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好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
先说说优点吧:
前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是**化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像**正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫**,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。
合金装备5幻痛中乍得沙赫人为什么背叛了骷髅脸
修依博士设计的直立合金装备乍得沙赫人有个很大的瓶颈
就是位于头部的驾驶仓大小,驾驶仓不能太大,否则就会头重脚轻失去平衡,但是又不能太小,否则不能容纳驾驶员。
即使不断改进也仅能供人类小孩进入,但是还有气压驾驶仓组织液等诸多限制,他自己的小孩哈尔就被他试验于驾驶过程而死。
这样的问题始终没能得到实质解决。
最终骷髅脸想到利用精神螳螂操控乍得沙赫人,初步取得成功。
但是这样的方式有着很大的风险和不确定性。
精神螳螂是一个人,也是一个“容器”。
他被强烈的情感驱使,无法自主。
骷髅脸有着极其强烈的复仇欲望这使得精神螳螂被驱动作为乍得沙赫人的驾驶者。
而当一个区域内有更强的情感驱动存在时,精神螳螂的控制权就被强精神一方夺取
另外精神螳螂更容易感受人类小孩的情感波动
。。。。。
游戏中小液蛇利奎得就夺取了精神螳螂的控制权,也就是你看到的乍得沙赫人“背叛"骷髅脸那一幕
合金装备幻痛中骷髅脸与骷髅部队的组织是什么关系
骷髅部队就是属于XOF组织的,而骷髅脸控制着XOF
后面译码者老头的录音带和片尾年表字幕有说明,是他们回收了3代THE END的尸体(明明炸的漫天枯叶了什么回收的也是厉害)后从他身上分离出的寄生生物,准确的说也不是寄生虫,老头叫它们“覆盖者”(KILL LA KILL) 骷髅脸偷取了老头的研究,把他分离出的三种类型投入到骷髅小队身上,迷雾型就和楼上说的一样因为覆盖者怕干燥所以会利用宿主体内的水分在周围生成雾防止自己脱水。
透明型会调动体内的色素做到和章鱼一样的让宿主表面和周围景物一致仿佛透明
然后录音带里还提示覆盖者喜欢水,所以打他们的时候其实下场雨他们就会专心吸收水份懒得理你。
不过没说骷髅小队那些光头的具体来历,反正也是XOF的试验品吧,抓会基地的也都是摇摇晃晃的失神状态。
合金装备5幻痛身上血洗不掉怎么办 恶魔值太高攻略
杀的人太多了,杀人会加恶魔值,头上的角也会变长,杀的人多了,就会像这样,满身血洗不掉
攻略本上又说游戏里有个隐藏分数,叫做demon points (恶魔分数)每干一个坏事就会加点分数,比如杀人和杀囚犯等等,杀人是加60分,开发核弹瞬间加50000分,而分数到了一定的程度VS也会有一定的变化,第一阶段里25000分角变长,超过五万分则变成上图的现状
合金装备5幻痛怎么看恶魔值?是不是无论用什么方式杀人都会增长?还有恶魔值如何减少?
恶魔值是一个隐藏的属性,不通过具体数值表现,最直观就是看头上的弹片,也就是“角”的长度,杀的人越多,头上的角越长,主要是三个阶段:短角(正常),长角,超长(恶魔),如果恶魔值达到一定程度,头上的角的长度就非常明显了,并且身上的血迹就再也洗不掉了。直接击杀,虐杀都会使恶魔值增长,而开发核弹直接增长一大截(好像是20000多)。
拆核弹,回收战区野生动物和童兵、俘虏,逛动物园都会减少恶魔值
好了,今天关于合金装备幻痛怎么光头的人这么多就到这里了。希望大家对合金装备幻痛怎么光头的人这么多有更深入的了解,同时也希望这个话题合金装备幻痛怎么光头的人这么多的解答可以帮助到大家。