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梦幻西游PT固定伤害与什么有关?
《梦幻西游》里PT的固定伤害,主要跟人物技能等级、敏捷点、武器伤害、人物修炼有关。技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。
梦幻西游中PT的固定伤害主要与技能等级、阵法和符石组合有关。具体来说:技能等级:PT的固定伤害主要来源是其技能等级,技能等级越高,固定伤害越高。阵法:在特定的阵法中,如雷绝阵,PT可以在特定位置获得固定伤害加成。符石组合:使用特定的符石组合,如行云流水符石组合,可以提高PT的固定伤害。
梦幻西游中PT的固定伤害主要与以下因素有关:技能等级:PT的固定伤害技能等级越高,造成的固定伤害也越高。武器伤害:PT的固定伤害部分来源于武器的伤害值,因此提高武器的伤害可以增加固定伤害。阵法:在特定的阵法中,如雷绝阵,PT在1号、2号、3号位置可以增加固定伤害。
主要与技能等级、阵法和符石组合有关。 PT固定伤害。主要来源是武器,以及自身的伤害。
除了莲心剑意技能的加成外,还可以通过行云流水符石组合和武器伤害加成来进一步提升伤害。但这些额外提升与莲心剑意技能的固定伤害加成是独立的,不影响其核心效果。综上所述,梦幻西游中PT莲心剑意技能开启后,无需特定技能即可获得固定伤害加成。这个加成是基于你的法术修炼等级的,与使用的技能无关。
梦幻西游中有几个门派拥有固定伤害技能,包括普陀山、女儿村和地府。普陀山的固定伤害技能有“紧箍咒”和“日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火”五行法术,它们对NPC使用时,伤害为固定值且会受到灵动九天法术的加成。
DF和PT、NV满技能的固定伤害是?
1、固定伤害公式中,普陀五行术伤害等于技能等级乘以3加上50;紧箍咒伤害每回合等于技能等级乘以1加上10。龙宫的龙吟技能伤害等于技能等级加上10;龙吟技能减魔点伤害等于(技能等级加上10)乘以0.8。地府判官令伤害等于技能等级乘以3加上75;毒伤害等于对方初始气血最大值除以10,持续时间为技能等级乘以1。
2、固定伤害就是伤害只能固定在某个界限,比如400的伤害,你固定伤害就只能400。固定伤害和不固定伤害的区别就是一个是固定的,一个是没有上限的。就好比固定400伤害,不固定的可以打出1000甚至更高的伤害。PT伤害一般但有五行加成,并且克五行会打对方上限,DF固定伤害最低但是DF能打上限。
3、也是可以的 提阎罗判官令的技能 至于法宝 在我的印象中好像没有 现在DF主流是敏DF 当然是在具备还阳术的前提下 本人不建议点法修 群P中没什么机会让你用固伤 不如做好你的本分工作 也就是辅助 带上九幽使劲毒 大小TJ 主动法宝 希望能帮到你我就是玩df的。固定伤害怎么都没人家的多。当然。
4、都减人物5%防御.最多佩带2件相同符石装备).PT:五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数,N(1,5)五行打人伤害公式=技能等级*3+50 补充:和DF的差不多,就是符石名称不一样,叫行云流水。打符石时选加固定伤害+2的符石。
5、梦幻西游地府是固定伤害的吗 因为DF有个强大的JN 影身修罗 力DF是单P的高手 虽然是固定伤害 但是伤害不怎么可观 力DF必须要有破血这强大的JN 绝对可以让人眼睛一怔.魔族伤害成长高!2,梦幻西游DF固定伤害如何提高DF的固定伤害只受技能的影响,所以想提高就只有上技能符石组合。幽冥术符石组合:蓝绿黑黄白。
6、左右三人组队加十一秒盾三个绝对能过,前提是宠物在53级以上10,梦幻西游里155PT怎么是固定伤害达到2000 155PT满技能的话伤害应该是1200左右,加上雷阵加固定伤害的,2J门派法宝加的伤害,装备2件行云流水增加的伤害,再加上奇经八脉,轻松秒2000+,希望对你有所帮助。
梦幻西游PT点护法金刚有用吗?
梦幻西游普陀店护法金刚有用,但是护法金刚这个技能对普陀来说整体收益太低,通常是作为最后一个点的技能。护法金刚是按技能等级提高伤害力,而普陀作为一个辅助加血性的门派,基本用不到伤害力,而且护法金刚对普陀的辅助技能时没有任何影响的。
是不是可以不用点了呢?护法金刚技能加的是物理伤害力,普陀的法术伤害只和五行法术和修炼有关。是可以暂时不点。但到后期还是要点的,如果你想玩极品的话。
梦幻西游普陀山门派的护发金刚特技不需要点,主要是这个门派技能是加法术伤害的,而普陀山作为一个皮糙肉厚的奶妈,不需要法术伤害,而且普陀属于的固伤秒技,这个技能就显的更没有什么作用了。梦幻西游普陀山门派技能灵性需要点满,这个是必须学的技能,如果不点满这个没法学别的技能。
综上所述,PT角色是否应该学习护法金刚技能,取决于角色所在的阶段以及面对的对手。在低级阶段,PT角色以辅助和治疗为主,学习护法金刚技能可能并不必要。而在高级阶段,特别是面对力P角色时,学习护法金刚技能则显得尤为重要,能够帮助PT角色在防御方面有所提升,更好地完成辅助和治疗任务。
提高物理伤害。PT也没有法术技能,只有五行固定伤害,点那个队这个没用,只有点五行才能提高固定伤害的伤害值。点金刚护法是提高自己的物理伤害。
物理伤害。PT不存在提高法术伤害,PT的法术伤害是固定的。你的技能每点高一点伤害就加一些是固定输出。除非雷阵加层。
梦幻西游普陀山伤害公式,我要准确的
1、梦幻普陀山固伤计算:学习经脉借灵后,武器伤害的24%转化为五行法术伤害,对NPC使用可作用多人。普陀固定伤害:包括日光华、苍茫树、靛沧海、地裂火、巨岩破,为固定伤害,不受双方攻击防御、灵力等的影响。
2、五行学说技能等级达到135级后,就可以秒5了。普陀山五行学说对怪物伤害=(技能等级*4+100)*3,秒多个度怪物时,每多一个怪物,伤害降低10%。而对玩家伤害=技能等级*3+50,并且只能单秒一个。所以在梦幻西游里,普陀山是作为一个辅助职业来玩的,所以在技能升级方面很少有限选择升级五行学说。
3、在《梦幻西游》中,武器伤害与固伤之间的换算关系因门派不同而有所差异。以下是各门派武器伤害转化为固伤的具体比例:普陀山:换算关系:学习经脉借灵后,武器伤害的24%转化为五行法术伤害。女儿村:换算关系:学习经脉暗伤后,与NPC战斗时,雨落寒沙增加武器伤害18%的固定伤害。
4、梦幻西游几点伤害等于1点固伤 梦幻西游害等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。固伤无底洞任务流派玩法同以前一样,没必要在意第二排经脉效果,但是最好点一下第三排的盛怒。
5、在最近的门派调整中,普陀山作为唯一保持原貌的门派,其固伤计算方式一直让人费解。固伤灵饰的存在似乎缺乏明确的意义,引发了玩家们的疑惑。通过剧情怪物的测试,我们可以看到固伤伤害的波动范围,从最低的1619点到最高的2384点。在加上一个固伤加3的灵饰,固伤值大约提升42点。
梦幻西游PT的五行伤害法术的伤害公式和点灯+血公式?
PT伤害法术效果=技能等级*3+50 普度效果=技能等级*3 ST变身回合数与技能等级关系最密切,另外当前魔法低于50不能变身 同样等级的暗器,女儿的伤害效果确实比其它门派多50伤害,但不代表只多打50血。
梦幻西游普陀伤害计算公式如下:对NPC使用时:增加敏捷*0.7的基础伤害。对点选目标怪物:额外增加武器伤害/2的伤害。特别说明:普陀五行法术秒的伤害与人物自身伤害、法术伤害属性无关。
PT:五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*3*[1-(N-1)*10%] N是秒怪个数 五行打人伤害公式=技能等级*3+50 我算了一下差不多是+4点伤害 但是秒的个数增加之后伤害会减少的 这只是纯技能伤害加点,当然武器 符石 奇经八脉没算在内。
PT:五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数,N(1,5)五行打人伤害公式=技能等级*3+50 奇经八脉的部分叠加一些五行伤害。
打怪 (技能等级*1。5+30)*1。3*2 补充:武器伤害的一半将附件到主选目标上。
梦幻西游PT固伤怎么算?
1、对玩家伤害=技能等级*3+50,只能单秒 在秒怪的时候武器伤害值的一半会转化为五行法术伤害加成到受法目标上。
2、在《梦幻西游》中,不同门派将伤害转化为固伤的比例是不同的,具体如下:无底洞:8点伤害转化为1点固伤。普陀山:5点伤害转化为1点固伤。女儿村:4点伤害转化为1点固伤。地府:5点伤害转化为1点固伤。盘丝洞:固伤伤害是通过增加总伤害来计算的,具体为总伤害乘以0.166。
3、《梦幻西游》里PT的固定伤害,主要跟人物技能等级、敏捷点、武器伤害、人物修炼有关。技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。
4、换算关系:学习经脉阎罗后,与NPC战斗时,阎罗令增加武器伤害15%的固定伤害。盘丝洞:换算关系:学习经脉粘附后,当自身敏捷或力量≥等级*3时,与NPC战斗,天罗地网增加武器伤害18%的固定伤害。天机城:换算关系:学习经脉精奇后,当自身敏捷或力量≥等级*3时,与NPC战斗,破击增加武器伤害18%的固定伤害。
5、梦幻普陀山固伤计算:学习经脉借灵后,武器伤害的24%转化为五行法术伤害,对NPC使用可作用多人。普陀固定伤害:包括日光华、苍茫树、靛沧海、地裂火、巨岩破,为固定伤害,不受双方攻击防御、灵力等的影响。
6、打浮石组合,具体组合忘了没玩过pt经脉、灵饰、开孔打符石增加固伤的套装。 2,梦幻西游固伤计算公式介绍 在上次门派大改中唯一一个没有任何改动的就是普陀山,真看不懂普陀的固伤计算,这固伤灵饰带着到底有啥意义? 用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。
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