金属陀螺对战推荐阵容搭配

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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于金属陀螺对战推荐阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于金属陀螺对战推荐阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。

金属陀螺对战推荐阵容搭配插图

我的世界精灵宝可梦采用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经下载并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

我的世界精灵宝可梦雨天队

雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特性比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?

要点

1、水属性招式的威力×1.5;火属性招式的威力×0.5。

2、气象球的属性变为水属性,威力×2。

3、日光束与日光刃的威力×0.5。

4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。

5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的14。

6、阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,形态变为雨水的样子。

7、雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复116的最大HP。

8、干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复18的最大HP。

9、湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。

10、悠游自如特性的宝可梦的速度×2。

根据以上雨天的特性,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择

天气手

大嘴鸥

大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单独拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属性加成这也是有人单独拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。

优点:防御高。

缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。

特性:降雨(出场时天气会变成雨天)

性格:大胆,内敛,胆小

努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252

技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50%速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)

蚊香蛙皇

相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。

优点:抗性高,纯水系弱点少

缺点:伤害低,没有恢复技能

特性:降雨(出场时天气会变成雨天)

性格:温和,大胆,内敛

努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252

技能搭配:剧毒+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。

输出手

刺龙王

说到雨天队输出手大家第一反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特性就不一样了,具有悠游自如特性的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。

优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属性中和使得他的抗性方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。

缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。

特性:内敛,胆小

努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6

技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星群+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星群

携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)

镰刀盔

说道雨天队特攻输出手第一个想到的是刺龙王,而物攻手方面第一个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。

优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特性速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。

缺点:特防低,尤其是4倍弱草。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

性格:固执,爽朗

努力值分配:HP6,物攻252,速度252

技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血)。

雷伊布

在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特性的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。

优点:速度快,特攻110处于中偏上

缺点:技能打击面弱

特性:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)

特性:内敛,胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

雷电兽

他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特性可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。

优点:具有避雷针特性免疫电系技能

缺点:打击面匮乏。

特性:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)

性格:胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

巨钳螳螂

没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系子弹拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50%使它几乎没有弱点。

优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的子弹拳绝对暴力,抗性优良。

缺点:四倍弱火,速度慢。

特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%)

性格:固执

努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16

配招:子弹拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)

乐天河童

传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,毒系。

优点:优良的三围,具有悠游自如特性速度翻倍。

缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)

特性:内敛,胆小,温和

努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208

技能搭配:终极吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生种子+替身/守住+热水+急冻光线

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。

巨沼怪

看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属性搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。

优点:三围好

缺点:速度慢

特性:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50%)

性格:固执,淘气,慎重

努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6

技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,隐形岩+地震+攀瀑+吼叫

携带道具:吃剩的东西(回血)

快龙

相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他优秀的三围可以说是一个优秀的物攻手。

优点:三围好,可以玩双刀。

缺点:速度慢

特性:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50%)(但他是梦特所以暂时不能用)

性格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真

努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)

技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪

肉盾

坚果哑铃

我草钢又来了,我有着极高的双防种族值而抗性方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50%我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放种子给队友回血,你怎么可能不选我。

优点:抗性高

缺点:被火系4倍克制

特性:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)

性格:悠闲,自大

技能搭配:陀螺球+寄生种子/剧毒+强力鞭打+隐形岩

努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6

携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)

巨翅飞鱼

巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。

优点:特防高,具有悠游自如特性速度翻倍

缺点:物防低

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

性格:温和

努力值分配:hp252,特防252,特攻6

技能搭配:热水+剧毒+羽栖+黑雾

携带道具:吃剩的东西(回血)

美纳斯

火焰宝珠实装后让他变成了pvp中最恶心的存在(我就最讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。

优点:抗性高,纯水系弱点少

缺点:伤害低

特性:神奇鳞片(异常状态下物防增加50%)

性格:温和,大胆

努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36

技能搭配:热水+剧毒/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾

携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入烧伤状态)

3地藏御魂怎么拿高分 28000分通关阵容搭配

阵容配装

山吹:李耳上,查理曼中,诸葛下

月光:起源套

影舞:虚无,李耳红上,普朗克中,阿提拉下

打法攻略

大致和单s的时候接近,我在此就稍微讲解下有些不同的地方。

80被击盾的处理。开盾前他会转成小陀螺,伤害不高,用影舞顶着硬刚就行。盾开的时候立刻切换月光,打满一个分支,开盾后地藏伤害类型变成元素,不会被打断,就顶着攻击再开一次分支,累计两次分支即可破盾。立即闪避,稍微走位绕到地藏背后,切换山吹出场,a一下上脆弱,立刻换影舞输出

三神器的处理。依旧不管,强上就行,三神器会自行消失。

最为关键的,召唤分身的最终阶段。这里是和单s区别最大的地方。单s的时候,在他召唤分身之时,地藏的血量已经所剩无几了,能直接rush掉这个阶段。但是2s的地藏,血量防御高了不少,只能老老实实面对分身的骚扰,还有伤害能力大幅强化的地藏。

最终阶段的攻略法。关键词,时空。我自己也在2s的最终阶段翻车了很多次。因为一开始用的3rd,面对最后狂暴的地藏,实在刚不过,一不小心就被秒杀了。然后我换上了虚无,开了虚无的主动之后输出一波。在情况危险的时候,立刻切换月光闪避进时空,a几下换山吹上脆弱,紧接着换影舞出场,在短短几秒的山吹qte的时空里面输出。

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不思议迷宫蒸汽之都通关攻略

地图机制:

地图中手册有3页

机械学:可以制造机械蜘蛛,很强的召唤物

电气学:制造电气套装,最强法师套

航空学:制造对讲机电池,强化己方飞艇,削弱敌方飞艇地图中有4种特殊建筑

蒸汽坦克:每5轮发动一次攻击,会强化本层战力,摧毁后一定获得机械元件蒸汽飞艇:在本层空战会先对抗蒸汽飞艇,摧毁后一定获得航空元件警卫室:相当于英雄之村的帐篷,刷很多小怪.警卫室内有5种东西:1箱子可以获得元件或者其他道具.2柜子可以获得投掷类武器.3尸体可以获得元件.4电椅失去一定血量随机提升属性.5台球桌可以用元件赌博,可以获得台球.

电流干扰装置:存在时无法释放魔法,摧毁后获得电气元件怪物介绍:

反伤怪:30%反伤,50%魔抗,30%物抗,被机械生物杀死必然掉落电气元件暴击怪:被攻击概率反击2倍伤害,50%物魔双抗,被机械生物攻击不会反击,被机械生物杀死必然掉落机械元件回血怪:物魔双抗30%,每3回合发动一次群奶,不会奶到超过血上限轰炸怪:物魔双抗30%,每2回合发动一次燃烧攻击,被机械生物击杀必然掉落航空元件红黄蓝三人组:社区送温暖,古代元件三人组,三只都存在时,击杀其中一只掉落2枚古代元件,同时击杀掉落6枚.

这里说明,如果怪物是掉箱子的精英怪或者钥匙怪,固定的元件掉落是不会触发的.

主要打法:

蒸汽有召唤飞艇的魔法,只要飞艇战力足够,一船一层召唤飞艇消耗1个电池

只要电池造的足够,连续轰炸无压力

BOSS说明:

boss有两个形态:

第一个形态需要进行空战

第二个形态自己去打

第二形态物魔双抗都很高,3回合发动1次攻击,没有其他特性了.地图物品:

霰弹枪,榴弹炮,破片手雷,喷火器,能量炮.低层都有点用.

其余地图特殊物品,等手册升级完毕再使用,这里只写手册升级后的完整效果金属喷火龙:释放毁灭之刃,所有火系魔法效果增加1%机械老鼠:获得200探索点,每进入下一层恢复生命和魔法机械眼球:增加魔力,获得3张魔法卷轴

机械蜘蛛:增加攻击,降低敌人攻击

金属鱼骨:释放强力地刺术,所有土系魔法效果提升1%电气陀螺:释放电气屏障(高级寒冰护盾),所有气系魔法效果提升1%套路分享:

出来吧!万年冷板凳!

装甲冈布奥!

追击炮弹:每层可以使用1次,造成3次当前绿字攻击的伤害,无视抗性.最多可以连续使用3次,也就是9倍绿字.

前期每层可以秒3个反伤

boss基本祝福打几炮就死

后期BOSS毁灭打个几炮就死

具体打法:

出战:冒险者

链接:装甲,机械师

神器:竖琴

药剂:大设计师药剂

称号:异界/大盗神,毁灭,位面

打法:

1.第一层点出贵族套,点大盗神和异界都可以.造一套电气套穿上.

2.装甲技能配合机械师白炮,齿轮回血,打到15-20层.这时候蜘蛛攻击间隔点满,攻击力点到2,就可以放蜘蛛开始咬了.

3.不停强化蜘蛛,所有怪给蜘蛛咬,打到40层.电气学先点增强魔法效果,航空学先缺啥点啥.

4.40层开始,搓一堆电池,一船一层,打到49或者51开位面回去.提交未来猫零件5.跳车.或者继续一船一层,刷个100-150都可以.

宝可梦剑盾水箭龟伪核心套路阵容分享

宝可梦剑盾的对战中有不少套路存在,伪装自己C位就是其中之一,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾水箭龟伪核心的套路阵容。

组队思路

其实一开始构思的时候我是打算组一个看我妈掩护水箭龟破壳的队伍的,但在演算了各种对阵剧本后,我对破壳后水箭龟的力度和打击面并不满意,觉得水箭龟并不能堪队伍核心之任。

我曾在排位遇到过直冲熊单纯光线配合水箭龟破壳的队伍,但谁能想到特攻+4的水箭龟极巨寒冰都没打死我的极巨飞机,这是什么样的渣渣力度。所以在再次审视水箭龟技能池之后,我选择了伪装成看我妈破壳的陀螺球水箭龟主动触发飞机弱策的轴。

从选人界面的精灵位置排序套路就开始了,龟龟放在c位第一个吸引注意,给对手一种水箭龟核心的心理暗示,飞机紧随其后让对手容易联想到看我妈破壳的可能,从而引导对手的选出,容易暴露飞机弱策的柯波则放在远离飞机的第五位。当对手看到首发水箭龟+飞机并成功被引导读看我妈破壳时,对手的操作就容易读了。

这就是所谓的,龟龟与飞机的千层套路。

单体分析

水箭龟

@突击背心

特性: 雨盘

等级: 50

努力值: 124 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 180 速度

性格: 内敛

个体值: 0 物攻

- 击掌奇袭

- 喷水

- 冰冻光束

- 陀螺球

队伍灵魂水箭龟!喷水就是信仰!这不喷不是人!此时不喷更待何时!速度拉到了实数值121,正好比本队里的飞机快1,可以先手陀螺球触发飞机弱策。套了背心特耐十分可靠,可以接下命玉喷极巨草、命玉铝钢龙极巨电、无命玉家电极巨电。飞机飞冲给龟龟提速后的高速喷水压血线能力也非常可观。

波克基斯

@弱点保险

特性: 超幸运

等级: 50

努力值: 116 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 156 特攻 / 76 特防 / 156 速度

性格: 内敛

个体值: 0 物攻

- 魔法闪耀

- 空气斩

- 热风

- 看我嘛

弱策飞机,队伍真主角,谁才是真正的宇宙第一啊(滑稽)。没什么好说的,标准三攻+看我嘛。速度拉到了实数值120,飞冲一次可以快过铁蚁。hp拉到实数值175(16n-1)。拉了点特耐极巨确耐两发cjj拉普拉斯冻干的极巨技能(120威力)。

龙头地鼠

@生命宝珠

特性: 拨沙

等级: 50

努力值: 0 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

- 十万马力

- 铁头

- 岩崩

- 守住

由于龟龟和飞机都被电系贯穿,鼠头地龙(误)自然入队,常规的命玉极速拔沙地鼠。

班基拉斯

@木子果

特性: 扬沙

等级: 50

努力值: 204 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 44 速度

性格: 固执

- 岩崩

- 咬碎

- 挑衅

- 守住

搭配龙头地鼠入队组成沙暴轴,道具携带木子果,既能防催眠又能防烧伤,极巨技能+沙暴蹭血超大概率带走常规无耐妙蛙。要注意没有带蛮力不能打极巨拳斗会比较怕威吓。挑衅用于反空间。

战舞郎

@逃脱按键

特性: 威吓

等级: 50

努力值: 252 HP / 196 物攻 / 28 物防 / 0 特攻 / 12 特防 / 20 速度

性格: 固执

- 击掌奇袭

- 近身战

- 子弹拳

- 突袭

由于极巨飞机不能确耐命玉地鼠和铁蚁的极巨钢铁,需要威吓手来降低输出,搭配弱策飞机的子弹拳柯波自然入队,柯波速度一般快于咆哮虎可以先手击掌,同时近战对咆哮虎也有不错的压制能力,第四个技能选择突袭来提高收残能力,尤其是对当前环境使用率又提高的多龙效果拔群。

海兔兽(东海)

@吃剩的东西

特性: 引水

等级: 50

努力值: 172 HP / 0 物攻 / 124 物防 / 140 特攻 / 68 特防 / 0 速度

性格: 冷静

个体值: 0 物攻 / 0 速度

- 热水

- 大地之力

- 清除之烟

- 守住

洗衣机和美纳斯是该队比较难处理的点,同时该队反空间能力也较弱,综合考量最后一个位置选择了极限0速海兔,既能一定程度上限制洗衣机美纳斯鳃咬龙的输出,也能提高空间下对攻的能力,清除之烟清腹鼓卡比等的强化非常好用。

选出策略

1.一般情况:首发水箭龟+飞机,后排视对面阵容而定。

水箭龟+飞机的首发可以应对大部分情况,包括各类依赖风妖精/长毛巨魔控速的队伍,喷火龙(+勾魂眼)核心的队伍,看我妈掩护强化的队伍以及主动触发队友弱策的队伍等。当然前提是对面不清楚该队配置。

值得一提的是,由于咆哮虎的回归,风妖精的使用率下滑,若是在高段位遇到风妖精需要考虑换走或是保护或是携带逃脱按键的情况,可以考虑直接陀螺球打飞机开干。

2.对局铁蚁(+姨妈)队:首发班+飞机/地鼠+飞机/班+地鼠皆可,后排一般柯波必带,另一只看对面阵容决定。

面对携带了击掌奇袭和帮助的踩影姨妈搭配铁蚁的队伍是大劣对局,无论选择哪种首发都涉及猜拳(对面姨妈选择帮助还是击掌,铁蚁点哪个位置),猜对就能打,猜错就run了。

3.对局多龙+卢卡:首发飞机+地鼠,后排班+柯波。

最近很火的多龙卢卡物理爆破队,飞机看我妈掩护地鼠(飞机确耐常规多龙极巨幽魂),地鼠十万马力打出卢卡腰带,卖掉飞机后可以选择先上柯波消耗多龙极巨回合,也可以选择直接上班开沙暴改速度,需要快速解决卢卡后极巨化班来打。

4.对局重空间:首发班+柯波,后排飞机+地鼠/海兔。

对手如果没有携带爱管事且不是女妖开空间,柯波击掌奇袭+班挑衅,游戏结束。

对手如果携带了爱管事但不是女妖来开空间(一般是夜灵),柯波切飞机,班挑衅,如果对手贪,爱管事精神强念点柯波位置,那他也会开不出空间;如果对手稳着点看我妈,那爱管事就被挑衅不能看我妈了,接下来极巨班极巨恶霸+飞机仙闪击杀夜灵(要注意夜灵可能会下棋卖爱管事),如果对手选择切重暴也至少会挨一发仙闪,然后就是依靠飞机柯波的经典轮转威吓的同时消耗空间和极巨化回合。

如果是面对奶奶队女妖+爱管事的首发,柯波切飞机,班直接咬碎点死爱管事削人头,然后通过轮转保护拖回合,我方掉人头之后极巨海兔对攻。

总体来说重空间是比较好处理的对局。

5.应对催眠:选出视对面阵容而定,队伍里有两个击掌奇袭以及木子果班,是比较容易处理催眠的。

精灵宝可梦剑盾PVP对战玩法攻略

精灵宝可梦剑盾是一款线上游戏,所以比单机版的玩法更多,精灵宝可梦也越全面,而PVP对战玩法也是游戏中的一大特色,下面小编为大家讲一下精灵宝可梦剑盾PVP对战玩法和战阵容搭配吧。

宝可梦剑盾PVP对战阵容搭配推荐

阵容从以下几个方面考虑:

这作是631机制,即6只选3只,其中1只宝可梦3回合可获得极大化的机制。极大化的效果,HP提升2倍,输出提升1.5倍左右,但是注意极大化的时候(讲究系列物品会失效)。这作极大化机制导致历代的打击面机制效果降低,天气效果降低。

例,在过去几代对战里需要考虑到宝可梦的打击面,例如过去搬砖老匠的农夫三拳,在这作里效果并不十分明显。

例,在过去系带对战中特别强势的天气队,在这一作效果也并不明显:极具化可以改场地,改天气。

这作之所以说打击面效果并不明显,是因为对战宠大多数较为重复,且就算属性不相克,只要有了极具化,一次两次出手权也可以进行击杀。

三个选择阵容方向:

1.2攻击手+1游击手,2攻击手可以选择1特攻1物攻,也可以选择2物攻,非常不建议选择2特攻情况,游击手尽量选择阵容打击面捕捉不到的但是对我放影响较大的宝可梦。

2.1攻击手+1游击手+1站场手。

3.1攻击手+2站场手。

4.1攻击手+2游击手。

排名不分前后,攻击手分为物攻手,特攻手。

特攻手推荐:

三首恶龙:+速度-攻击(讲究眼镜,白色香草,弱点保险)龙之波动(流星群),恶之波动,急速折返(诡计),火焰放射。

沙奈朵:+特攻-攻击(生命宝珠,讲究眼镜,讲究围巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神强念。

游击手推荐:

洛托姆:+速度-攻击(讲究围巾,黑色污泥配戏法,黑色铁球配戏法)伏特替换,水炮,鬼火,戏法(过热)。

三首恶龙:同上。

多龙巴鲁托:同上。

站场手推荐:

坚果哑铃:+攻击-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球,守住,强力鞭打。

坚果哑铃:+防御-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球(强力鞭打),守住,隐形岩(用来破气势腰带)。

超坏星:+防御-攻击(黑色污泥,HP果)自我再生,死缠烂打,黑雾,毒菱(堡垒)。

勾魂眼:+防御-攻击(黑色铁球,火焰宝珠)自我再生,戏法,欺诈,鬼火(奇异之光)。

钢铠鸦:+防御-特攻(凸凸头盔)挑衅,急速折返,羽栖,钢翼。

宝可梦对战有的时候回出现一个很让人生气的问题:

就是你发现你一个技能打到对方宝可梦身上之后,他的血量只剩下一丝血,大概就1HP-10HP左右,真的是对方运气太好你运气太差了吗?

并不是,有一个设定叫做阈值设定,举个例子,在你252攻击0防御的情况下,他打你需要2下,你打他需要3下。

但是你努力值刷成138攻击,120防御之后,他打你需要3下,你打他还是需要3下。

这种情况叫做临界阈值。所以宝可梦努力值的设定尤为重要,可以自己用宝可梦伤害计算器计算,也可以找对战级别的魔法师进行修改。

其实露珠本人并不十分排斥魔法师。

原因很简单,在对战比赛的情况下会出现很多努力值需要改动,或者需要刷6V宠,配技能的情况。

这作努力值增加很简单,但是减少很难,并且努力值也很难卡临界点(需要带上各种各样限制道具打怪)

并且每一只怪的努力值属性都不一样,点数也不一样,想卡一个138临界点,152临界点,4点临界点挺难的。

对了还有一个比较强势的流派,但是弱点也同样明显,此流派在低端局可以达到100%胜率,高端局胜率在50左右。

接棒流玩法:

这作比较好用的两个接棒手

1.来杯茶(弱点保险)破壳、接棒。

2.毛毛角羊(弱点保险)棉花防守,剑舞,接棒,高速移动。

真的无敌。我一个朋友用这个阵容打到10级全胜0负,新手可以无脑接棒,高手可以选择站场先看对面上场宝可梦再考虑接棒。

但是同样这套阵容也被一个叫做黑雾的技能完克(但是实际情况是,你能用黑雾的精灵基本上都没破壳之后的速度快且会被一击秒杀)

所以接棒的时机很重要。

宠物的克制方法

谜拟Q:多龙巴鲁托可先进行破画皮,潜灵奇袭一击秒杀(极具化秒不掉),但注意小心连防换宠,超坏星黑雾清剑舞自我再生回血死缠烂打消耗,注意谜拟Q剑舞后两下极具暗影爪(第一下会减防)可以秒掉超坏星

达摩狒狒:火系特攻可造成高额伤害,注意达摩狒狒带围巾后速度特别快,个人建议围巾幽灵龙针对或围巾谜拟Q针对。围巾的托洛姆也可以。

多龙巴鲁托:打没有围巾的幽灵龙可以用围巾谜拟Q针对,或者用弱点保险谜拟Q针对,嬉闹可以秒杀,超坏星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火减攻击,这作幽灵龙大多数都是攻击手

三首恶龙:围巾谜拟Q速度比三首恶龙快,嬉闹可秒杀非极具化(极具化要打两下,但是三首恶龙秒不掉谜拟Q

坚果哑铃:任意火系特攻或物攻都可以,个人建议特攻手攻击,注意,坚果哑铃守住守不住极具化的三首恶龙喷射火焰,托洛姆极具过热。

超坏星:托洛姆电反,班吉拉地震,

勾魂眼:班吉拉可以打,注意这只宝可梦回血,鬼火,戏法等变化招式必定先手(对恶无效),鬼龙极具化幽魂可以秒杀,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龙中鬼火就废一半,

钢铠鸦:火系特攻可针对,不建议用风速狗火冲来打,自己掉血更多。

注意,宝可梦对战除非某些特殊阵容,不可能达到100%胜率。

一个非常高的高手基本上胜率能达到65算是很高了。55%胜率就算脱离新手级别了。

当然我说的这个胜率并不是初期,而是胜率稳定之后。

宝可梦对战最有魅力的一个地方叫做预读。接下来会讲。

要想做到预读,那么你一定要知道对面的打击面。对方是否会克制你的技能,对方是否会进行换宠。对方下一步想要干什么。一个玩家知道如何选择下一步动作并不是最难得,如果提前预判对面下一步要干什么,并给予针对才是最难得。

例如对方有草钢,超坏星,我放托洛姆的情况下。

对方草钢上场,我放托洛姆上场。

三种想法:

1.对方换下草钢上超坏星

2.对方守住

3.对方草钢头铁种种子

那么你要根据对方对战招式的性格进行判断。对方要做什么。

比较有趣的是,对方守住一般情况是为了看你是否有打击面可以克制他,火系四倍可秒杀,一般情况下对方守住之后看到你有克制他的技能之后都会选择换宠。

搭配攻略,《碧蓝航线》《碧蓝航线》阵容怎么选择搭配

常见组队模式:

1,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位重巡

舰船选择:

重巡的选择一般为双输出重巡或者输出重巡+辅助重巡。其中最为著名的组合就是高雄+欧根。轻巡的选择面取决于后排战斗机数量即防空能力,以及前排本身的火力需求。一般来说均衡可带海伦娜(5-1捞),强化输出则可带克爹(4-2或者5-3捞,一般5-3,顺便捞大黄蜂),强化防空带上帝压狗亦可(最好出的金皮,已经分解了6个我会乱说2333),还有一个大佬的万用选择:毛子船。

主炮配置:

重巡两门主炮在射速上至少需要1s的时间差,以防火力溢出。不过现阶段重巡主炮的选择面也比较窄,常用的有‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’和‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’

轻巡主炮的选择取决于轻巡的职能。一般而言‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’是个万用选择。

设备选择:

重巡两个设备槽均上锅炉和陀螺仪,轻巡则选择机动或者辅助性质的设备,雷达,海狸小队队旗之类的。

2,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位轻巡

和双重巡单轻巡的组合总体来说差不太多,双轻巡一般而言选择一个输出轻巡和一个辅助性质的轻巡。值得注意的是三号位轻巡尽量补足机动和耐久,防止过早扑街。

3,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位驱逐。

主炮配置:

驱逐主炮一般选择‘‘127mm单装炮(紫)’’,这也是个偏向万用的选择。

在这个队伍中轻巡承担了原本属于重巡的清理战列/重巡杂兵的职能,因此基本上会选择打穿甲弹的‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’,不过这本身就是轻巡的万用主炮,所以影响不大。

设备选择:

轻巡需要上锅炉/陀螺仪补足航速,驱逐上机动设备或者磁性鱼雷补足伤害均可。

4,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位轻巡。

基本同2和3。

5,三驱逐。

主炮配置:三驱逐本身在6图之后清理杂兵效率上有所欠缺,因为驱逐缺少能打穿甲弹的优秀主炮。但偏偏其中出现了几个小学生叛徒:德驱。德驱可以携带轻巡主炮。因此会选择Z1+Z23的组合强化对战列作战。实际上就等于驱逐+双轻巡的组合了。

(最后强调一点,以上均基于等级相差不大的pve情况下,高等级双舰打捞和pvp将分别在第三章和本章末尾具体介绍。所以请不要拿双船刷6-4这种情况来打我脸了。各位大佬饶命)

好了,今天关于“金属陀螺对战推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“金属陀螺对战推荐阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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