感谢大家提供这个三战冲车阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
厉害。
现在有很多3冲车的,打王国战都能厉害你可以去城市的工坊看下冲车要多统,减掉45统,就是你要加的统25统可以作官拿还有20统可以带2本孙子或者24兵书。
三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析全势力战械改装攻略
三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析。在官渡之战剧本中官方加入了全新的战械系统,下面带来全部势力的战械强度分析以及改装攻略,供各位玩家们参考。
全战车强度分析
一、前言
在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?下面来一波解说。
二、战械简介
咱们的小战车,在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车,也就是小战车的基本形态,并且一次打造,终身享用,不会随战斗失败而消失,无需重造。
对于小战车,咱们有2种手段去干预:改装、强化。
改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、高级3项,初级在建造戎车之后就有啦,而中级、高级随着霸业进度开启。
中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段,大约大家开7、8级地的时候。
高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段,正面战场应该也已经开始交锋了。
强化则类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提高。
下面介绍一下改装、强化,给大家一些建议。
三、改装
初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只可以选1个,并且战械在城内时可以随时花费战法点更改。
1.初级技术:
5选1,个人觉得轴轮不值得选,其次就是兵种克制与是否战械的抉择。
兵种克制分析:威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前则比较安逸,同时也是这里唯一一个受伤减免的效果。
战械情况分析:前期作战,估计战械部队是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍才会达到战械队伍的5倍以上。因此撞角在大前期几乎是稳定4%的伤害加成,而中后期则是横行的2%更优秀。
综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!
2.中高级技术:
中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时可以改,所以影响也不是很大,就是比较费战法点)。
这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。
a.行军类:针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术建议要么一起点,要么就都别点,点出来之后,在阵地战的时候会比较有用。
b.战斗类-中级:不同的技术比较细致,挑几个比较好用的讲讲。
追袭:就非常适合吕布、带嘲讽的主将。
设伏:直接对dot类伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱_、程昱、陆逊。其中无当飞军、于吉、朱_,作为稳定输出代表,8%的提升是可观的。
机关:适合纯谋士队伍,最好还是携带士别三日的那种。每回合一个额外伤害,稳定、高效,个人认为除非设伏的队伍全队50%以上输出靠dot,否则机关在伤害上是远超设伏的。
c.战斗类-高级:
统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,建议776的20御组合,或者张鲁的777组合来玩这个,毕竟绝大多数武将,还是在7御之下的(战场上见得到的7御,更少)。
战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合吴骑这样的爆发队伍,因为爆发更高,滚雪球越快,死得兵更少,也无所谓伤兵变不变少了。
垒虚:比较适合关妹、威谋魏延的蜀枪阵容,或者桃园,很容易叠起来多重控制。
3.势力专属战械
这个势力专属就见仁见智啦,并且朋友们通常是跟同盟一起行动的,不一定会玩到自己想玩的势力。但每个势力战械都非常强大,特点鲜明,因此也是比较难以抉择的。
曹操、袁绍、刘备,这妥妥的就是大规模杀伤性武器。孙策是传统玩法的进阶,可以无脑莽。韩遂、张鲁,则是机动性特别强(当然了,他们离官渡也是明显最远的)。
其中曹操、张鲁、韩遂是最特别的,曹操可以远程投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是首次出现。韩遂可以随地征兵,无异于一个移动营帐,走到哪儿赖在哪儿。张鲁则是不限制兵种,并且可以带2个同兵种队伍上车。
四、强化
通过升级工械所,我们可以最多获得40点机工值,机工值可以用来强化战械。
强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种最高10级,每级消耗1点机工值。
下图为每种强化加1级的增幅
个人认为,一般情况下,右边的属性实在是有点儿鸡肋,不想动脑的话,建议40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满。以及,混点其实没有必要,因为每点加成幅度不是很大,所以建议放弃比较次要的选项,只选择4个最需要的效果点满。
当然啦,事无绝对,像张鲁势力的辎车,因为可以带2个同兵种队伍,所以全点右边的属性40点,收益会比较高。同样地,刘备的木兽,因为可以喷火,所以车轴的机巧值上限又很重要。所以根据自己的实际情况出发,结合队伍特点来选择也是不错的。
五、战械建议
1.战械与阵容:
只有曹操的霹雳车,是对阵容有影响的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以使曹操组建3S器械阵容,就比如司马懿、贾诩、郝昭,就能组成一个3S器械阵容。
2.战械与战场:
一般来说,我们作战,战场是会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。
袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是要打到一起的,因为袁绍弩车只需要往那儿堆起来一摆,就可以抵千军万马,轻松驻守关键地形。而只有曹操的霹雳车,才能远程打到弩车,产生有效克制。曹操自然追着袁绍打,便宜不吃白不吃嘛。
韩遂、张鲁:则是比较适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但因为机动性非常强,可以快速抵达需要支援的各个战场。
孙策:因为冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会比较快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚,适合主力盟选择。
刘备:经典的放火玩法,更多精彩还需主公们前来解锁~
三国志战略版:官渡之战_新阵容解读_孙策
一、孙策特色
势力特性:协力营特效,只需2名吴国武将,就可以激活全队的10%*70%=7%属性加成。
专属战械:冲车(枪),冲车之名如雷贯耳,只要是玩过三国志系列的朋友,肯定都知道。三国志中,冲车专攻耐久嘛,尤其是打守军特多的城,如果有一架冲车,那是事半功倍。三战里头也是这样,提升攻城值,降低攻城时间都是利于攻打关卡、城池的效果。尤其在攻击玩家主城的时候,首场战斗能无视2级九宫八卦,非常适合攻坚盟使用。
二、2吴协力
孙策是4个阵营协力营中写的第一篇,咱们讲一下思路,其他阵营的文章里就不重复写了。
原本,组不同阵营的阵容,我们会牺牲掉10%的协力营属性,而在这里阵营这个配将壁垒就比较淡化了,即使加入1个不同阵营,也能够获得全队7%的属性,这样一来,跟同阵营队伍在属性上不会差很多。
那么我们怎么从势力中找到哪些比较不错呢?其关键不仅是同阵营的2个武将,更在于第3个武将是什么,能为队伍提供什么能力,这个能力的价值还要超过全队3%的属性,才值得我们去探索。
吴国非内政橙将,一共16个,筛选出比较优秀的武将10只:孙尚香、凌统、孙权、周泰、太史慈、甘宁、SP周瑜、鲁肃、程普、陆逊。以骑、弓为主要兵种,大多数以爆发见长。
三、阵容推荐
这一队在王元姬刚出的时候,写了一篇稿,这里能够额外获得7%的属性,非常nice。(当时贴吧还有不少朋友也在帖下留言形一阵+王元姬,我觉得也值得一试)
这里的核心是结盟孙尚香,因为第3将是女武将,所以结盟必定给到孙权来吃buff,同时这个女武将王元姬,还能够给孙尚香提供一个伪裸衣,2女搭配非常地合适。而孙权的带法就比较多样,很多种可能性,个人建议卧薪走起,把自身的优势利用起来,外加连击加持下的速乘其利,能够很好地控住对手。
这一队我在测试服一测的时候试验过,不过效果不是特别理想,后来周泰换成了凌统,也不是特别理想(孙尚香少了凌统的buff还是差点,但有了凌统,周泰又没了哈哈)。
这队队的思路就是融合了2个爆发队伍,张飞+吴骑,张飞这里盛气+横扫,除了提供震慑能力,还可以第2回合直接破防,配合孙尚香可以大大爆发一波。同时刚勇+西凉,给张飞的会心直接提升到45%,也是一个爆点。
一个肉弓的变种,不同的是直接带抚辑,将当锋、兵无给了更适合的沮授,让他带奇正相生。陆逊这里就太平士别走起了,如果士别被占用,带个无当也不错。
吴藤甲盾,甘宁吴盾,甘宁主将可以提升队友的5%会心几率,以及10%会心伤害,利于黄忠输出。因为这队太过看脸,并且很容易被控,所以藤甲这种硬减伤,就非常适合了。周泰在这里提供增伤,以及藤甲、御敌之外再再一重生存保障。(本来草船是很适合的,但是周泰的分担机制应该会让草船回血变得很鸡肋)
好了,今天关于三战冲车阵容就到这里了。希望大家对三战冲车阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题三战冲车阵容的解答可以帮助到大家。