大家好,今天我将为大家详细介绍群星鱼雷配什么武器的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
群星电弧和光矛哪个好
1、导弹在前期更有优势,建议速出鱼雷并搭配点防,直到对手普遍拥有点防御后,再继续使用2级鱼雷。中期时,激光武器逐渐展现出更强的战斗力。到了4级激光,可以考虑看脸出光矛,不过也有玩家偏爱电弧武器,这取决于个人喜好。鱼雷属于工程类装备,而激光则属于物理类装备,两者之间并无冲突。
2、驱逐舰和巡洋舰的使用较为有限,更适合用作抗火力,利用其抗导弹能力。如果拥有,可选择最低造价的图纸,大船则配备激光武器。战列舰则有光矛战列和电弧舰队两种战术,光矛战列着重破盾,电弧舰队则注重穿盾直伤。最后,1版本中护甲和护盾科技仍不急着研发,野怪提供的水晶锻造镀层是最好的防御选择。
3、电弧武器对于小船的输出效果相当不错,但在面对既有护盾又有护甲的中大型舰船时,其输出就显得有些力不从心,因为伤害会被分散到护盾和护甲上。玩家在配置舰队时,可以考虑将电弧武器与光矛等其他武器混合使用,以达到最佳效果。例如,战列舰上可以同时搭载光矛和电弧武器。
4、粒子光矛:速子光矛 - 距离:60,精度:90 - 单发伤害高,射速慢,适合舰队决战时的远距离对轰。 电弧发生器:聚焦型电弧发生器 - 距离:60,精度:100 - 射速:1/6S,L限定 - 忽略护盾,对护甲造成伤害,适合对付护盾舰船。
5、阻挡神风过来的小船,战列我就上光矛和电弧总结一下电弧的作用:电弧作为一个带溅射(?)不稳定的大型武器,针对小船的输出不错,但是面对既有护盾又有护甲的中大型舰(50%伤害打在护盾上,另有50%的破甲),输出实在是不足,所以我后期都会带上一到两门的光矛和战列对轰,中期可以考虑全带电弧。
6、先进舰载机与MS导弹作为主力输出,两者穿盾表现不逊于电弧,低倍带盾,高倍弃防,高速度下红炮击电脑风筝战术轻松应对。打虫子X:电弧或光矛,2H先进舰载机制空,X光矛时也可作为输出角色,2P防拦截天灾生化导弹,如果选择光矛,MS携带导弹。低倍虫子带甲,高倍弃防,保持高速度与红炮击电脑风筝策略。
《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置
1、按照@破梦者与抹杀者 说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤最高的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器最高)再做了一次测试,结果非常诡异。 第一波驱逐舰的鱼雷和导弹全部被拦截。 近身后双方完全缠在一起,原地开火。
2、每一种武器和防护都有其优势和劣势。- 能量武器适合对付护盾,而动能武器则擅长对付装甲。- 导弹对两者都有一定的效果,但易受点防克制。- 因此,一支强大的舰队不应只依赖单一武器类型。 不同级别的船只拥有不同的闪避值和武器级别抗性。
3、群星Stellaris舰队配置思路分析:- 别迷信“自动最佳”:游戏中的自动最佳配置只是追求单船的战力和价格平衡,没有战术考量,所以别只依赖它。- 别追求全能船:全能船虽然泛用性强,但面对任何敌人也只能发挥60%的战力,所以要有针对性地配置。
4、《群星》中,舰队武器主要分为三种类型:导弹、动能武器和能量武器。它们分别对应三种防御模式:装甲、点防和护盾。在进阶武器方面,有电弧发射器、干扰器、等离子武器、光矛、鱼雷、蜂群飞弹、自动炮、动能炮和飞机等。每种武器都有其特点和适用情况,玩家需要根据实际情况选择合适的武器。
5、这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。总体思路是这样几个原则:1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
6、相克分析 首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。
《群星》舰队武器、配置及科技详解
1、《群星》中,舰队武器主要分为三种类型:导弹、动能武器和能量武器。它们分别对应三种防御模式:装甲、点防和护盾。在进阶武器方面,有电弧发射器、干扰器、等离子武器、光矛、鱼雷、蜂群飞弹、自动炮、动能炮和飞机等。每种武器都有其特点和适用情况,玩家需要根据实际情况选择合适的武器。
2、防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。
3、- 能量型:击破对手护盾是关键,核心装备是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。 - 导弹型:威力巨大,但怕点防御,可以用蜂群导弹来克制点防御。- 完善防御科技:优先点选点防御、护盾和护甲科技。- 设计舰队武器:根据战斗思路和敌人类型来设计武器。
4、按照@破梦者与抹杀者 说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤最高的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器最高)再做了一次测试,结果非常诡异。 第一波驱逐舰的鱼雷和导弹全部被拦截。 近身后双方完全缠在一起,原地开火。
5、群星1版舰队配置思路详解: 初始阶段:选择爆炸武器,因为输出高射程远。 护卫舰配置:初期护卫舰很重要,选择1M1S的打击者核心,拥有50艘以上护卫舰时必须将舰载CPU升级为红色CPU。当自我意识CPU装配后,选择位移器核心增强生存能力。
6、在策略游戏《群星stellaris》中,玩家常常探讨最佳舰队配置。玩家“K不看”提供了一种推荐,即在0.*版本下,最佳舰队配置包括大量护卫舰辅以少量光环战列舰。这个配置的理论依据是武器多样性和不同级别船的闪避值和武器级别抗性。
群星stellaris前期最强武器推荐介绍_群星stellaris前期最强武器推荐是...
在策略游戏《群星stellaris》中,武器选择对于玩家的战术布局至关重要。本文将介绍前期最为实用的武器——鱼雷。尽管游戏中武器种类繁多,如动能、质能、导弹和点防御等,但鱼雷在前期战斗中展现出无可比拟的优势。首先,鱼雷的攻击距离远超其他武器,这让玩家可以在敌人发起攻击前先行发起打击。
在游戏初期,导弹是最具优势的武器。导弹有两个显著的优势:首先,导弹具有必中特性,这在初期双方都以护卫舰为主力舰的情况下尤为重要。由于护卫舰的闪避率较高,导弹的命中率远高于激光和动能武器。其次,早期的点防御技术尚未解锁,这意味着导弹可以轻易穿透对方的防御系统。
在《群星》早期版本中,导弹武器是开局最强大的选择,特别是在游戏后期,能够通过升级转为能量武器进一步增强威力。另外,直接选择能量武器也是个不错的选择,而动能武器则相对较弱。然而,在新版本中,情况发生了变化,动能武器变得全面且强大,成为了首选。相比之下,能量武器则退居其次。
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