接下来,我将为大家详细解析一下国际服光队阵容的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下国际服光队阵容的话题。
能。前提:国际服装6.0女王古殿排队10分钟,不管有多少人直接进去,但没有人打散排,所以拉上来CP一起去打。
为什么不组队:也想试试两个人能不能打,正好有这样的机会。
重点:0攻0防0血,加速补正均为0,无耀星、卓异等高级碎片(因为我们一个15级一个14级)。如果有这些条件,速度肯定会上天。
结论:完全可以玩,但至少两个人必须知道机制;我们一路试错 一开始不到两个小时就没有带输出技能了。
团队组成:本人T(只指定士兵),CP安全选择的是N(贤者)实际证明两个熟练的工人可以是一个士兵和一个D(赤魔召唤有一定的容错,其他D也可以)。
条件:
1.士兵一定要吃仙药,技能全程舍身力泉。
2.如果另一个人是N,吃破戒僧带背水魔泉或者输出怎么高怎么来;如果是D,怎么输出高怎么来?
3.最好吃食物爆发药。毕竟两个人玩的时间比较长,可以节省一点时间。
BOSS:
通用:完全不掉血,死刑丢失,aoe一点也不疼,战士自己光打123就能吸回来。
老一:唯一要注意的是分摊,T单人裸食约21-22W,T超越只有两个人 仙药 食物是23.3W血,可以单独给一些减伤吃;如果另一个人点,士兵最好摆脱血仇,另一个人给一些减伤,防止突然死亡。
二:唯一要注意的是,打完四个人之后,就有了DPS check,实测两人在第四次快死时留爆发完全足够,战士开爆发更是秒掉两次。
老三:没什么好注意的,就是血量多慢慢来。
老四:boss死刑带死亡宣告,但士兵们摆脱不了盾牌,所以他们摆脱了治疗。
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12-12
坎公骑冠剑远征副本阵容推荐
坎公骑冠剑国服近期开启了远征副本,这是一个全新的PVE玩法,远征地图由多个分区构成,每个分区有多个教区。很多玩家还不清楚怎么搭配阵容,下面就为大家带来坎公骑冠剑远征副本阵容推荐。
坎公骑冠剑远征副本阵容推荐
1.常规组队
克劳德带牛头人,队友因为有击杀加盾所以常驻满血
克劳德可以稳定获得光弓的30%攻击BUFF
搭配双击杀攻卡可以保持常驻46%攻击加成
暗炮也可以提供大量暗属性攻击
老头的1打3在配置够的情况下可以秒小怪,效率也非常不错
2.针对组队
与第一队差别其实不是很大,就是光炮换暗炮
少量降低克劳德本身的伤害,来对抗那种剩下一两只乱跑的怪
光炮会远程狙击掉这种怪,这也是我最喜欢的队伍用的队伍
很多时候都是剩下那一两只怪乱跑打不着
配置要求比第一种略高一点,属于舍弃伤害换狙杀能力
3.CD队
这套要求克劳德带黑暗魔戒和双击杀魔卡,并且把老头换主教
这套的思路就是减少平A的伤害,把伤害的大头转移到武器技能伤
利用主教连锁和克劳德的连锁来增加大量攻击,然后利用频繁的使用技能来清图
这套适合配置极低的人使用,国际服有个1500魔抗打第三教区的挑战任务
我用第一队和第二队完全打不了,因为被减少的攻击实在是太多了,最后是这队打完的
不上暗炮是因为暗炮的光环,会和主教以及光弓击杀攻等BUFF稀释
4.光琴队
这套的核心是琴的被动,每个光属性友军加攻击力
国服的版本是每个友军+5%攻击,队伍中3个光属性角色就是常驻攻击15%
琴本身的对群能力也非常优秀,但是我不太确定国服版本能不能用
因为国际服是每个光属性角色7.5%攻击,3个就是22.5%常驻攻击力
国服是没加强的琴,考虑了一下还是贴出来了,反正多个选择多条路
剑与远征全球锦标赛防守阵容推荐
剑与远征国际服
v1.77.01
类型:角色扮演
大小:89MB
评分:5.0
平台:
标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机
剑与远征全球锦标赛开启之后大家最大的一个问题并不是进攻而是防守,因为我们辛辛苦苦打上去,可能因为防守的不给力就直接失败了,这里小编要带来就是关于剑与远征全球锦标赛防守阵容推荐,一起来看看具体的攻略吧!
第一队:光耀三宝+棺材+女妖。
第二队:绿裔三宝+绿剑+凤凰。
这两个队伍的强度相对来说还是很大的,也是非常适合平民玩家使用的,但是大家要注意的是这两套阵容的装备一定要齐全,这样的话作战能力才会变得更强,防守强度才会上去,装备提供的属性加成是非常高的,如果装备齐全的话那么整体的实力是可以得到很大的提升的。
我们在搭配的时候前面两个队的强度一定要大,基本上第一队我们是稳胜的,然后就看后面两队了。光三宝和绿三宝在防守上的能力还是很强的,而且对于平民玩家来说也是比较容易培养的,所以小编推荐使用这个阵容。
想要在全球锦标赛中上分的话其实防守要比进攻更关键,只有好的防守我们才不会被其他玩家打掉下去,因为只要我们只要输了就是会掉分的,本来平民玩家上分就比较困难,再这样掉分的话是不会有一个好的段位的,所以防守是非常重要的。
防守阵容也是可以分配3个队伍的,挑战玩家只有赢了两场后才能得分我们才算失败,如果没有打赢我们两次则判定我们防守成功,所以前两队的阵容强度一定要大,不然给挑战玩家取得了一定优势后就很难再防守下来了。
国内玩国际服卡不卡
1、东南亚的玩家玩游戏是娱乐的,也是认真的。举个例子,在选英雄的时候他们随机的人很多,但一旦拿到手了就认真打,哪怕自己不会被队友埋怨也不怎么吵架。外服的队友被坑了也会说坑货是noober,但坑货一般不还嘴,自己坑就是坑,自己认了。在国服一般来说不管自己有没有理,嘴上不能输,这个可能是国人的共性吧,丢人不丢阵,哪怕最后挂机开骂甚至秒退坑队友,都比自己被队友骂心里要好受。这个不同造就了国服的一些开局5分钟后闪退局,增加了国服的游戏失败率。
2、在外服很少有人开局就指挥,一般只是让辅助买眼买鸡,都专注于自己的英雄和位置。国服大概3成的局一开始就有某位大神开麦指挥,我观察了一下,90%的游戏中开麦指挥的大神数据反而是最差的。究其原因很简单,人的精力是有限的,dota是个高度集中精力的游戏,如果同时开麦和操作,操作和意识肯定比不上专心玩自己英雄的玩家,结果就是4打5或者4·5打5。
另外,开麦指挥还有些问题,姑且不论开麦的人水平如何。队友光跟你配合都精疲力尽了,如果你还在语音到处埋怨,团队气氛就被你搞差,哪怕别人不说,操作起来也不能100%的发挥,输是大概率的事件。
3、东南亚服的玩家大部分都比较友善,自己发挥好了会求赞,队友发挥好了会加好友聊天,整个服务器比较和谐。国服这种气氛也有,但不太强烈,感觉在国服玩吧,有时像单机。
4、东南亚服随机多,不看阵容的多,你会看阵容,以有谋对无谋,胜率肯定大。国服是什么脏用什么,游戏当然就少了份娱乐,多了份难度。
5、东南亚服并不是每个人都想超神的,很少出现辅助的角色后期的心。
6、东南亚服现在玩家多了,国服、台湾、香港、新加坡、印尼、印度、菲律宾等各个国家的人都有,也不是说素质都好,那边玩游戏要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到对面超神,站塔下让对面收,要说做的绝,我国服绝对比不上。不过这种人不太多,10把里面遇一把吧
为什么感觉国际服人这么少
1、东南亚的玩家玩游戏是娱乐的,也是认真的。举个例子,在选英雄的时候他们随机的人很多,但一旦拿到手了就认真打,哪怕自己不会被队友埋怨也不怎么吵架。外服的队友被坑了也会说坑货是noober,但坑货一般不还嘴,自己坑就是坑,自己认了。在国服一般来说不管自己有没有理,嘴上不能输,这个可能是国人的共性吧,丢人不丢阵,哪怕最后挂机开骂甚至秒退坑队友,都比自己被队友骂心里要好受。这个不同造就了国服的一些开局5分钟后闪退局,增加了国服的游戏失败率。
2、在外服很少有人开局就指挥,一般只是让辅助买眼买鸡,都专注于自己的英雄和位置。国服大概3成的局一开始就有某位大神开麦指挥,我观察了一下,90%的游戏中开麦指挥的大神数据反而是最差的。究其原因很简单,人的精力是有限的,dota是个高度集中精力的游戏,如果同时开麦和操作,操作和意识肯定比不上专心玩自己英雄的玩家,结果就是4打5或者4·5打5。
另外,开麦指挥还有些问题,姑且不论开麦的人水平如何。队友光跟你配合都精疲力尽了,如果你还在语音到处埋怨,团队气氛就被你搞差,哪怕别人不说,操作起来也不能100%的发挥,输是大概率的事件。
3、东南亚服的玩家大部分都比较友善,自己发挥好了会求赞,队友发挥好了会加好友聊天,整个服务器比较和谐。国服这种气氛也有,但不太强烈,感觉在国服玩吧,有时像单机。
4、东南亚服随机多,不看阵容的多,你会看阵容,以有谋对无谋,胜率肯定大。国服是什么脏用什么,游戏当然就少了份娱乐,多了份难度。
5、东南亚服并不是每个人都想超神的,很少出现辅助的角色后期的心。
6、东南亚服现在玩家多了,国服、台湾、香港、新加坡、印尼、印度、菲律宾等各个国家的人都有,也不是说素质都好,那边玩游戏要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到对面超神,站塔下让对面收,要说做的绝,我国服绝对比不上。不过这种人不太多,10把里面遇一把吧
好了,关于“国际服光队阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“国际服光队阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。