neko atsume攻略

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下面将有我来为大家聊一聊neko atsume攻略的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于neko atsume攻略的问题我们就开始来说说。

neko atsume攻略插图

自己一个人的能力是有限的,想好游戏一定还是要和人合作的。其他的。。。技术上的事情。。。我觉得都好解决,只要你有钱有时间也愿意努力。

有多辛苦呢?大概每天我都在做,每天都睡不好,快两年了还没做完,游戏虽然目前看起来不错,但问题还很多,有些核心设计更本上就有些问题,很想早点做完开新项目了,但是又不想烂尾。

最烦的是和人合作的问题,国内大部分人水平不行,或者可能合作困难,要么就根本没想清楚这个事情有多需要拼命的态度。

独立游戏专业分工不够细致,往往一个人兼职很多,导致了人员往往技艺杂而不精,经常要改,最后就是导致交流成本甚至大于制作成本了,我找人画个按钮,从找到他弄完,我再让他改,我全部自己弄说不定更快就搞定了。。。

独立游戏的圈内新人,把这个当好玩的心态太重了,最终导致的就是在合作的时候,缺乏“服务态度”,没觉得自己是个干活的。美术想做自己觉得好的,不管进度,策划觉得进度慢了是因为自己设计的更好了,最终进度爆炸。程序给你来个履历驱动开发,什么技术他有兴趣就用什么,不管你项目的需求的合理性和效率。

比方我们的团队,我觉得大家都是想做东西的。但是我作为出资人和制作人还是急啊,因为

那么独立游戏的先进性在哪里呢?我觉得和商业游戏比起来,好像并没有非常明显的先进性啊。

所以独立游戏是,自控能力极强,懂得合作,技能树点了一大堆,工作不要命,主观能动性极强,家里不缺钱,愿意抗争整个体制,能扛住巨大社会和家庭压力,还很勤奋聪明的人才能干的事情。哦对了,如果要合作,还要有几个共同理想的伙伴才好,这样的人在中国的教育体制和社会环境下。。。太少了。

猫咪后院怎么转移存档 游戏存档转移及覆盖方法

 猫咪后院怎么存档转移和覆盖?想要把猫咪后院转移到另一部手机里发现存档全没了又要重新开始该怎么办?转移存档是一个不错的方法,那么该怎么转移存档呢?下面一起来看看转移存档的方法吧!

 存档的位置

 根目录/data/data/jp.co.hit_point.nekoatsume/files

 root过的手机,可以用RE管理器等软件把files目录下所有文件拷贝出来另存。当换手机,或者重装新版游戏之后,把files目录下的文件替换就行了。

 其中.png文件就是所有猫咪的照片。另外几个文件就是存档文件,包括你有多少鱼干,哪些猫咪已经出现,买了什么物品等等。

 下面两个就是导出的两个照片

 

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《旅行青蛙》为什么火了

与游戏“恋与制作人”的强社交感不同,“旅行青蛙”给人最大的感受就是疏离但温暖。

网上的女人分两种,一种是云养男人的,一种是云养猫的。云养猫的女生养腻了猫,于是又出现了另一种生物:青蛙。

除了《恋与制作人》外,近期最火的游戏就是《旅かえる》,翻译过来就是《旅行青蛙》。这个全日文的游戏app在1个月前推出,在taptap上显示已经获得了24.9万人的下载量。

游戏的主角是一只可爱的小青蛙,你可以给他取名字。通过收集或者购买三叶草去商场给小青蛙买食物、道具、护身符,青蛙带着它们就会出去旅行,旅行途中会邮寄照片、明信片,认识新朋友,回来时还会给你带当地的土特产。

向左转|向右转

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听上去是不是有点暖心?没错,它打的就是治愈牌。正因如此,为纸片男人操碎了心、掏空的钱包的女生们开始为特立独行的青蛙氪金。

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系统会指引你去收集三叶草。

佛系少女的心上蛙

《恋与制作人》主打的是什么?玛丽苏的甜蜜和霸气!

“我要你是我一个人的。”“只要你在风里,我就能找到你。”四个男人的社交强互动是建立在稳固的肝游戏和氪金之上的:只要你为我花钱,咱们的剧情就能继续,而且你会最终获得你想要的结果。

这种游戏关系初期令人兴奋紧张,但长久下去,就会让人感到困乏,而且有压力。“花钱也养不活的四个野男人”这种画风,显然不适合无欲无求、被生活严重摧残的“佛系少女们”。

与“野男人”们的强社交感不同,旅行青蛙给人最大的感受就是疏离但温暖。

为了青蛙收集三叶草,购买食物,但是它回来时不会跟你说一句话。在家的时候,它不是在床上看书,就是伏案写字,要么就是点着梨灯做手工。想出去玩儿的时候,它就背起行囊。它什么时候出门,什么时候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己决定的。

玩家最经常的状态是打开青蛙空空的小巢,一个人独守空房。没错,正是因为他的冷淡,才会让你时不时地想看看他。

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而正是这样一位淡漠而特立独行的青蛙朋友,会给你寄自己出去玩儿的照片和明信片,遇到什么有意思的朋友,绝对会第一时间默默告诉你。这就是最暖心的“意外满足”。

所以这个游戏主打的就是三点:一,不理你。二,不听你的话。三,偶尔逗逗你。

“这种关系才治愈啊!每天默默等我自己的蛙回家。我们的关系,独立又美好。”信子说。这种相对独立、剧情随机的豢养关系,成为了玩家恋恋不舍查看青蛙舍的动力。

这个游戏不需要处心积虑地去通关打怪、推进剧情,只要静静地等着、偶尔去看一看,等待一次次惊喜就好,“那是一种完全放松的状态。”对比起来,丧系女青年小L觉得《王者荣耀》和《恋与制作人》就好像是一个吸引欲望的黑洞。

“云养猫”与“云养青蛙”是同一个团队开发

信子说,上一个玩儿的这么“不听话”的游戏,是2014年10月上线的《NekoAtsume》(猫咪后院)。“养着一群猫咪,天天看他们卖萌玩儿游戏,但是都是自己玩儿自己的,肯定不会理你!”

这种游戏叫做养成元素放置游戏。猫咪后院是玩家在院子里放置好猫粮和玩具,猫咪们吃饱喝足,在院子里撒欢打滚,玩家就点开享受“云吸猫”的乐趣。又简单又治愈。这次的旅行青蛙和猫咪后院的不同就是,不是等着猫咪自己玩耍,而是默默等待青蛙回家。

开发这两款游戏的是一家日本公司,名叫HitPoint。《猫咪后院》的开发商Hit-Point之前并不是什么知名大厂,是一家成立于2007年,资本金仅为1000万日元的小公司。

在立项《猫咪后院》的前期,高崎说这款游戏在立项初期只有他本人和设计师森田两个人。

策划前期只确定下来一句话:以庭院为背景,里面放着各种玩具,猫咪会自顾自进来互动的游戏。可以说完全就是一拍脑袋产生的主意。

HitPoint最初对《猫咪后院》的目标也只是50万下载,但结果超出了预期,连续3个月位居日本手游下载榜TOP5,最终也走出了日本,吸引了无数海外的吸猫粉丝,海外下载的比例高达30%~40%,亚洲圈用户居多,中国则居于榜首。

截至2017年7月,《猫咪后院》下载量已经突破1900万。如今,还推出了VR版本《猫咪后院VR》。用一个极其简单的模式打开了一条不可思议的火爆道路。

养成类游戏怎么变现?

简单的游戏方式,温暖的世界观,毫无剧情的发展模式,还要让一些佛系用户买单,的确不是一件容易的事儿。但《猫咪后院》已经改编成了真人**,讲述了男主角是进入创作低潮的小说家佐久本胜,为了重振精神,搬到了一处恬静的地方,在这里,小说家和一只喵星人开始做伴,发生了各种各样的故事。

这个影片在2017年4月在日本公映,豆瓣的评分为6.5,不少猫奴还是心甘情愿地买了账。

在探索商业化方面,《猫咪后院》的广告也与其他游戏有所不同。广告并不是弹窗、横幅等强制显示式的。会随机出现一只叼着东西的猫,点击后会显示对话框:要看一下猫咪叼回来的宣传单吗?点击“是”,广告才会显示。根据实际测试,用户点击开系统菜单10次中大概只有一次会随机出现这只猫。这种方式打破了以往打破游戏体验的方式的插入和弹窗式广告,而更近似植入广告。

最新的旅行青蛙则用更直接的手段使用户“氪金”。三叶草可以直接购买获得,从而给青蛙提供更高级的旅行装备。当氪金达到一定量级的时候,青蛙的旅行也会从一个人的旅行,变成了豪华私人飞机。

但对比《恋与制作人》氪金用户的叫苦连天,《旅行青蛙》显然更能细水长流地戳中用户养成的购买欲。

归根结底还是产品导向。无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,一种产品都会戳中一类用户的情感需求。氪金不可耻,可耻的是,没有合理的产品还期望用户无限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如打开养一只蛙。

今天关于“neko atsume攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“neko atsume攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。

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