大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于骑马与砍杀沙漠领主阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
看自己用
萨兰德特点是步弓骑全备,兵种均衡,马穆鲁克大陆第二强骑兵,罗多克则是全军阔盾,防御,反骑兵超强,而且罗多克的弩兵是大陆最好的。如果你想攻守城为主,就选罗多克,想野战为主就萨兰德
《骑马与砍杀2》1.4装备系统详解
骑马与砍杀2在最新的1.4版本中对装备机制进行了较大幅度的改动,下面就为大家带来由“爱心海LOVE”分享的1.4版本装备系统详解,供各位玩家们参考。
武器有单手类/双手类/长杆类/弓类/弩类/投掷类
前三个共用一套系统
后三个共用一套系统
其中标枪可以在单手和投掷之间按X转换,所以也有1盾3标枪的打法
武器系统
重量
携带的重量越重,对于跑动的压力也就越大,玩过一段时间后,跑动实际上可以看成是闪避,轻量化装备可以有效规避各种伤害
武器攻击范围
武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1,也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。
除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高,同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。
刺击速度
刺击速度是不太需要看的属性,刺击是前后线性捕捉判定,自己是走位来控制距离感,控制远了会穿模,对于是否能成功打出这次伤害的意义不大,随缘就好
刺击伤害
刺击伤害有高加成,但是过低的基础值导致非常吃速度,骑马戳头和走路戳头完全不一样,步刺主要的意义就是拒马。另外刺砍钝的穿甲效果目前还没有平衡到这里来。
挥砍速度
挥砍速度是对于砍伤武器非常重要的数值,挥砍在高AI格挡下,打僵直后快速出刃即可打出伤害,格挡后反击也很看速度,高AI攻击被格挡后马上举武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加成,体感上在攻速差5的武器就比较难挥了。高级武器的挥砍伤害有过剩,牺牲伤害换取速度的武器是优先选择。
挥砍伤害
骑马与砍杀。。
操纵性
武器抖动的范围,主要表现在骑枪,商店那几把高级骑枪都差不多,这个属性可以不用看
重量
同近战
熟练度需求
与近战不同,弓弩对熟练度有要求,越高解锁越厉害的弓,目前最高要求70
速度
相对于近战武器的速度,这是远程的攻速
伤害
字面上的意思,另外我曾在骑射的时候偶尔对骑马单位打出过超量的伤害,具体我没深考,就当是中奖了吧
精度
我不是代码党,推测弓箭命中系统如下,在瞄准至射出时仍在准星斩面上的单位形成一次命中判定,根据准星的稳定提供一项数值,然后精度/常数提供一项数值修正到是否命中,再根据是否命中形成效果动画。斩面就是顺着箭的方向,左右可以规避掉,前后规避不掉。这破游戏刚出的时候可能就是那个常数比较小所以弓箭手百步穿杨,现在削了
投掷物速度
这个决定飞行物能仍多远,飞行物飞到一定的距离开始产生下坠,有那么一个地方攻城,打一级城墙的高楼不会产生下坠,但这个城升级到三级城墙的时候,射最高的那个兵可能会产生下坠,我当时用的是贵族弓,更别说那些躲在防栅后面拿着30弓的弓箭手了。对了投掷物距离是三维坐标系里两个点的距离,楼下射楼上太远有下坠,楼上射楼下太远也有下坠。另外下坠或于重量有关,体感就是标枪明显要往头上面一个准星的高度仍更容易命中。小兵的在射箭的时候按住ALT差不多在2倍投掷物速度的距离就开始空中灰机满天飞了,我自己是进入投掷物速度的距离开始放箭投枪,命中率都有保障。投掷物的飞行轨迹是格分段函数也说不定,不过反正不是钱学森曲线就行了
武器类型
单手武器
如果是新人并且准备打联机的话建议多玩玩单手,打僵直,快速出剑,格挡这些基础还是要练一下的,不然会被虐到怀疑人参
单手武器和单手使用是两个概念,有些长杆虽然可以单手使用但是属性仍然是长杆。是不是单手武器受单手技能加持看武器标枪有没有单手那个图像。以20长度为一个区间常见的单手包括0盾20匕首40单手锤60单手斧80单手剑100单手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。长杆类武器在绝大部分战斗中对单手类形成远距离压制,同时产生近距离卡刀.。
盾可以作为障碍物格挡掉各种伤害,盾有生命值,而且还有亿点硬,有盾可以大幅防止很多意外的猝死,比如骑马从右侧迂回的时候,会有导弹时不时的飞过来,如果对面兵比较多还有可能是火箭炮。盾可以E敌人破防,是单挑中比较好用的手段。盾牌虽然写的都是大盾牌,但是体感碰撞上还是有少许区别。在小兵手上所有的盾其大小对近战伤害没有影响,上下左右四个方向都挡得住包括正面向上的弓弩标枪,区别在于斜射时对远程的防护有细微差别。
匕首是从投掷切过来的,因为实在是太短。。。了,所以用到的不多
单手锤是近战武器用来打钝伤的武器,目前砍刺钝对护甲的克制关系还没有平衡到位,比较长的有具装骑兵锤,不过也是一个玩具
单手斧是单手武器中的豪杰,只有砍伤,适中的距离保证不会卡刀,斧头有破盾伤害,在步兵手里能对抗线起到不俗的作用,所以盾斧投掷是抗线步兵中比较擅长进攻的
单手剑包含剑和刀,大部分都有刺砍两种形态,在小兵手里单手剑是给远程护身用的,仅此而已。在玩家手中,用好单手剑需要对跑动有一定的要求,速度起来了可以根据敌人的动作在前后左右闪避腾挪,并灵活在刺砍中互切,同时拥有盾的保护
双手武器
如果玩这个游戏是比较享受砍杀的快感的话,双手武器是比较好的选择。玩双手要及时用武器格挡对面的进攻,不像盾那么无脑
双手武器和双手使用是两个概念,有些长杆虽然可以双手使用但是属性仍然是长杆。是不是双手武器受双手技能加持看武器有没有双手那个图像。以20长度为一个区间常见的双手包括80双手斧100双手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。
双手斧和单手斧一样拥有破盾加成,是步战自顾自打输出最好的武器,攻速快伤害足,另外有个武器提一下,行刑斧115长度78砍速,这把斧头刃头长捕捉面积广比较容易上手,在阿塞莱有卖,还有一个升级版重型行刑斧有138长度可以对单手类武器形成一定的距离压制,速度只有76,非常适合小兵使用,不过这个版本成了几乎绝迹的状态了
双手剑商店卖的比较少,这玩意巴丹那块比较多,双手剑有部分可以切单手,有部分不能切单手,取决于握柄是用什么配件做的。和单手剑一样大部分有砍刺两种形态,方便蛇皮走位拉距离点刺或绕背挥砍。我自己用的比较顺手的一把武器是长柄战刃,商店卖的是99砍速111砍伤97刺速45刺伤112长度,速度比较快适合在没盾马的兵面前开无双
长杆武器
长杆武器适合马战,是我用的最多的武器。
长杆武器依作用分,有反步长杆,代表是长柄逆刃刀;有骑枪,代表是东方贵族骑枪;有反马长杆,代表长偃月刀;有标枪,代表阿塞莱标枪。分段大概是60长标枪100 — 140反步长杆180骑枪200 反马长杆
反步长杆主要是无盾步兵使用砍伤高,这些步兵有一个共同的特点,就是杀敌高同时战损也不低。玩家一般不会去触碰反步长杆,选长杆一般就是马战了,为了形成距离压制,一般都会选用更长的武器来打输出,步战有更好的选择
骑枪是伤害最高的武器,触碰即死,不管是对面还是自己,哪怕开低伤。类似于巫师三的猫派。骑枪比较适合带兵型玩家玩,比如我吧,选择把自己的杀伤压到最小,把经验让给小兵去得,这样自己主要缠斗对象就是对面的骑兵骑射再随便带骑兵戳几个,骑枪都能很好的完成任务。有个盾可以防止意外情况发生,必要时解除架枪直接戳脸也能戳死。
反马长杆分两种,一种是能砍的,这类能砍的是马战中自顾自打输出最好的武器,这类说的比较多就不_嗦了,在兵堆中左右挥容易卡刀,这个时候就要用拜年刀法。还有一种是只带刺击的,这种比较长,代表是具装骑兵骑矛,适合对阵骑兵,缠斗(搅屎)近战骑兵和盾矛兵通常带这种武器,相对废柴用处不大。
标枪低级和高级长度差别太大了,就长度而言能用的只有长标枪,一般作为丢到剩最后一根还没有捡到合适的武器的适合用,或者攻城爬梯上墙的时候用
弓
弓有长弓和弓的区别,其中长弓不能用于骑射,长弓的面板伤害比较高,不过目前可以忽略,贵族弓+大袋锥头箭就完全够用,无论是什么战斗下,故长弓这段不考虑
开局选部分带远程技能的加点出生会自带弓,如果开局选的是近战技能的加点,可能会不带弓,这时候碰到盗猎者军队可以缴获一把,不建议特意买弓练,开局有很多重要的事情要做,具体四章说。弓术可以和马术一起练,找点劫匪一个人绕圈射箭,升的比较快。到30熟练度的时候建议换把草原反曲弓,出生那个弓伤害不足,草原反曲效率就要好很多,等练到70有钱买把贵族弓完事儿
弓相对于弩和投掷比较适合用于攻城,攻城的时候一定有民兵射手送箭,而弩的话不好补箭,弩箭和弓箭是分开的。开场先观察角楼的位置,避开角楼的射击面,因为顺着箭的斩面规避不了箭伤,角楼和城墙成十字就比较麻烦,瓮城的话站一个城墙的墙角。找到位置后顶盾驱马到城墙前,切弓箭和墙上的射手对射,射一箭,往两边走几步,箭上好了再射一箭,不用特意找掩体,当然有更好,只要两边没射手,左右移动敌方射不中的,32箭平均射死26个问题不大。注意射弩手的时候不要射头,射胸比较好,有的弓手会躲箭,及时用右键取消一边走一边找目标。另外注意距离,准星稳定照头射一箭结果射到城墙说明有下坠,往头上射或走近一点,走近的时候记得先解决两边可能的射手
弩
曾经的版本能买到的弩要20熟练度,练20熟练度又要弩,被调侃后的T社终于开放了0熟练的轻弩。但是如果想以弩作为主武器体验游戏的话,目前仍建议开局加点点出20熟练度,因为轻弩不够用,而20熟练的劲弩除了攻速外其他均达到了贵族弓的氵平,非常适合刷藏身处。要么就不点弩不用弩,另外弩骑兵我觉得应该还不错,不知道会不会单独出一个弩骑兵兵种或者把帝国私属改成用弩的
任务中会遇到一些强力的领主发布清理强盗基地的任务,这些强力领主往往可以刷出4级平民兵要好好搞好关系,2-3队的都可以进去打,固定有几个人会作为BOSS出现,剩下的超过20个人不建议刷,那个情况下一小块地方窝的人有点多,有一定的基础才能解决
具体的打法大概就是蹲着射一箭,弩准星稳伤害高爆头必死,然后找掩体装填第一段,移动装填第二段再射一箭。带进来的同伴给弓在远距离辅射,比带盾顶好,刚出生的时候买不起好盾,就算是好盾也扛不住那么多伤害。
藏身处的奖励还行,附近要人加关系,任务也奖励关系,还有些不错的战利品。像家族世仇开局要SL而身上往往拖了很多练交易的货,再给的多的就是送畜牧群,时间短碰到攻城完蛋还不一定顺路。真实招募下,强力人物10关系开第2和第3个招募格很重要,不然补兵根本接不上,匪徒未来是一定会修或者给另一种玩法让路的,未来不改我当面把这个屏幕吃掉。弩开是方便招募的一种用法,弓刷至少也得出反曲。
在小兵手里,弩变得异常强大,伤害高在对射的都是占尽优势,瓦兰迪亚征召弩手和雇佣护卫都能发挥出高一等级兵的战斗力
总的来说弩需要给在玩家和小兵之间做一个取舍和权衡,以提升玩家的战斗体验,不过T社越来越暴雪化的平衡我觉得他会去砍弓
投掷
投掷武器大致分三种,一种是飞斧,一种是飞刀,一种是标枪。
飞斧是比较常见的投掷武器,各国双手豪杰兵基本都有带,应当是带有破甲属性但我没测,体感是不错的投掷物。飞刀相对而言就不太行了,飞刀唯一的优点是弹道相对好一丢丢,但是过低的伤害和3把的数量还是限制了它的发挥,其实这个伤害我觉得可以,跑起来丢也行,数量加到十把就好了,结果1.4T社反手把半数标枪从5根砍到了4根来平衡
标枪这玩意俗称牙签,玩过全战的都知道厉害。标枪基础伤害高,跑起来扔一枪一个小朋友,缺点是有下坠,需要一定的练习形成肌肉记忆,看到一甩就是东风快递,一场战斗被我扔死的铁罐头不知道有多少,然后一不注意被农民结束了罪恶的一生
目前版本商店不太好刷高级标枪,只有寄希望于铁匠铺抽到SSR,然而像我这样的非洲人,不是握柄就是护手再要么重块,根本看不到北上跨过地中海的可能,于是只有转战斧头帮再过渡到大标枪的路线。其实我觉得低级标枪砍一根没什么意义。
用法的话在缠斗骑兵骑射的时候顺着斩面的方向往敌兵头上一点的距离丢,远一点仍什么军士这种步兵的时候就再高一点的地方仍。准星对着头不是很近很近的情况下仍不到。运用标枪可以快速削弱敌方骑马单位的数量,从而营造良好的输出环境
推荐两组武器
一组野战套,骑枪方便解决关键兵种,适合带领冲骑,标枪野战王牌,十根糊脸够用了,不够捡起来再糊
一组攻城套,贵族弓加一大袋锥头箭解决城墙射手。顶盾爬楼梯开路找位置掏双手开无双
防具
防具相对于武器就比较简单了
防具分四个部分,头防胸防臂防腿防。捕捉到脖子算头,捕捉到腹部算胸。头有最高的受伤倍率,脚有最低的受伤倍率,电脑也懂所以电脑不会去打腿,配兵的时候腿甲我一般不看的
所持物品有一个重量,这个重量应当与某数存在一个反比,这个反比决定一个基础速度。是否过重我的判断是做任务对话的时候会不会蹲下来,如果蹲下来我一般会去减重。抛开这些实战中对于重量的把控大概是0-10可以轻松闪避攻击,10-30可以有效闪避攻击,30-40便行动迟缓,40以上不好躲箭,这个体感会被高跑动优化体验。
防具4个部分对应五个部件,分别是头盔,斗篷,战甲,手套,靴子。不同武器伤害类型对布甲皮甲扎甲链家鳞甲是否有区别伤害目前还没有平衡到这里来,所以照着又轻又高的甲选就可以了。
头盔仅有头防,斗篷有胸防和臂防,战甲有胸防臂防腿防,手套有臂防,靴子有脚防。
配甲帅也是一方面,配一套自己看上去舒坦的会在战斗中打上一层幸运BUFF
帅每个人理解不同,但至少配一类材质的会看上去比较顺眼
首先是头盔,头盔目前推荐游牧羽饰头盔1.1重量28护甲,比较帅,28的头甲也够用了,然后有1.7-1.8重量30+头防的罐头,各国商店都有各自风格的。高配版一般是配偶那拿的,3-4重量,50左右的护甲。
胸甲是配装的核心,推荐几款款战甲,沙漠有南方射手护甲(32/6/14)和南方带链甲长袍(34/12/12),瓦兰迪亚有带链甲红色战袍(34/12/12),帝国有鳞甲裙扎甲(48/22/16),库塞特有东方扎甲(34/12/4)
其中南方射手护甲是我最常用的,鳞甲裙扎甲一般取自帝国配偶比如部分档的伊拉,不过我一般拿来卖钱了一个目前版本行价45万,基本可以把蒂亚尔(泰亚尔)或者肖农搬空,库塞特那个偏中国风
确定了头盔和战甲剩下的三个部位推荐三种,一种是配皮甲粗糙熊皮+粗制绑护腕+强化鞣革靴,一种是配链甲长披风+强化链甲手套+强化链甲鞋,一种是配鳞甲铜质鳞甲护肩+战争领主护腕+战争领主鞋
平时多练练跑动全身防具的重量不超过20都可以,建的角色心怡才能刀刀致命。强调重量是为了提高闪避攻击的能力,很多胸甲动辄20+重量空有一身面板却牺牲了速度,导致实用性一点儿都不行,可以用闪避解决的问题就不要去坦克住伤害,毕竟这游戏又没嘲讽。
重量与闪避成反比,这也有另一种流派,棵奔流,就是和狂战一样防具啥也不穿就是个刚,也非常实用,一点也不弱。我还是推荐穿一点儿,主要是雅观还能防防暗箭
我觉得这个游戏装备格还是少了点,加个什么武者当道啊什么左右开弓啊的技能,开放一些额外装一些备格会好玩一些
马
马的格子有两个,上面一个马种,下面一个马甲
先说马甲,马甲无脑推荐鳞甲半身马铠17重量60防,其他都不实用。在看到远程抬手的那一刻双W超加速横向躲开斩面是可以规避掉远程伤害的,60防的马甲在来回冲击的时候也刚好够用,追逐更轻的马甲试到40左右草原半身的时候还是有些不够用。1.3版本开始双W好像削了,我骑沙漠马的时候没那么快了,阿塞莱马的时候才明显能感觉到能甩
马种方面每种文化都有各自的高配线,熟练度要求分别是0,10,60,90。0是货马有老妈驮马骡子,其中老马可以在村民手中收,便宜宰了可以得2块肉。例如阿塞莱文化是沙漠马10-阿塞莱马60-纳哈撒维马90,这个文化马的特点是速度比其它文化快,其它文化还有血高冲撞高等一系列特点不过我一般不看,快才是王道。90的马一般通过竞技场或者配偶所得。沙漠配偶带纳哈撒维马,草原配偶带阿什么马,北方配偶带泰什么马,帝国配偶是喀山马,瓦国配偶是竞技马,巴丹尼亚的配偶不带马,巴丹领主都是用两条腿带兵的,推测高配是纯种马
骑马与砍杀团长
斯瓦迪亚王国:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。***是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
兵种:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由於斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
罗多克王国
罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。
总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的***是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
兵种:
→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
诺德王国:
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。
结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗国:
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,***是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
兵种:
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
萨兰德苏丹国:
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆里克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
兵种:
萨兰德马穆里克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。
2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。
和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。
用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。
虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
骑马与砍杀战团新手攻略复制党就闪开吧!
游戏含有多种玩法,可以一直当个流浪骑士到处行侠仗义,也可以死心塌地的辅佐一个国王,或者当一个只为钱的雇佣军,又或者自立为王统一整个大陆,提供一种最快统一全大陆的方法。
1、国家的选择:推荐维基亚和萨兰德,因为他们的兵种都很平衡,维基亚的神箭、萨兰德的马穆鲁克都很逆天。
2、开局:刚开局,做新手任务,招兵15个左右,满地图地游览城镇,做镇长任务,这是个得经验的重要途径。到酒馆招募英雄,路上打打劫匪。人物8级以上后到日瓦车则附近打海寇。
由于选择了较好的出身,可以参加各国的比武竞技,比赛地点可以在各城镇的竞技场打听到,给自己一直下注可以挣到3980块,如果觉得自己技术还可以的话就可以去参加了。优先考虑非游牧民族的比武竞技。
扩展资料:
在领主阶段
这个时候应该已经发现,自己最多也就只能带这么几十号人,是时候给自己找个家了。这里就有两种线路,一种是先加入一个国家再通过叛变独立,另一种是直接独立。不管哪一种路线,推荐去夺萨兰德苏丹国的城,这帮沙漠民族下了马就很弱了。
第一条路是先加入和苏丹国敌对的国家,推荐罗多克,然后带着兵直接去打城镇,沙瑞兹城是个不错的选择,也可以是其他城,但是不要城堡,油水太少。所有部队都能一起上,而敌人就30个人守城,以多打少很容易拿下第一座城池。拿下之后要求国王把这个城池分给玩家。
骑马与砍杀攻略心得
临时在这边写一点,不作弊情况下
战团:
游戏初先在附近的村子拉几个人,完成商人的任务,然后在野外各种刷怪(刷劫匪啦什么的,最弱的是劫匪,最强的是乱军和沙漠和雪原强盗),各种拿战利品各种卖还有各种买装备,顺便也去村子拉拉人(城镇的酒店也有雇佣兵),给自己的部队练练兵
做领主:
等部队到50人以上去找你中意国家的国王做他的领主(当然如果你乐意,只想带50以下也可以,如果你没遇到对立国的领主的话的话),替那国国王战斗,然后多刷刷部队和声望,如果本国元帅被对立国俘虏可以试试元帅职位(最好跟本国每个领主有好感,然后对话里让他选你做元帅),当上元帅可以带本国的所有领主和国王去攻打对立国
做国王(自立):
当有了自己的部队,做好准备去杀某国的某领主,然后跟此国降好感,接着就可以攻打此国的城堡。如果打赢了那么就自立成功了,自己的王国和第一座城堡就有了(前提是你不是任何国的领主),给自己的国家取名(自立后的国家颜色是红色),然后继续攻别的城。如果声望够高,期间可能会有别的国家流放领主到你的国家,然后去你的国家的首都(就是攻下的第一座城,也可以移都到别的地方)被流放的领主和你的国家的首席大臣就在那里,当然也可以去别的国家找别的领主交谈,如果你的声望高、跟那个领主好感度高、那个领主跟那个国家的国王关系不好,都有可能把那个领主拉到自己国家,当然了,如果他选择立你为帝也会第一时间到你的国家的首都报道
成立了自己的国家,去找别的国家降好感然后战争,等霸占整个卡拉迪亚的城镇城堡村子你就是这个大陆的国王了
非常高兴能与大家分享这些有关“骑马与砍杀沙漠领主阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。