巨龙之巢易成型阵容搭配

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大家好,今天我想和大家分析一下“巨龙之巢易成型阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

巨龙之巢易成型阵容搭配插图

《无尽》各地区地图或文字资料

奥伽罗斯岛地图185章地图:地下神殿-休息室186章地图:地下神殿-借阅处187章地图:地下神殿-弃尸室186章地图:地下神殿-图书室188章地图:地下神殿-处决室189章地图:地下神殿-水池217章地图:地下神殿-高级牧师居所189章地图:地下神殿-厨房地下神殿-低级牧师居室地下神殿-低级牧师墓室地下神殿-主神殿偏殿会议室地下神殿-大藏书馆-大藏书馆地下神殿-圣浴盥洗室地下神殿-秘殿、藏宝库地下神殿-历代主教陵寝安黛尔公国地图五大陆地形图人类五国[曙光历500年]科瓦雷大陆势力图目前十三个位面十三颗月亮艾伯伦世界背景历史科瓦雷大陆地理.科瓦雷大陆的世界创世纪 文中各种装备、物品的图,为了防止手机用户看图浪费流量,都放在这里了,有兴趣的可以看看。

学徒杖贝利亚的见习书便利袋[奇物]工匠工具包[普通]035章出现的:谎言面具035章出现的:匿踪斗篷036章出现的:永恒魔杖噬骨者戒指 无数的大怪兽、中怪兽、小怪兽

020章出现的:蝙蝠狗头人地精幽魂鬼火食尸鬼骷髅僵尸豺狼人蛮子首领科尔变身后[飞行坐骑]阿紫(紫羽龙鹰)蛮子首领科尔变身前(大致形象)[陆行坐骑]阿瓜(巨獠野猪)七叶梧桐上的凤凰徽记梧桐使用[秘法印记]后留下的个人标记兽人和矮人半身人盗贼和半兽人厨子小叁的兽化喵人形态阿格莱雅&;布索蜜思悍妞罗伦娜德鲁伊枷腾鹰枭熊状态[魔宠]蕾琳(极乐鸟)[魔宠]施耐德(伪龙)兽化人形态(鼠、熊、狼)熊地精机器傀儡机器恐怪飞头蛮死刺蜘蛛 》

无尽的新手村,无尽的试炼岛,无尽的萝莉,无尽的姐姐~

001 至尊白金版VIP账号卡002 “游戏攻略”003 新手村004 唯一任务005 “神奇冒险装备”006 流浪汉的背包[奇物]007 弱鸡属性008 秒杀009 越级挑战的难度010 穿越鼠群011 死亡的古树012 见义勇为的囧脸猴子013 破旧的小书014 贝利亚的见习书015 猎人的任务016 [剥皮]手艺等级+3017 0阶法术:抛射物品018 梧桐的天赋019 猎人的建议020 最佳练级目标021 蝙蝠暴动!022 发威1分钟,休息3小时023 吃蝙蝠的猴子们024 猴子献果025 撑死人的无限精力026 大家好,才是真的好!027 越级打怪的选择028 离家出走的囧囧猴029 可爱的小萝莉030 打架031 狗血跳崖032 神秘的观海者033 史诗任务034 注能任务035 匿踪斗篷和谎言面具036 永恒魔杖和巨大的坑037 拉轰的神秘NPC旅者038 冒充NPC039 悲剧的《一条龙》家族040 瓜分《一条龙》041 “消灭恶徒”的奖励!042 手艺的艰难代价043 又一个学到手艺的玩家044 制革者老吉尔045 新的手艺技能046 制皮+3、制革+3047 一天的收获048 以战养法049 埋伏、报复、战斗050 趁机压价051 技术是第一生产力!052 1分钟053 领悟054 收了个玩家“学徒”055 技能的消息056 抢装备-1057 抢装备-2058 抢装备-3059 抢装备-4060 世界上最穷的人061 不合理的超高难度-1062 不合理的超高难度-2063 意外完成的任务064 施法者天才?065 拜师066 法师都是穷鬼!067 小富翁068 无尽的战士们069 邪恶的幻影蒺藜070 大白菜神的受眷者071 萝莉凶猛072 玩家误区073 前面有人074 毛驴、短弓075 属性暴露076 组团去打怪?077 亚美区监察特派员078 编号:002,代号:占士邦079 技能升级080 巧用法阵081 伪装NPC的破绽082 新手村第一高手083 森林遗迹084 狗头人085 童颜.巨.乳086 战利品087 穿胸.罩的兄贵088 狗头人战士089 奇妙的战斗状态090 还可以再抢救一下091 魂晶[突刺]092 古铜币093 意外遭遇!094 弱爆了的施法者095 最后一次注能096 第2环和奖励097 BUG?DTU!098 奈瑟能核的作用099 大收购-1100 大收购-2101 去酒吧还债102 流浪汉和商会103 胡萝卜口味的果汁104 法师、术士和巫师105 一梦千年的时差106 [祈祷]和[冥想]107 莫名其妙的战斗108 骑虎难下109 见义勇为的“大侠”?110 尼玛!这哥们是职业的吧?111 高手也怕扎脚板!112 单挑无敌!113 护短的老法师114 怪人!115 你敢再萌一点么?116 杀人放火必备之物117 又一个神秘人!118 可怕的铜币119 收买120 新的出产:蟾衣121 领悟手艺的怪人122 至尊白金级玩家?123 出村任务和离岛任务124 玩家势力NO.1125 托儿所系统126 学海无涯127 书山无路128 2360倍的暴利![2更]129 被NPC抢劫了![3更]130 亏了还是赚了[4更]131 出村任务[5更]132 奥伽罗斯岛的危险[6更]133 债多了不愁,书多了不看134 修装备的小姑娘135 怪人本名吴萝莉136 用风险换利润 跳岛之旅的开始,神秘的地下神殿遗迹,还有...女神的内裤!

137 跑商路线[V爆1更]138 大采购[V爆2更]139 大暴动[V爆3更]140 梧桐的中指141 骸骨风暴142 毁灭者[2更]143 杀一个是杀[3更]145 杀两个也是杀145 险象环生146 山穷水尽147 笑笑的断子绝孙脚148 不是冤家不聚头149 严刑逼供150 混战151 混战[补]152 群秒153 肥,留下,好吃。154 “诸国度的金融体系”初窥155 渥金的小金库[奇物]156 《扫货大作战》计划157 不得了的大场面158 永恒忏悔之砖159 26个法术160 没有无用的法术161 横征暴敛的市场垄断162 捡了一个大叔加上一只萝莉163 《秘影》公会的诞生164 [禁光术]和[闪光术]165 捅了地精窝166 梧桐的自杀式攻击167 我听你的!它们听我的!168 送货上门169 你要多少我有多少170 上当了?171 “养寇自重”计划!172 赶鸭子上架173 虚拟交易174 皮包公司175 公会成型176 人力传送阵177 变数178 [召唤魔宠]和[卷轴抄录]179 二度等级归零!180 跳岛181 这个夜晚不无聊182 第二棵死亡的古树183 鬼魂、幽魂、幽灵184 《诸岛商会》185 地下神殿的秘密-1186 地下神殿的秘密-借阅处187 地下神殿的秘密-弃尸室188 地下神殿的秘密-处决室189 地下神殿的秘密-铁蒺藜鱼190 商会和公会的强强联手191 现金流玩家192 死灵法师193 死灵系学派任课老师194 渥金见习牧师195 高利贷和贷款196 不卖装备卖服务197 跟虚拟交易平台的合作198 人型缝纫机199 回岛200 有些人不能惹-1201 有些人不能惹-2202 地精版《王子复仇记》203 地精的战争-1204 地精的战争-2205 笑笑的大木棒206 怪物法师和怪物萝莉207 古老的邪恶教派208 斩首刀[精美]209 亡灵天灾210 灾难财211 可怕的商业谈判212 虚拟经济商业帝国213 大叔的10%股份214 变态无的失误215 [骸骨风暴]的诱.惑216 [诅咒]+3217 危险的陷阱218 捅了蜘蛛窝219 差点烧死自己的大乌龙220 搜刮221 把自己粘在墙上222 地下加工厂223 装修遗迹224 爆破式开门法225 伤亡惨重226 高级牧师遗体室227 吃掉幽魂!228 力场腕盾[次级奇物]229 肉身奥像230 第二波玩家潮231 欧亚文化差异:走错路了?232 离岛233 拦不住的《秘影》公会234 海沙平原235 蛮子236 节奏和默契237 夜战海沙-1238 夜战海沙-2239 夜战海沙-3240 夜战海沙-4241 灰太狼的亲戚242 矮人重斧[完美]243 食尸鬼244 地下的城市245 塔拉巴套装246 蓓尔莱娜的死亡巨镰[圣物]247 元素风蝠人莎菈丝248 召唤249 [动物伙伴]和[元素伙伴]250 神术司文251 隐藏地图和地下洪水252 吸血鬼男爵塔拉巴253 悲情的吸血鬼254 无变成吸血鬼了!255 [真祖传承]任务256 真祖的裹尸布[遗宝]257 首饰和鉴定258 最后的房间259 秘殿260 教派的藏宝库261 [石巨人的工具匣]262 空魂晶263 女神的内裤264 探索地下城任务结束! 离开了试炼岛进入大世界,这里有龙族要塞[达拉斯崔凡],地精之神泽克的神殿,无尽之塔,还有...开启的血脉!

265 安黛尔公国266 土鳖翻身的施法者们267 维纳恩学院268 入学考试:第九学派269 不靠谱的院长阁下270 黑学院271 地精商人272273 决斗274 我是个法师呀!275 阴盛阳衰的44号宿舍楼276 被小白兔咬死277 制药278 麦哲伦的无尽小屋!279 时间就是金钱280 怕你受不了这刺激281 冒险公会和佣兵公会282 《44号秘法团》283 和佣兵公会合作284 你懂的!285 只要双脚还踩在大地上286 人傻!钱多!速来!287 可怕的法师们!288 亏血本了!289 狗头人奴隶290 法师的战斗-1291 法师的战斗-2292 法师的战斗-3293 都碎了!294 高利贷的生死簿295 不太正常的“游戏攻略”296 抢食物的野蛮人297 伤心总比伤身好298 我很生气啊!299 幽光深渊300 学院任务301 盗贼公会302 追杀和反追杀!303 疯狂的传统304 就职任务305 到底谁是高手306 我懂!我懂!307 怪物也有职业308 最华丽的死法308 忍者神龟——参上!309 代售双赢310 小萝莉身世之谜311 龙族要塞[达拉斯崔凡]312 撸管子的胖大叔313 豌豆的变态极品“鸡腿”314 弄死就是了!315 1阶法术316 包裹陷阱[圣物]317 [克图玛封神石板]318 莫名其妙的表白大斗殴!319 抖出两只妹纸来!320 吸血鬼?堕落天使?321 又被蛮子堵了322 别逼我出绝招!323 一手交钱,一手交货!324 柯曼索精力之源325 买卖326 一大堆收藏品327 克图玛大祭司套装[中级奇物]克鲁古尔塑能大法师套装[完美]328 大法师套装329 《44号秘法店》330 找人代工331 领先技术的暴利-[1更]332 脱贫和坏消息-[2更]332 暗示、警告与...屁股!-[3更]334 现实和虚拟-[1更]335 你还敢更假一点么?-[2更]336 最强的法术!-[1更]337 把蛋推下悬崖-[2更]338 5个1阶法术-[1更]339 偷袭-[2更]340 蛮子VS兽人-[3更]341 埋伏!-[4更]342 混战343 挂了?344 梧桐哥哥的...蛋?-[1更]345 乱糟糟的杂牌军团-[2更]346 地精之神泽克的神殿!-[3更]347 死亡爆辣泡芙348 翻倍!翻倍!再翻倍!349 涅盘!凤凰!血脉系统!-[1更]350 雷火351 损失惨重-[1更]352 归来-[2更]353 魅力:18(+20+26)354 哀哭旷野355 [朽坏骷髅]和[腐败僵尸]356 [-3408~]357 放风筝358 黄金[碾骨骷髅]-[1更]359 打不过我还躲不起么?-[2更]360 耗子拉龟361 火元素骷髅王362 火元素精灵-沙拉曼达363 地下城364 变形金刚和钢铁侠365 鉄魔像366 搜刮367 武者学徒试炼队伍368 僵尸会武术,神都挡不住!369 巴图鲁颜.射炮!370 蛮子会武术,尸妖都挡不住!371 就职任务,达成!372 老法师的恶趣味373 正式就职374 无尽之塔375 《威尔森林就职旅行团》 龙纹家族的女男爵,女王的弟弟大公爵,还有天上掉下来的超奢侈领地!

376 这是怎么了?377 成了贵族378 调查食尸鬼瘟疫事件379 地下废城380 胶质怪381 半精灵游荡者382 坎尼斯家族383 地下水库384 豌豆妖鬼385 盘根错节的龙纹家族386 [召唤魔宠]任务387 蛮子谷拒绝来往户388 劫持了公主389 酸液脱毛?强胶脱毛?390 龙鹰骑士391 橡树扭屁股?392 活了4000多年的大德鲁伊393 凤凰VS红龙394 硬撼两大BOSS395 双魔宠396 前魔宠397 变异的[达拉斯崔凡]398 超级狗头人399 两只影帝级职业骗子400 女男爵的宴会-1401 女男爵的宴会-2402 女男爵的宴会-3403 女男爵的宴会-4404 巨魔405 XX长在脸上406 《亚盟》、《欧盟》407 《泛亚美地区战争筹备联盟》408 战力值:无法计算409 去[灰骨平原]410 《神国》战队411 法师的威严412 如果你强烈要求的话413 法师的战斗风格414 炎阳透镜415 不死军团416 [欧瑟伦特]不死要塞417 “不死者”公爵418 偷仓库419 暴露!亡命狂奔!420 神马情况?421 分赃422 怪物攻城423 奥拉昂战役-1424 奥拉昂战役-2425 奥拉昂战役-3426 奥拉昂战役-4427 黑暗的利益交换(10/12)428 战争财(11/12)429 “杜拜.阿拉不花...”什么老大430 反间谍战431 阳谋(12/12)432 豪赌-1-[3章连更1/3]433 豪赌-2-[3章连更2/3]434 豪赌-3-[3章连更3/3]435 法师的战斗[1/3]436 法师的战斗[2/3]437 法师的战斗[3/3]438 沙竭罗的“遗物”439 鸟不生蛋的封地440 十三圣者之路441 开战前夕442 梧桐的逆袭-1443 梧桐的逆袭-2444 梧桐的逆袭-3445 梧桐的逆袭-4446 梧桐的逆袭-5447 《秘影拆迁公司》448 惹谁不要惹法爷[1/5]449 惹谁不要惹法爷[2/5]450 惹谁不要惹法爷[3/5]451 惹谁不要惹法爷[4/5]452 惹谁不要惹法爷[5/5]453 大乱454 形势逆转455 玩家“军区”456 夜袭军团镇457 总裁背黑锅,老板擦屁股!458 B计划459 别惹我!460 雷火之夜461 弓法对决-1462 弓法对决-2463 你的笑容已泛黄,花落人断肠!464 万尸还魂!465 银焰教会466 36D奶爸467 这奶爸好阴险!468 银焰来袭-1469 人肉滑翔翼468.5 银焰来袭-2470 风萧萧兮易水寒471 筋开腰软会旋转472 领地:高特村473 古怪的骷髅王474 亡灵咆哮475 灭世之战476 骸骨之主477 血脉苏醒-1478 血脉苏醒-2479 大家都会召480 一个人的领地-1481 一个人的领地-2482 一个人的领地-3483 一个人的领地-4484 光灵卓雅485 龙晶486 骷髅劳力487 黑曜领488 四面受敌489 黄金军团490 黑曜领被袭491 人肉暴雨!492 朝圣之路493 平衡和逆转494 骷髅台阶495 BOSS战!496 猥琐的骷髅497 进阶 群魔乱舞,蛮子来袭,大老婆和小三,推倒和逆推,祸乱大陆的某法师,骚年们!首席战争开始了!

498 元素镀魔-1499 元素镀魔-2500 浴火重生501 分裂502 《冥炎教派》503 墓穴骑士504 进阶!骸骨骑士!505 战火,一触即发!506 大地震和东迁的族群507 分赃508 火曜晶的自我防护!509 超玩继位者!510 《北联》VS《血盟》答读者问-1答读者问-2511 梧桐归来512 坎纳斯来袭513 大战514 骨海战术的威力!515 爆衫之威516 晋阶的秘密要诀517 吓死人的一群核弹!518 黑暗之后的秘辛519 勤王复辟&开国从龙520 谈好处伤感情521 超玩战略合作同盟522 闭关、出关523 换个身份524 白骨之墙525 租地526 真心不用感谢527 内讧528 公主来了529 丰厚的授爵赏赐530 大发展531 黑领主532 首席战争的序幕533 复选开始534 超巨型钥匙535 蝴蝶效应536 神殿开启537 地精神殿-1538 地精神殿-2538 科尔的老祖宗540 忘了点什么?541 [构装召唤戒指]542 集体进化543 钢铁怪物!544 破门而出![1/4]545 龙,阿莎德隆[2/4]546 地精的神话故事[3/4]547 地精陈列室[4/4]548 陷阱549 龙的谜语[1/5]550 月亮和星星[2/5]551 差点被门拍死[3/5]552 女巫[4/5]553 滥强的“主角模板”[5/5]554 恐鼠陷阱!555 火烧鼠巢556 盘丝洞557 [寒霜之焰]558 死刺蜘蛛559 银焰僵尸骑士560 法师的“擒龙掌”!561 [夜之七星套装]562 要习惯!563 “电梯”?564 冰火565 古代高等熊地精僵尸骑士566 只要有恒心,一定锤的死!567 [喀克凯廓尔特钢]568 睡美人569 复活的祀者570 元素水蝠人571 [无尽水壶]572 安黛尔,易主!573 暗夜刺杀574 一粒蛋575 白龙伊利丹576 死亡竞赛577 传送法阵578 登陆无尽之岛579 德鲁伊营地任务-1580 不对等时间线581 凶暴蚊蝠的夜袭!582 梧桐的爆发!583 [狼人之神耶诺古之选民]584 蛮族部落585 自己人?586 大德鲁伊587 亡灵德鲁伊588 [巨龙德鲁伊]589 一树一世界590 我的国591 [伊甸帕拉图]592 恶魔大君?593 瘦肉猪的表白594 山顶古堡595 口水596 问候你姐姐好!597 玩二代598 城堡599 法师塔600 没装防火墙601 巫妖602 暗幕魔兽603 5%和10%604 把牧师妹子给坑了!605 核心区606 奥像阵607 熔炼室608 火场609 超能力610 大法师的仓库611 培罗牧师的僵尸612 惨烈之战613 超强0阶法术614 谢谢惠顾!615 终极BOSS的封印之地616 [传说]阶法术卷轴617 更换[种族模板]的机会618 营养不良的[亚位面]619 [冰之囚笼]620 本源复苏621 “乌鸦嘴”之间的战争!622 临阵磨枪,不快也光!623 沃迪庚的秘密始末624 “意思意思”或者“表示表示”625 不妙的预感626 永久囚禁?627 星光下的“走私渠道”628 最后一战-1629 最后一战-2630 4阶的玩家?631 奥像杀手632 盲剑客633 路西法VS该隐634 吸血鬼开会635 圣魔636 神秘玩家637 归来!638 诸岛垄断!639 《地精版.王子复仇记》后续640 地精大帝641 法阵642 大法师的馈赠:[位面之匙] 蛮子要建国,地精也要建国,见亡灵的!可爱的精灵妹子居然都要征服大陆了!狼人、吸血鬼、巫妖,还有什么?

643 劈腿的蛮子644 女人的战争[还债1/4]645 大陆的战火[还债2/4]646 黑曜领的变化647 女王密令648 血灾狼祸649 灾难财650 你是我的人了[还债3/4]651 重型萝莉拆卸机[还债4/4]652 我要一副棺材!653 科尔的部落654 暴风港镇655 半精灵龙纹法师656 龙纹的秘密657 [拉扎尔海狼]658 当族长是个辛苦活659 “唤醒”奇迹660 [林兰德驭风者]661 双龙纹662 强强合作663 塔灵664 坐拥宝山不自知665 家有一老,如有一宝!666 要钱没有,要命一条!667 扒衣服不是好习惯!668 十名开外的《秘影》669 进城费670 天位榜671 [摩卡猎杀团]672 金牌杀手673 近战法师674 混战675 悲催的万年老末676 谁是玩弄规则的人?677 乱世出英雄!678 《黑超》、《铁超》、《基联》679 《黑铁战役》680 废城秘密681 星辰峰之战-1682 星辰峰之战-2683 星辰峰之战-3684 星辰峰之战-4685 专精和广博686 [银焰刑判]687 子职业:[奥弹射手]688 大爆炸689 《雷肯马克战争学院》-1690 《雷肯马克战争学院》-2691 鸡肋技能692 不是一个人在战斗!693 大龄正太养成计划694 [星辰战争要塞]695 收藏老爷爷696 老头打架697 龙族要塞:达拉斯崔凡698 毁三观的聊天内容699 “为了爱情”700 [荒蛮歌者]701 埃鲁登的黑色恶魔702 [苍狼之子]703 蛋.疼的极端主义分子704 被老狼人给坑了!705 发财的计划-1706 发财的计划-2707 狼人们的抉择708 自然之道-1709 自然之道-2710 《秘影商会狼爪分部》711 超级树都[碧心城]712 公交车和出租车713 拉玛草市714 天上掉馅饼715 太阳神庙716 精灵也有更年期?717 协防任务718 米璐亚.银霜的回忆719 位面的显能区域720 凶暴移位兽721 变形怪722 坎纳斯秘闻723 男孩和女孩的战斗!724 扭曲空间!725 森林半位面726 胸部和屁股的战争!727 [空间圣者]施莱弗.冯.阿古拉728 “魔方”729 德鲁伊教派的内战730 [残暴乌黯野猪]731 笑笑才是终极BOSS732 地底大溶洞-1733 地底大溶洞-2734 地底大溶洞-3735 地底大溶洞-4736 献祭737 龙骸复活738 黑龙之器739 黑龙之器[补1/3]740 空降法师741 比人多,来吧!!!742 血骑士[补2/3]743 极限暴兵流744 蝙蝠祖宗!745 龙骸“复苏”746 龙的宝藏!747 比巨龙更凶残的生物![补3/3]748 大混战749 大混战[补]750 入赘751 大陆局势752 传说之间的战争!753 杀人不见血754 你们知道的太多了!755 有趣!有趣!756 巨龙祀者的改造-1757 巨龙祀者的改造-2758 巨龙祀者的改造-3759 进阶和圣魔血裔760 黑龙血裔761 可怕的《龙骸军团》消息!762 [瑟兰尼斯.妖精花园] -1763 [瑟兰尼斯.妖精花园]-2764 [瑟兰尼斯.妖精花园]-3765 自然神裔,欧拜亥的孩子!766 笑笑长大了!767 不交房租的房客们768 被“腐蚀”的德鲁伊们769 国王陛下的“夫妻义务”770 跑路的国王陛下771 [欧瑟伦特]要塞的新领主-1772 [欧瑟伦特]要塞的新领主-2773 暴龙美少女774 机甲:黑龙铠卫!775 谁建设,谁拥有!776 地底种族:卓尔!777 [精灵法师]艾萨德.布拉多778 “偷懒”的老艾779 梧桐的“逆鳞”-1780 梧桐的“逆鳞”-2781 一群梧桐782 杀戮之神的复仇之箭783 “借鸡下蛋”计划784 梧桐的“长处”和妹子的“缺陷”785 核心意识大神的坑786 备战的迪洛矮人787 正常的生理反应788 黑山祖母789 矮人女皇790 入戏太深的妹子791 诸国会议792 多头蛇蜥793 第十三座[无尽之塔]!794 苏醒的部下们-1795 苏醒的部下们-2796 蛇蜥牧场的设想797 挖进去798 “恐龙蛋”化石?799 开启的“内世界”800 四层权限801 融合的时空802 大剧透-1803 大剧透-2后记

金铲铲之战巨龙之巢羁绊梯度排行榜一览

金铲铲之战巨龙之巢羁绊梯度排行榜一览,金铲铲之战游戏中羁绊也是有排行榜的,也是有强弱之分的,很多人不知道在巨龙之巢中的强度怎么排行的,下面跟着小编一起来看看吧。

金铲铲之战巨龙之巢羁绊梯度排行榜一览

1:t0级羁绊,神龙尊者,传奇半神和换形,因为这版本缺少打肉的棋子,导致血牛横行,经常出现一个神龙英豪打一队人这种情况。

2:风暴龙,t0.5羁绊,8风暴龙应该算得上t0羁绊,只不过相对难凑,而且棋子间没有太大的相互辅助性,风暴龙强力的一点在于几乎大多阵容都能挂个两风暴,全屏稳定的一秒控,仅仅占两人口,作为辅助羁绊性价比可以说是最高,也是因为风暴龙的存在,导致这版本水银几乎成了必需品。

3:幽冥龙,t1级羁绊,在日炎的加持下可以算t0.5羁绊,幽冥龙的强力点在于棋子单卡很顶,泥头车(赛芬)和派克是非常强力的c位,锤石有多恶心就不用多说了。而且能完美融合风暴龙(奥恩,琪亚娜)

4:幻境龙,类似上赛季的变异,随机性很大的羁绊,其中海盗是快乐羁绊,雷霆相对比较废,黎明t0级羁绊,相对s5的黎明羁绊,回血更加强大,有转职能凑出8黎明幻境的情况下可无脑玩,总计300%的回血相当于人均4条命,肉出天际。决斗幻境,类似s4,属于前中期强,后期弱(伤害不足且站不住)。其他咒人,裁决,三国强度一般,不推荐主玩。

5:法师,和s4一样的双重施法,羁绊效果强大,但在瑞兹被砍一刀后,法师本师已经找不出能挑起大梁的c了,但法转努努,尿尿龙之类的依然很强。

6:怒翼龙,高额的攻速和全能吸血,且不需要转职就能开出9怒翼龙,但除了腕豪,乌鸦,霞,其他棋子和羁绊适配性非常低。像慎和人马这种纯靠技能的,没这个羁绊会更强

7:玉龙,提供大量攻速和回复,有堪称史上最难凑的羁绊十二玉龙,但强度和成型难易度不成正比。玉龙主要的问题还是缺少一个强力的主c,凤凰后期输出较为乏力,石傲玉的问题等会说棋子时再说。玉龙现在多用于熊队和换形队的挂件羁绊。

8:狂刃战士,输出羁绊,大多时候用于永恩或者奥拉夫主c阵容的挂件羁绊。因为是看脸触发的羁绊,所以,见仁见智吧

9:刺客,每个版本刺客羁绊基本都一样,决定刺客强度的是棋子强度,这版本刺客中皎月是很不错的c,5费还有个大哥派克,刺转奥拉夫,赛芬,亚索等也是很不错的c位,总体而言,这版本刺客强度尚可。

10:重骑,海量双抗带冲锋,能抗且不会逛街,标准的前排羁绊,但由于这版本血牛横行,使得高双抗没有太大优势,建议黎明幻境龙和法转努努搭配重骑玩

11:金鳞龙,星界龙,快乐羁绊,不多说,基本不是第一就是678的羁绊。

《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略

《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略

s7巨龙之巢,以龙神为核心的一个版本,但实际上大多龙神都不太强,基本用于凑羁绊或者当挂件,能c的就那么一两个。强度与两人口和高额的费用不成正比,下面来说说这版本个人对羁绊和棋子的一些理解,仅限个人理解。

首先是羁绊,t0级羁绊,神龙尊者,传奇半神和换形,因为这版本缺少打肉的棋子,导致血牛横行,经常出现一个神龙英豪打一队人这种情况。

风暴龙,t0.5羁绊,8风暴龙应该算得上t0羁绊,只不过相对难凑,而且棋子间没有太大的相互辅助性,风暴龙强力的一点在于几乎大多阵容都能挂个两风暴,全屏稳定的一秒控,仅仅占两人口,作为辅助羁绊性价比可以说是最高,也是因为风暴龙的存在,导致这版本水银几乎成了必需品。

幽冥龙,t1级羁绊,在日炎的加持下可以算t0.5羁绊,幽冥龙的强力点在于棋子单卡很顶,泥头车(赛芬)和派克是非常强力的c位,锤石有多恶心就不用多说了。而且能完美融合风暴龙(奥恩,琪亚娜)

幻境龙,类似上赛季的变异,随机性很大的羁绊,其中海盗是快乐羁绊,雷霆相对比较废,黎明t0级羁绊,相对s5的黎明羁绊,回血更加强大,有转职能凑出8黎明幻境的情况下可无脑玩,总计300%的回血相当于人均4条命,肉出天际。决斗幻境,类似s4,属于前中期强,后期弱(伤害不足且站不住)。其他咒人,裁决,三国强度一般,不推荐主玩。

法师,和s4一样的双重施法,羁绊效果强大,但在瑞兹被砍一刀后,法师本师已经找不出能挑起大梁的c了,但法转努努,尿尿龙之类的依然很强。

怒翼龙,高额的攻速和全能吸血,且不需要转职就能开出9怒翼龙,但除了腕豪,乌鸦,霞,其他棋子和羁绊适配性非常低。像慎和人马这种纯靠技能的,没这个羁绊会更强

玉龙,提供大量攻速和回复,有堪称史上最难凑的羁绊十二玉龙,但强度和成型难易度不成正比。玉龙主要的问题还是缺少一个强力的主c,凤凰后期输出较为乏力,石傲玉的问题等会说棋子时再说。玉龙现在多用于熊队和换形队的挂件羁绊。

狂刃战士,输出羁绊,大多时候用于永恩或者奥拉夫主c阵容的挂件羁绊。因为是看脸触发的羁绊,所以,见仁见智吧

刺客,每个版本刺客羁绊基本都一样,决定刺客强度的是棋子强度,这版本刺客中皎月是很不错的c,5费还有个大哥派克,刺转奥拉夫,赛芬,亚索等也是很不错的c位,总体而言,这版本刺客强度尚可。

重骑,海量双抗带冲锋,能抗且不会逛街,标准的前排羁绊,但由于这版本血牛横行,使得高双抗没有太大优势,建议黎明幻境龙和法转努努搭配重骑玩。

金鳞龙,星界龙,快乐羁绊,不多说,基本不是第一就是678的羁绊。

炮手,射手,神龙烈焰以及魔导和驯龙等下讲单棋子的时候再一起说。

棋子:这版本4费卡和8费卡强度都不算高,5费卡中奶妈,巴德,佐伊都偏辅助,10费卡中,除尿尿龙外其他两位主c能力相对较差,这版本3费卡强度较为不错,挑起了主c的大梁。

因为本人不玩赌狗阵容,所以主要讲讲3费大哥和部分4费8费卡。

狗熊,将神龙尊者和传奇半神两大强力羁绊发挥到极致的棋子,且能弹射后排,挠前排的同时能威胁到后排,经常出现一只熊挠一队的情况,目前最热门的强力上分阵容主c,装备水银羊刀必备,还有件装备可选饮血或者巨杀。

瞎子,熊队,神龙队挂件或者神龙瞎子队主c,克制一切近战,包括狗熊,水银堪称一生之敌,能用打保龄球的方式威胁到后排,作为其他神龙队挂件,比如神龙蜘蛛,可以一脚把前排大肉踢走,功能性很不错的棋子,主c装备推荐无尽法爆续航装。

蜘蛛,目前蜘蛛有两种玩法,一是神龙转蜘蛛,装备神龙转无尽法爆,一是蓝buff蓝电池蜘蛛,刚需蓝电池海克斯。因为独特的飞天机制,使得蜘蛛在面对法师队和射手队的时候基本咬死一个战斗就结束了。神龙转蜘蛛搭配4换形更是肉的令人发指,坦度甚至超过了狗熊。但因为缺少打肉能力,后期咬不死前排无法起飞会非常乏力。

奥拉夫,目前可以说上限最高的一个棋子,因为可以无限叠加攻击,目前版本唯一推荐走连败开局的就是开局嫖到奥拉夫,推荐装备刺转进入刺客队,因为奥拉夫虽然攻击高,但打肉能力依旧不足。注意,两个奥拉夫和成2星后,增加的攻击是不会叠加的。

皎月,屠龙刺客另一个大c,本身有很高的坦度,刺客和屠龙羁绊提供高额输出,相对于奥拉夫,没那么吃装备,更加稳定。

努努,云顶吃货,这版本是重骑羁绊,这是努努双抗很高,且不会逛街,但由于没有血量加成,导致技能真伤很难触发,目前比较好的玩法是法转努努和神龙转努努,强度都还不错,装备推荐转职科技枪大天使。

韦鲁斯,3费以控制为主的棋子,输出略低,大招也容易假赛,输出比不上霞,费用又比其他3个射手高,推荐作为射手队副c。

凤凰,现在多用于熊队副c,技能带减魔抗,狗熊的顶级挂件,也可作为尿尿龙队的打工仔,3羁绊棋子,

塞拉斯,3羁绊棋子,法师队强力前排,幽冥龙格斗队挂件。

乌鸦,多用于神龙队和换形队凑羁绊,因为自身伤害实在是低,几乎是这赛季刮痧的代名词

露露,强力的辅助棋子,有控制有加速,3个很实用的羁绊,熬兴和索尔阵容必备。

接下来是紫色棋子(4费8费)

霞,4费排面,能威胁到后排的主c,羁绊怒翼龙和迅捷射手提供大量攻速和吸血,只需堆伤害装和水银即可,缺点是打肉能力较差,目前以霞为核心的阵容也是上分的不错选择。

男刀,作为刺客,保命能力尚可,但技能的跳脸机制经常会出现打人打到残血然后跳走的尴尬情况,无论在刺客队还是刀霞队都是作为副c选择。

奥恩,3羁绊顶级挂件棋子,几乎大多阵容都能带,虽然经常会出现大招没开完人没了的情况,但自身风暴龙羁绊已经提供了一秒的稳定控制,属于版本热门棋子,看到果断拿下。

尼蔻,和s3的尼蔻技能一样,而s3的尼蔻是3费卡,也就是说技能上只有3费强度,但在换形队作为主坦是绝对合格的,能稳定开出技能,技能非常克制近战,而且蓝条相比其他控制型坦克较短,经常一局能开出多个大,自身另一个羁绊玉龙则属于不错的挂件羁绊,缺点是遇到远程c位显得很憨。

琴女,4费控制卡,有用的就一个魔导羁绊,可以搭配索尔玩4魔导龙,大招打最远的单位,可通过调整站位控对面后排,不过琴女技能似乎有bug,3星也破不了卑鄙之爪的盾,加上神龙烈焰和索尔目前较为弱势,琴女当前算是冷门棋子。

人马,很尴尬的一个棋子,作为一个主打控制的前排坦克,放在怒翼龙阵容里很脆,不凑高重骑也完全站不住,怒翼龙特性使他技能释放频率极低,相比奥恩没有一点优势,比较适合人马就业的地方是在黎明幻境龙阵容中给上黎明转,凑高重骑,一局能开出两到三个大。

飞机,4费之耻,3星飞机能吃个分甚至已经是烧高香了。一个合格的c位需要伤害,攻速,续航(坦度)中的一项突出,而这些,抱歉飞机通通没有。炮手羁绊需要攻速,神龙烈焰则需要释放技能,而飞机既没有加攻速的手段,75蓝条也过长,且大招经常轰炸空气。目前版本垫底的强度加上垫底的羁绊,使得飞机出场率极低,几乎只能保烈焰转迭嘉大腿,或者给上法转作为尿尿龙队过渡打工仔。

8费卡

迭嘉:很难形容的一个棋子,因为幻境龙羁绊巨大的随机性,使得迭嘉上下限波动很大。重骑黎明幻境阵容中很适合主c,因为黎明回血效果使迭嘉的削魔抗机制能收益最大化,因为迭嘉的普攻视为技能,且一次普攻视为3次技能,所以装上神龙烈焰转的迭嘉一跃化身神龙烈焰最强大哥,满屏的烟花先不说强度,光特效就非常华丽,当然,神龙烈焰迭嘉强度也不低,在中期非常有统治力。

石傲玉,农夫三拳,无比夸张的技能前摇,号称版本陷阱,属于三星强无敌,农夫三拳打谁谁怀孕,两星只能做副c或者挂件,打不死前排,摸不到后排。

赛芬,到了我最喜欢的泥头车了,8费龙神中的排面棋子,群控加超高的单体爆发,格斗家赋予不错的坦度,且有突击后排的能力,目前热门的主c,搭配日炎谁用谁知道,除了喜欢假赛几乎没有缺点。

艾达斯,除开羁绊,几乎是这版本最肉的棋子,但除了肉一无是处,输出基本为零控制也没有,加的攻速和护盾还算不错。基本只有追求快乐的金鳞龙阵容中才看得到。

熬兴,不多说,夸张的爆发和万金油的风暴龙羁绊,前段时间的尿尿龙之奕了解下。

索尔,相比熬兴,索尔只能用拉胯两字形容,技能的叠加机制导致输出慢热,且技能前摇漫长还会被打断,水银几乎是必需品,大多数阵容都站不到索尔把技能叠起来,单挑能力接近没有。

龙女,一星二星都很强,三星拉胯的棋子。不俗的坦度和大范围控制能力,范围百分比伤害,且自带吸血,作为10费卡来说,强度尚可。

关于这版本装备优先级,首先是巨杀,因为目前版本血牛横行,巨杀可以说是收益最高的装备,甚至一些阵容做两把巨杀都不嫌多。

水银,也是必需品,这版本控制恶心无比,主c没水银几乎是原地罚站到死。

羊刀,除了熊,换形,黎明幻境龙,其他依赖羊刀的阵容通通是垃圾(飞机,说的就是你),因为其他阵容的坦度不足以撑到主c把羊刀叠起来。霞和赛芬是不需要羊刀的,霞有两个攻速羁绊,带羊刀不如带其他加伤害的装备和水银,赛芬日炎收益远超羊刀

魔兽争霸不死族怎么玩

呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。

巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。

如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!

除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。

其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼: 石像鬼:

训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口

攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)

攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)

地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)

空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)

攻击间隔——1.30(1.

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序

力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级 十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死 亡魔法多是诅咒类型的。

3级 僧侣(推荐)远程、抵抗死亡 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级 天使飞行、复活 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级 精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级 矮人魔法抵抗 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级 半身人远程、巨人屠杀 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

2级 金人机械、魔法抵抗 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级 法师(推荐)施法者 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。

3级 蛇妖不受反击 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级 灯神(推荐)飞行、施法者 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级 傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级 泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅丧尸、骷髅性质 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级 小鬼飞行、魔法水蛭 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级 幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级 地狱犬不受反击、三向攻击 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级 吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级 食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级 骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级 恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命 战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级 盗贼潜行 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级 半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级 美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级 牛头人阻滞 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级 梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级 火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级 九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级 黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级 狼双重攻击 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级 妖精飞行、不受反击 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎第一打击顺序 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级 精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击 输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。

2级 半人羊(来自生物传送门)振奋 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级 狮鹫(推荐)飞行、无限反击 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级 独角兽失明 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级 风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级 火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级 毒蜂草远程、虚弱 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级 凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 仙女龙飞行、施法者、魔镜 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级 螳螂飞行、第一打击顺序、包扎 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级 狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级 半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级 游牧人第一打击顺序 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级 鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级 食人魔法师嗜血 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级 独眼巨人(推荐)远程、区域攻击 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级 雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级 巨兽力量 巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

好了,今天关于“巨龙之巢易成型阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“巨龙之巢易成型阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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