2.1深渊12层阵容

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谢谢大家对2.1深渊12层阵容问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

2.1深渊12层阵容插图

原神2.0版本的深渊9-12层中加入了很多新怪,部分玩家可能还不清楚怎么打,下面一起来看看原神2.0深渊满星打法分享吧。

原神2.0深渊满星打法分享

这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~

11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。

有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。

12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。

12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。

12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢

这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。

其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下2.1版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。

不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~

原神2.1深渊buff介绍地脉异常及渊月祝福效果一览

原神2.1中对地脉异常和渊月祝福都进行了更新,部分玩家可能还不清楚具体什么效果,下面一起来看看原神2.1深渊buff介绍吧。

原神2.1深渊buff介绍

第十一层地脉异常调整为:

_ 敌人被击败后,队伍中所有角色会承受「侵蚀」效果。

_ 处于侵蚀状态下的角色将会每秒损失部分生命值。当前场上角色可能会因为侵蚀效果损失的生命值而倒下。处于队伍后台的角色生命值低于15%时,不会因为侵蚀而损失生命值。

_ 侵蚀效果持续10秒,可以叠加,每层效果独立计时。

第十二层地脉异常调整为:

_ 仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。

更新了深境螺旋第十一层~第十二层的怪物阵容。

从2.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:

第一期:

晦朔之月

施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提高6.5%。该效果持续15秒,至多叠加7次。叠加7次后,当前场上角色的普通攻击命中敌人时,会在敌人的位置释放冲击波,造成范围伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第二期:

乱舞之月

角色施放元素爆发后的10秒内,该角色的普通攻击与重击命中敌人时,会以损失1%生命值为代价,在敌人的位置释放冲击波,造成范围伤害。该效果将在角色退场时解除,队伍中所有角色每1秒至多通过这种方式释放一次冲击波。当前场上角色可能因为这种生命值损失而倒下。

※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于9月16日起开始生效(服务器时间)。

原神2.1新深渊通关攻略原神2.1新深渊怪物原神2.1深渊11-12层怪物分布

原神2.1新深渊通关攻略原神2.1新深渊怪物原神2.1深渊11-12层怪物分布,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神2.1新深渊通关攻略原神2.1新深渊怪物原神2.1深渊11-12层怪物分布,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神2.1新深渊通关攻略

对于11层的满星过法,首先是11层的debuff掉血,这里的掉血并不会使后台死亡。

凝光所在的阵容核心在于班尼特了,班尼特开大后凝光战场输出,直到班尼特大招再次转好,所以这里班尼特需要点充能。

原神2.1版深渊11层、12层满星攻略

原神2.1版本的深渊有了一定改动,那么11层和12层怎么打呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看原神2.1版深渊11层、12层满星攻略吧。

原神2.1版深渊11层、12层满星攻略

11层上半

双风双火yyds 第三间无相冰很简单

复活后班尼特开大 香磷开大 温蒂开大 魈还没开大 两E就秒了 无相冰复活冰球 用班尼特单手剑重击

11层下半

无相火有点麻烦 猫猫套盾 莫那无视攻击A到熄火 奥兹和尤拉输出 主副c任意非火角色 另外必须带水角色 推荐芭芭拉和莫那

12层上半

接着双风双火硬推 双火+攻 双风+充能 我最爱用的搭配 香磷脱手辅c 班尼特奶+增伤 组双火增伤 不能太好用 都后台就成了 双风组个充能 魈打桩就好 琴搭配也ok

12层下半

钟离血牛开盾 行秋上水 万叶+元素伤害 烟绯站场输出打蒸发就好了 不得不说烟绯主C太好用了 手感也好 6命以后 卢老爷一直在吃土 再也没上过

非常高兴能与大家分享这些有关“2.1深渊12层阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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