大家好,今天我来为大家揭开“喋血复仇噩梦搭配阵容”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
喋血复仇噩梦难度怎么玩喋血复仇噩梦难度团队分工介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下喋血复仇噩梦难度怎么玩喋血复仇噩梦难度团队分工介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
喋血复仇噩梦难度团队分工介绍
大家不要被角色限定死,角色技能的作用是更好的帮助你完成你得工作,那么你的工作是什么?这里就要提到团队的4个位置。简单来称呼为1号位、2号位、3号位和4号位。
噩梦难度下,我认为1号位前排、2号位道具、3号位枪位、4号位辅助是最佳搭配,2号位换成枪位也行,效果会差一点,但是前排和辅助是必不可少的。前排重要性大于辅助,辅助重要性大于枪位和道具。前排是团队的双腿,道具是团队的躯干,枪位是团队的双手,辅助是团队的大脑。
排除跑酷等特殊玩法,正常推图,1号位需要一个能够吃住伤害同时不吃团队资源的人物,通常情况下是近战,少数情况可以上堆抗性的喷子。角色选择前排角色,首选荷莉,次选刀哥。因为1号位只需要一个,所以虽然说次选刀哥,但是实际情况是因为荷莉更优秀,所以刀哥根本没出场机会。
1号位
1号位作用并不是很多人所说的,拿个近战清小僵尸。前排是团队的双腿,需要替整个团队承受压力,双腿折断或者打颤的话,团队将无法站立也无法前进。因为这游戏特感血条很厚,所以很多时候不可避免地团队要和特感或是尸群短兵相接。1号位的作用就是抗在前排,有门堵门,没门用肉体堵住僵尸,让僵尸没法威胁到后排的队友。
原本要分担到整个团队身上的伤害,尽可能地集中在自己身上,然后通过回蓝条、回白条和抗性抵挡的方式,来把这些伤害的影响尽可能地缩小,从而节约团队资源。所以正常情况下,除非倒地次数用尽并且不退必定死亡,不然1号位绝对不能后退。
1号位大忌就是看到臭气、爆炸、粉碎之类的就往后跑,然后特感进来在队伍中心重拳出击,一个爆炸整个队伍散开然后被尸群逐个击破。很多时候1号位要硬吃一些特感的伤害来保全后排队友。
2号位
2号位我推荐上个道具角色,如果枪位要玩非老妈角色,那么就补老妈,不然首推霍夫曼。道具角色的作用是理财+放大道具价值。通过理财卡增加团队经济,有钱就能回伤势,买道具,买升级。同时手雷触发快生效快,可以处理一些特感造成的紧急情况,也可以大额度输出BOSS。道具是团队的躯干、五脏六腑,站在2号位,上可帮助1号位,下可保全3号位,再前排和枪位需要帮助的时候可以紧急解场,并且通过理财源源不断的给团队增加营养。
这么多把玩下来,我发现组队最缺的不是医生也不是近战,而是理财道具位。
3号位
3号位正常都是枪位,也是最不缺的,不管匹配还是组队,基本都是抢着玩枪,情况和守望先锋以前进去秒锁5C差不多。你一进队伍一看,沃克吉姆加刀哥,好嘛,这还玩个锤子,建议直接退。枪位工作很简单就是打输出,这也没必要和大家解释了。3号位是最安全的位置,拥有最好的输出环境,同时也不需要太多游戏理解,只要枪能打准就能胜任。
4号位
4号位没得选,只有医生能当。主要作用就是给团队提供各种BUFF以及回复团队的状态。BUFF卡都是被动,而回复状态通常是在战斗结束后,所以4号位事情比较少,是最适合指挥的位置,也是最适合规划团队道具的位置。通常4号位是不需要进入正面战场的,只需要看侧面以及屁股,防止僵尸偷后排就好了。
作为团队的大脑,4号位不需要硬操作,但是思路得快一点,观察得敏锐点,特感出现第一时间标记,随时关注队友血条以及道具栏,判断需不需要加血,规划回复道具的使用。
喋血复仇噩梦难度队伍搭配推荐卡组及打法技巧分享
喋血复仇噩梦难度队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚噩梦难度下队伍如何构建,下面带来具体的技巧,供各位玩家们参考。
噩梦难度队伍搭配推荐
首先说下我们噩梦全通的人员和职业分配,枪支分配,1.我(飞雪)医生(奶妈卡组)拿狙击枪弥补医生卡组伤害不足,站位3.4号位,2.涂山光光,打过老妈(配件金钱流)微冲,手雷配件补伤害,2号位,荷莉(近战肉盾流)武器霰弹主消防斧,1号位主T专清小怪卡门,3.LENGXIN.霍夫曼(步枪标记增伤流)步枪机枪,负责清漏掉小怪其余地方小怪标记大怪,保护医生(拿狙击小怪太难受)3.4号位,老妈(金钱投掷流),荷莉(霰弹+近,纯近),我们3个固玩,还有3个替补,谁不在喊谁基本也是打近战位和步枪位。
然后就是小细节,1.榴弹炮那关,搬运的炮弹打下可以爆炸,2.尸潮来临时可以触发乌鸦警车之类互相顶了,3.一边冲刺时跳可以更远还能省耐力小怪还摸不到,被小怪摸到就赶紧v要不就打掉再跑,4.巴雷特奇烂无比的手感可以用瞄准左键两下x顶掉,能比那个镜头上挑拉栓快一丢丢主要你能打出瞬狙的感觉而且这样还能触发能量交换,你可以换子弹少的手枪到红的位置换下再打换下,我最多触发到4层,加80伤害
卡组搭配
然后基本每关任务基本没法完成,时间不够要不就倒地次数太少(求稳没办法,而且噩梦确实有难度)而且任务目标都是2个以上,基本你3.4.5该买的买,再买个强化物就没多少钱,团队收益卡,基本除了奶妈带,其他职业都要带专门卡,其他职业也带团队收益卡真的难度挺大,伤害抗性生命值每个人都要,不然后面容错率太低了,一个小怪都十几滴血,一个特感直接血量见空,跳跳扑过来还会满血秒人,噩梦全程都要保持4个人,死一个另外其他人都会压力很大
喋血复仇噩梦难度第四章通关卡组推荐
喋血复仇噩梦难度第四章通关卡组推荐。不少玩家可能还不太清楚噩梦难度下第四章用什么卡组过关比较轻松,下面带来具体的卡组推荐,供各位玩家们参考。
第4章的过关牌组 :
第4章没什么难度,主要是输了就可以马上重来,不像前叁章接关点很少,这配置就是买满管状炸弹去丢,可能很多人好奇为什么不带配件伤害带手榴弹去丢,因为恶梦的小怪打人极痛,所以需要管状炸弹去控场,开场只要拿一把狙击伤害就够了(打弱点效率高),凤凰或者巴雷特都可以,再来把配件用好,配件的部分推荐 :
枪口 : 增加_确率减少后座力
弹夹 : 伤害弹药数量
瞄_镜 : 四倍或两倍都可以,都是加15%弱点伤害(这数值不用开镜也吃的到)
枪托 : 移动速度开镜速度(因为不能开镜)
当然上面说的是优先顺序,但是最好是拿金色配件(两种属性都有),接下来就是到关卡_面去练习如何在躲避触手和灾变者、突变者攻击的情况下边输出就可以过了,祝大家都可以通过恶梦,拿到成就和服装。
喋血复仇噩梦模式医生怎么玩 喋血复仇噩梦模式医生卡组推荐
喋血复仇噩梦模式医生怎么玩?许多玩家都不清楚噩梦模式医生该用什么卡组,下面我就带来喋血复仇噩梦模式医生卡组推荐,一起来看看吧。
喋血复仇噩梦模式医生卡组推荐
先说卡组,一张一张解析。
金钱至上第一位是我们小队都带的,老妈负责带一张拾荒保证金钱至上效率提升,前期抗压换来的经济优势可以在中后期建立起巨大的优势,相信大家体会过的也都明白,但卡位紧张带来的后果便是前期遇见头目任务卡会非常头疼,因为输出卡和武器优势没有起来,很容易打过了头目但是全队的状态已经见底,实在不行就重开。
熟练救护员是核心卡之一,尽早出较好,在前期的作用大概等同全队一张+20生命并且安全屋回复20外伤的强力卡,不能单单看它回复外伤的效果,20的生命可以帮助队友和自己有效抗住多下伤害。由于放在第二位,在进行抽卡时可以与后面五张进行抉择。
单肩包也是核心之一,作用十分明显,提供两个额外的库存使得在没有补给的情况下也能有战地恢复的能力,可以保证队友在经历一轮特感袭击后血量较为健康,在有了经济和医疗专业战地医生之后,这张卡相当于给了队友3次强力医疗柜,但是注意在,前期没有经济和战地医生卡时,这张卡的收益会稍微低一点,但也是非常关键的一张。
战地医生纯堆治疗效能的卡,医生是自带治疗效能的,有了这一张,大多数情况下治疗已经会溢出了,强力确实很强力,但是负面效果也非常大,带了这张卡意味着你的紧急救援能力大幅度下降,多数情况只能靠队友自己磕止痛药或者让老妈上,你的作用就只剩下了大战之后对队友进行补给。我们队伍的情况是除了我其他人都带止痛药,这样会使得容错率会有所降低,大家仁者见仁智者见智吧。值得注意的是,医生的E治疗是会享受这一张卡的加成的。
医疗专业看起来不是特别好用,给医疗柜和除颤一个15外伤和额外一次续命的BUFF,但是注意,这张卡会对大包产生效果,也就是说大包也可以恢复额外15外伤和一次续命,相当于一次300块的医疗柜。但是大包毕竟是资源并且前期我更推荐带绷带,和医疗柜相比还是差了一点,可以进行抉择,将其放在后期再选择。
前蹲不必多说,信得过队友和自己的枪法就不带,信不过就还是老老实实选吧,由于放在第6位,可以选择出场就选。
宽厚之魂是医生保证自己血量的一种途径,在平时战斗的时候即使站在很后也难免因为疏忽而掉血,你的作用就是在给别人打包的同时保证自己的血量也比较健康,有了这张卡之后,就可以将医疗资源全部投入到队友身上,省去自己一个使用医疗资源的位置。
重击手是我非常喜欢的一张卡,是个人推荐带的,战斗小刀只有在有战斗欲望或面对恐惧进行搭配的时候才能对重击手有部分优势,当然只是部分。因为推是AOE,可以帮助大家在面对包围(一般情况被包围就秒躺,很少存在可以推出去的时候)或者偷袭的僵尸时可以快速反应控制住,保存自己的血量。
战斗小刀我在用的时候经常会出现面对身后的僵尸刺不中导致多掉血的情况。并且重击手在面对爆炸头时不会触发爆炸。在遇见追逐压榨控住队友时也可以一拳解救队友。
死亡标记是非常有用的一张卡,它单卡的作用往简单看就是全队集火+10%伤害,并且附赠的红框可以有效帮助队友在复杂的场景中对特感位置有个清楚认知,可以迅速集火掉投掷和追逐这种体型较小的特感,在面对BOSS时也相当于为所有队友提供了一张额外的银弹。
激励牺牲简单来说就是一个队友倒地,其他所有人获得一个持续治疗的大包(不回外伤),由于只带了一个单肩包,在没有团队BUFF加成下,医疗物资还是比较少的,一个人倒地换来其他人血量回复,这样你手中的大包就可以给倒地的人用拿来续命,资源这东西,能省就省,但不该省的时候也千万别省,这张卡更多是增加容错率的存在。
生命保险的负面效果简直可以无视,两次额外的倒地换来的是其他3人80血的回复(理想状态下),更多的是增加容错率,噩梦的容错比较低,大家还是小心比较好,而补充倒地只需要一个400的医疗柜就可以了,在卡起来了之后,这400基本上等同于满血满外伤出贮藏屋。
疯狂冲刺也是我比较喜欢的卡,在遇见高个头或者粉碎者还有各种胖子的时候,你要做的不是第一时间输出,而是第一时间提醒队友,然后转生立马拉开距离跑路,在安全距离进行输出,这张卡虽然负面效果比较大,但是我建议耐力这东西能留就留,也算一种个人的资源,对自己的反应有自信的可以第一时间提醒队友并进行标记再跑。
挣脱是迫不得已才带的卡,在打尸体堆放处的时候,我们三人分开进行了行动急速打完弱点再对食人魔进行输出的打法,投掷、压榨、追逐,各种妖魔鬼怪完全处理不过来,所以才带了这张卡,但由于有战地医生的存在,这张卡的效果非常小,有几次都是因为没能及时挣脱导致了倒地,为了弥补缺陷可能需要带使用速度的卡,或者将战地医生改为救护员袋。
水袋和维他命是增加自己活命几率的卡,尽可能的活下来,你才有机会在大战之后为队友和自己补充状态(各位可以根据需求进行调整)。
喋血复仇噩梦阵容如何搭配 噩梦模式阵容推荐
喋血复仇噩梦阵容如何搭配?许多小伙伴不知道噩梦模式阵容该如何搭配,该怎么打。下面我就带来喋血复仇噩梦模式阵容推荐,一起来看看吧。
喋血复仇噩梦模式阵容推荐
首先当前版本最优解阵容大家都知道是近战,狙击,雷神,医生。前期雷神未发育之前可以靠闪光打集火,狙击伤害也许不足但是主要打一下钉刺呕吐之类的就可以了,近战只要处理小僵尸就行,医生挂后卡视野维持血量健康。
雷神是情况危急的时候丢闪丢雷。卡组的话,雷神核心就是雷伤害和数量的卡组,近战核心疯脑,奶妈核心熟练救护员和医疗专业。狙击核心是玻璃大炮。其他卡看个人习惯,具体卡组看吧里或者b站视频。角色我给个例子:何莉近战,老妈狙击,霍夫曼雷神,医生奶妈。
打前分配好角色,确保有老妈或者有人带众人所需,尽量要有一次倒地机会。经济卡组至少三张,出门两张,我建议两张铜币拾荒,医生第二关看任务完成情况点复利。打前看有没有boss腐败卡,如果有,准备至少五颗闪光(别忘了工具组),没钱出门捡,配合正常,无失误bug情况下,沼泽怪三颗白闪,破坏者两颗白闪,食人魔不用闪。如果有问题杀不死说明有人在摸鱼(划掉),那就多扔一颗闪光。boss无尸潮打法
1沼泽怪,先引过来,靠近,等狂暴,丢闪,集火,动起来就补闪。
2破坏者,先引过来,躲大跳,接闪,集火,动起来就补闪。
3食人魔,找个地方守一波尸潮。出来随便打。
准备大概完成。
额外几点:一,走位要尽量保证近战第一,狙击和雷神第二,医生挂后。不要出现医生跑到前面拿物资被抓残了的情况。
二,雷神不要隔着八十米就扔闪给大哥,尤其是粉碎者走路慢吞吞的,不是逼近死角不要交闪,主要是交给后面突然冲刺来的特感和无法躲避的特感。尽量不让大哥砸下来的闪才是好闪。
三,狙击尸潮时不用打小僵尸,留给其他人,只要专心打特感就行。别没事拿个手枪打小僵尸玩,钉刺来了慢吞吞的换出巴雷特,还马了一枪。那时候钉刺已经吐了三口痰了。
喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略
喋血复仇角色搭配与卡牌组合是游戏中通关的关键,噩梦难度如何分配卡牌和武器配件?下面给大家分享一个喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略
武器分配:
斥侯位:Super90 或 870
半输出辅助位: MP5UMP
主Call 奶妈+输出位:SCARRPK
狙击位:巴雷特M95凤凰350L
输出手法与卡组:
斥侯位 :
走在队伍第一位,带霰弹枪去前方开枪吸引僵尸, 并用身法与走位换取前方队友视线外的情报传递给队友,让队友能知道接下来的2~5秒该做什么事情,特定关卡(1-4.4-2.4-3)需要斥侯位担任跑者引怪或独自去完成一些艰难的任务。
斥侯位的情报, 会很直接的影响整个队伍该不该向前推进与狙击位当下该把子弹拿来打突变者还是打特殊小僵尸, 是一个沟通量很高的定位。
斥侯位基本上算是队伍中唯一比较会受伤的定位,所以其他人在尸潮前受伤就要检讨自己的走位。
斥侯位懒人包 : 往前走开枪吸引怪 , 跑回队友身旁让队友把怪杀了 。
半输出辅助位 :
走在队伍第二位,大多使用冲锋枪,在赤侯后方去掩护斥侯位,让斥侯位消耗的血量越少就越省经济,如果斥侯位不幸死亡,需要他担任备用斥侯位向前推进,到斥侯位可以复活的位置,或到安全的地方等待队友回起始点购买去毡器电醒斥侯位。
牌组与枪枝有时候会依队伍状况随时更换,算是队伍中的高级工具人,要有一些输出也要能拉人同时也需要有快速使用的75%技能。
半输出辅助位懒人包:就是工具人跟清小怪的,必要时请你先去吃僵尸伤害。
主Call 奶妈+输出位:
走在队伍第三位与第四位,大多会选择拿SCAR或RPK,选择RPK是因为绞碎者的辅助增伤Buff,越是后期月可以选择拿SCAR来帮忙打突变者,牌组几乎都是治疗队友与一些增加团队效益的Buff技能。
队伍的主Call位,需要随时注意队伍的阵型与走位,并且兼顾侧翼,队伍不死你就不可能死,需要搬运路上队友也无法捡取的物资来省经济 (含油桶与瓦斯桶) , 控管全队的经济并将全队的钱收在身上,帮全队治疗,队友受伤需要能判断当下状况来帮队友补血,更需要有冷静的头脑。
主Call 奶妈+输出位懒人包: 就是一个老妈,帮全队补血,搬东西,没收你在路上捡到的钱。
狙击位:
走在队伍第三与第四位,武器只选择巴雷特M95凤凰350L,巴雷特伤害怎样都比凤凰高, 1-1到4-1可以拿沙漠之鹰或麦格农高伤害低耗弹的武器帮忙清怪 ,4-2教堂前捡个连发的 Glock 、 Beretta92 、TEC-9,并且有扩充型弹匣最好,需要FPS游戏的射击底子门槛偏高,全队血量最低伤害最高的人,牌组前期就要将伤害全部先点出来,后期需要自保的耐力与跑速技能以及瞄准速度...等能让自己狙击枪容错率提高的技能。
恶梦难度里队伍中最难玩的定位,突变者的天敌,队伍中最大的弹药库存,需要长时间开著高倍镜看远方的迷雾与黑黑暗暗的地方来注意是否有突变者,同时也要记的自己的站位不可以吃到伤害,如果有多馀的心力,请专心仔细的听突变者出现的声音并在下方文字提示出来前告诉队友正确的情报, 告密者 与 针刺者系列 是可以靠牌组与技能一发秒掉的 包含骇人与身上有盔甲的针刺者, 呕吐者系列与粉碎者系列,需要靠你的狙击枪提前震退踉跄,不然队伍灭团就是狙击的问题,针刺者没杀死也是。
狙击位懒人包:请你睡饱,把游戏的音乐音量调成0 专心听声音,没杀死突变者就是你的错,你不会想玩。 (我想换位置玩, 可是队友不愿意接手,因为没人想玩狙击位)
配件分配部分:
斥侯位 :
枪管用雷射瞄具增加腰射准度 , 霰弹枪不可以有消音管,
其他能增加机动性的配件装上去,弹匣用随便,
基本上捡队友剩下的用。
半输出辅助位 :
弹匣要用速装AP弹匣没有就用速装弹匣,其他看个人使用习惯,
因为站在队伍2号位,算是第一个帮斥侯清怪的,需要提高换弹速度或用准度弥补。
主Call 奶妈+输出位 :
不要用倍镜因为会看不到队友轮廓跟状况,拿RPK用快速弹匣,RPK的换弹很慢,拿SCAR用AP弹匣或+P弹匣
看到消音管第二顺位给他,其馀看个人使用习惯。
狙击位:
请用四倍镜,没有四倍镜用二倍镜,因为你需要弱点伤害增加,弹匣用空尖弹系列,没有就先随便。
有消音管直接装在自己狙击枪上,枪托需要"超轻战术性武装" 没有就用"战术性武装"降低切换武器的速度。
狙击手在恶梦千万不要不信邪用红点跟HOLO,很容易让队伍灭团。
喋血复仇噩梦难度近战卡组推荐
喋血复仇噩梦难度近战卡组推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的噩梦难度下近战卡组怎么选择,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
噩梦难度近战卡组推荐
如下图所示
中期开始你就有了一刀4临时血量和2点回血。目前打下来最让人头疼的就是酸液酱丝,那玩意死了爆炸有一段伤害,紧接着踩酸液上就持续掉血。其他的都还好。
卡组顺序也是调好了的了,前期攻速耐力生存拉满,后边走一点抗性,在回头补伤害,因为中后期差不多斧子就到手了,转伤害开始砍特感。最后在补一些抗性,因为输出已经够够的了。
噩梦要想好好玩近战,就不能像前边两个难度一样,攻速啥的拉满,满街溜达。攻速够处理小怪就够了,所以只带了2张攻速卡。正式版锤哥还加强了攻击距离,所以近战砍特感的思路就是在锤哥不冲刺的时候,你需要跑过去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出击退,砍腿就不一定了。
这里还要推荐一张神卡,推荐所有职业都可以带一下,而且可以放第一张。重击手这张卡不知道是不是描述问题,反正实测效果就是(单独一张卡测试),噩梦难度小怪打上半身都是一拳秒,而且不会触发爆炸头,消耗的耐力只有小刀的一半,而且还有AOE效果。近战带这张卡的原因1、完克爆炸头。2、和队友比较近的时候容易误伤,这时直接转拳头输出,安全可靠。3、破坏者和沼泽怪硬直时砍弱点多来几下能接连硬直。
近战还是非常吃意识的,对游戏理解要有一定深度,尤其随机应变会找点位的能力,如果有突发情况一定要会用最快的速度找到有利于自己输出的点位,要是在野外站着被四面八方的怪围殴,这谁来了也救不了。
关于近战玩谁,这个因人而异,个人偏向于能自E解救的小哥,然后卡组带肾上腺素(近战杀敌回20耐力),就相当于和近战妹合体了。这样5号位也可以省出来位置带除颤,或者开门模组,不然要带电机枪自保。
出了什么大事了,一定要首先找房间。没房间找角落,最少要让自己2个方向是安全的。这样你才可以稳定输出。哪怕头顶掉怪也是没事的,落地有僵直就直接带走了。酸液姜丝尸潮推荐守屋子,然后你卡门,因为近战可以穿墙攻击,酸液和爆炸是不能隔墙造成伤害的(贴着墙站,对着离自己最近的门框子准星往外一点)。主要还是和队友的搭配。光近战也是不能无敌的。
暂且就这么多了,近战主要是不吃资源,在自己不添乱的情况下,队友会很舒服的,至少子弹不紧缺了。
喋血复仇噩梦难度步枪输出手法与配卡攻略
喋血复仇步枪是游戏中的一系列常用武器,步枪如何选择卡组搭配?下面给大家分享一个喋血复仇噩梦难度步枪输出手法与配卡攻略
武器选择:SCARRPK
走在队伍第三位与第四位,大多会选择拿SCAR或RPK,选择RPK是因为绞碎者的辅助增伤Buff,越是后期月可以选择拿SCAR来帮忙打突变者,牌组几乎都是治疗队友与一些增加团队效益的Buff技能。
队伍的主Call位,需要随时注意队伍的阵型与走位,并且兼顾侧翼,队伍不死你就不可能死,需要搬运路上队友也无法捡取的物资来省经济 (含油桶与瓦斯桶) , 控管全队的经济并将全队的钱收在身上,帮全队治疗,队友受伤需要能判断当下状况来帮队友补血,更需要有冷静的头脑。
主Call 奶妈+输出位懒人包: 就是一个老妈,帮全队补血,搬东西,没收你在路上捡到的钱。
不要用倍镜因为会看不到队友轮廓跟状况,拿RPK用快速弹匣,RPK的换弹很慢,拿SCAR用AP弹匣或+P弹匣
看到消音管第二顺位给他,其馀看个人使用习惯。
今天关于“喋血复仇噩梦搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“喋血复仇噩梦搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。