Ydwe技能声音

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大家好,今天我将为大家详细介绍Ydwe技能声音的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

Ydwe技能声音插图

YDWEYD自带特殊技能

1、YDWE确实自带了一些特殊技能,包括但不限于跳跃技能、冲锋技能、月神箭技能以及单位环绕功能。跳跃技能:当激活时,单位会按照指定方向进行跳跃。从11版本开始,跳跃轨迹由三角形改为抛物线,并优化了空中点击跳跃的功能,避免了单位在空中抖动的问题。

2、跳跃技能,当激活时,单位会按照指定方向跳跃。自11版本后,跳跃轨迹由三角形改为抛物线,并引入了空中点击跳跃的优化,避免了单位在空中抖动的BUG。在Dota中,肉钩技能便是对Jass技能的封装实现。早期版本中,边界判断不够完善,仅考虑地图边界,导致单位进入阴影区域。

Ydwe技能声音插图1

3、下载文件:群体死亡缠绕和毁灭.w3x|那个肯定不是雷霆一击做的,看你评论的描述这个技能应该像DOTA抄袭的大招毁灭,你看看飞起的单位是不是无敌的,如果是无敌就是创建一圈马甲360度放穿刺;如果不是无敌的那就是模拟的穿刺,用的是YDWE的跳跃函数,选取周围单位跳跃,并创建马甲对他们放风暴之锤。

魔兽地图编辑器如何给技能添加想要的音效,就是人族的那个烈焰风暴在物体...

1、点右键然后点用做音效,然后你编技能的时候就能看到了。

2、我用的编辑器是YDWE,翻译可能不同。烈焰风暴有两种伤害,一种是全伤害,一种是半伤害,全伤害的持续时间是67秒,半伤害持续时间9秒,分别显示为普通和英雄持续时间。

3、第一种方法是修改“医疗喷雾”中的目标所允许选择的选项,然后通过使用SHIFT键将数值改为负值。这种方法较为简单,适合初学者操作,能够快速地调整“医疗喷雾”的属性和效果。第二种方法是修改“烈焰风暴”的魔法效果,将其改成“医疗喷雾”的魔法效果。

4、最小为0.01,如果是0则代表永远)。然后把真正的暴风雪该成你想要的杀伤力、杀伤范围,消耗魔法改成0。让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“暴风雪释放者”。

5、这个软件可以说是美化地图必备了。下载之后在WE中找到烈焰风暴的模型,记下路径,再在软件的MPQ浏览器中按照路径寻找(MPQ文件有四个,不一定在那个里,第一个和第二个的概率大)。找到之后,在节点编辑器中找紫色箭头图标的,里面别的不要动,把能看见颜色的改了就行。

YDWE特殊函数

在游戏开发领域,YDWE特殊函数是指一种功能强大的工具,它为开发者提供了许多独特的功能,以优化和定制游戏体验。本文将深入探讨其中一些关键特性,包括伤害类型设置、单位飞行、万能属性系统以及设置地图边界。首先,伤害类型设置是YDWE特殊函数中的一大亮点。

不用变量的做法,需要YDWE25以上版本,用下面这个触发很容易做到,缺点就是用了图中条件里判断伤害类型的函数,你做的地图只能正常测试,不能在局域网建图。这个就你自己取舍了。

新手的话我还是推荐自带原版的WE好,第一,虽然YDWE的功能强大,但是它的函数比原版的WE要多出许多来,如果是一个WE新手,连原版的那些函数的作用都没有完全吃透,再花大量的精力到YDWE的自编函数上是没有必要的。

将被动技能放到魔法书 ( 特殊-物品技能 能找到 ) 里,将该魔法书技能添加给玩家,再用触发(在触发里→动作→玩家--禁用技能)禁用该玩家的魔法书技能,此时玩家看不到图标,但被动技能仍然有效。

如何用,魔兽地图编辑器YDWE1.22做一个跳跃技能?

1、增加**%移动,下次攻击增加**%伤害。物体编辑器的物品技能里有个叫【速度神符】的物品技能,可以百分比增加移动速度。下次攻击增加单位攻击力的可以用【任意单位接受伤害【YDWE特有函数】】来达到,接受伤害时对单位造成:伤害/10的伤害,然后关闭当前触发,否则会死循环。

2、自制技能并不简单,这应该是个技巧活,由于无法上传附件,我推荐几个网站,比如魔兽地图吧、YDWE月协,U9魔兽地图制作等,里面有很多技能演示图提供下载。以下类容粘贴自台湾某高手写的教程,很强大。用触发制作技能是一门大学问,触发技能写得好不好,几乎可以用来判断一个Mapper的功力。

3、可以用每秒捕捉的办法,创建马甲单位放闪电链攻击敌人。触发举例:事件--每当时间逝去1秒 动作--选取地图上所有拥有该物品的单位做动作 选取该单位周围600范围内随机一个敌人,创建马甲释放闪电链。

4、下面这些都是用YDWE做的,用法球法捕捉普通攻击。英雄学习一个无效果技能后,添加一个法球给他。这里用的是腐蚀球那个物品技能,改为了单位技能。再用下面这个触发捕捉伤害,命令英雄对被法球攻击到的单位造成神圣伤害,伤害值为智力值的百分比。传了个测试图,YDWE打开。

5、普通单位做成英雄,常用方法是找一个英雄(如剑圣),把剑圣的声音,模型,图标等改成小鱼人。另一种方法:如果你用ydwe,在新建单位时,把单位ID的第一个字母改成大写,这样普通单位也会变成英雄。普通单位是不能像英雄一样添加可以学习的英雄技能的。

YDWE怎么做DOTA里的雷锤

1、漩涡 就是一个球体物品改的,比如拿闪电之球来做:先做一个闪电链,改成物品技能,把它给“近战攻击带有闪电伤害”这个物品技能,下面是这个物品技能的设置。再把“近战攻击带有闪电伤害”给闪电之球,加入到它的技能里,漩涡的闪电效果就完成了。

2、首先,地图编辑器要果断抛弃原版WE,用YDWE,更加方便。先说下漩涡吧,这个比较简单。闪电之球这个物品应该知道吧,直接拿来改就可以做出漩涡了。把闪电链这个技能改为物品技能,设置好伤害等参数。

今天的讨论已经涵盖了“Ydwe技能声音”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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