梦幻西游后发制人伤害计算

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现在,请允许我来为大家详细解释一下梦幻西游后发制人伤害计算的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于梦幻西游后发制人伤害计算的讨论,我们正式开始。

梦幻西游后发制人伤害计算插图

梦幻手游大唐后发是无法被驱散破解的,大唐能被驱散的门派状态是杀气和翩鸿一击。

后发制人计算机制:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。分别是以100%+技能等级、110%+技能等级、120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。

效果:在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。

梦幻西游手游其他情况简介。

梦幻西游手游版与端游版保持了高度统一,人物动作、技能特效等都有着较高水准的还原。游戏的画风也延续了端游版卡通Q版的设计,整体美术风格柔和明亮,精雕细琢的建筑及古风韵味的场景,并没有因为手机屏幕的限制而缩水。背景音乐方面,仔细一听即可分辨出古筝、笛子、琵琶等多种的古典乐器。

梦幻西游手游后发制人怎么样 后发制人攻略

梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?

先来看一下后发制人的介绍:

经过本次测试的结论:

后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)

那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:

给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。

解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~

解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。

解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。

解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。

好吧现在来看看怎么测的:

首先有请两位演员登场:

左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:

PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。

一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。

一些不讲道理的网站直接把我的水印给抹掉了,然后一本正经的说:作者是我们网站的小编。

真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。

从这张图我们可以看出:

提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。

第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。

防御问题:

肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?

变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?

这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。

大唐攻击力:993 普陀防御力:450 大唐技能等级:60 后发不波动伤害:1099

大唐攻击力:993 普陀防御力:995 大唐技能等级:60 后发不波动伤害:554

顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。

后发制人的其他闲谈:

其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)

关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。

当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。

求梦幻西游各种数值公式(要全面的、准确的)

伤害公式

普攻物理伤害=伤害-防御对于宠,这个伤害即为“攻击力”

法术伤害=技能等级*A+灵力差*B,其中

龙腾A=3.3龙卷A=3.3*(100%-x*10%)x为秒数

三火A=3.5飞砂A=3.5*(100%-x*10%)x为秒数

五雷A=3.0JJWWA=2.0

召唤兽A=2.5群法A=3.5*(100%-x*10%)

PS:人的武器伤害的25%加入到法术伤害中

PS:以上皆为伤害既不太高也不太低时候成立

2)固定伤害公式

普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1

龙宫龙吟=SILL+10MP伤害+SKILL/2

地府判官令=SKILL*3+75毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%姐妹同心MP伤害=SKILL*5

3)武器临时辅助技能效果

盘丝附加防御=SKILL*(50%-100%)

魔王附加气血=SKILL*(100%-200%)

女儿附加魔法=SKILL*(50%-100%)

方寸附加命中=SKILL*(75%-150%)

龙宫附加伤害=SKILL*(50%-100%)

4)战斗临时辅助技能效果

各种战斗临时附加的状态例如说金刚护法红袖添香盘丝阵。。。。记不很全,所增加的状态都等于SKILL*1,所持续的回合都等于(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

各种解封法术成功率都是100%,持续回合都是(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

加血效果,生命泉=SKILL*1.5+,普渡众生=SKILL*2+,推宫过气=SKILL*3.5+,针灸=SKILL*4.5,归元咒=SKILL*1+10,

楚楚和修罗持续回合?

下面说争论最大的。。。。。。。。

5)封法相关计算

太多,只说计算方法

封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%

PS:根据=很久之前老徐说技能等级高于对方10及成功率在70%以上。。。。。

(我支持单封双封成功率相同,虽然知道这个有争论)

封印状态持续回合

无附加效果单封(例如镇妖,莲步轻舞,天罗地网)=(skill-对方等级)/10+skill/25+1

日月乾坤=(skill-对方等级)/10+skill/30

其他=(skill-对方等级)/10+skill/30+1

最高四回合最少一回合

PS:传说催眠和含情的命中上限95%,无法验证。。。。。

6)其他

夜间物理攻击效果下降20%,当拥有“夜战”技能时,自身对敌攻击伤害与白天相同,防御攻击效果不变。

盘丝洞勾魂摄魄法术,成功率和自身物理攻击成功率相同。

大唐官府横扫千军,使用后降低防御灵力都是最大值的20%

;后发制人,首回合提升防御灵力?,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度?,总之比同级5敏人还要快。

门派克制技能效果都是减少对方75%当前气血和魔法,成功率?

方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%,

每次进入战斗双方的灵力,伤害力,防御力会有一个随机调整。在战斗中,物理伤害的结果会有上下10%的波动。

回门法术80级+无失败。

帮派学习技能消耗贡献点=当前技能等级+1

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

梦幻西游关于技能后发制人?

是 提高下一回合的!!

官方的解释是:

功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标

使用条件:无双一击技能达到25级

消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。

就是这样的!!这技能PK 基本没什么用的!!!

今天关于“梦幻西游后发制人伤害计算”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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