sd技能正义

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对于sd技能正义的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

sd技能正义插图

sd敢达正义怎么加点

加点:全攻,这加一点那加一点根本没用,犀利:全攻 大钢板:3血全防 游骑兵:3机动全攻或防 正义有无限推进槽,推进不管,国服会改版一次,攻减少,血防增加,最好3机动全攻 其实六围是不准的,要看技术。。

两种加点。一是三血全防,3血用来抗必杀,拳头机挨必杀是家常便饭,没3血挨两个必杀就死。全防用来抗子弹,不加防的话强力布机菊花一炮直接半血,一不小心就要死,防御加高之后容错率会好很多,就算有失误也不怕被射到。另一种是3血全攻,3血作用依然。全攻击可以加高射击和飞镖的伤害。

sd技能正义插图1

普强3血防必杀,OC全防保命。现在没加防的正义碰到像我这样EX全攻的孔明,就是被秒,S机还是多考虑些生存力,才一条半的命,太少。或者全血。现在点多了,很多人用C自爆。加满必杀的C可以直接秒第二条命的S。

sd敢达正义好还是命运好?

综上所述,S级机体F9GP03D石斛兰、自由、正义、V敢达、命运、TFAZZ等各具特色,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择最适合自己的机体。

F91本身攻高防低,血防表现都很差,主要依赖2号形态提升本身生存能力,他的2号形态确实很好,推进的提升相当不错,残影效果也目前残影之中最好的,但由于本身血防太低,而剪刀射击强劲的很多,在习惯了他的残影存在后他现在的生存已经不那么好混了。

命运:中场骚扰剪,攻击力低下,第一形态射击模式,光束飞镖*2,光束步枪(很水),高能脉冲炮(倒地),第二形态格斗模式,“阿隆戴特”光束斩舰刃,掌中炮(扇嘴巴),短时间输出高,有分身,不过推进低下。按您所说,喜欢远战,那么,推荐零式改,石斛兰,以及即将出场的V2B。

命运高达:关于此机,改版前问题挺多,虽然也不错,毕竟对于剪刀几乎完美的武器配置放那,改版后此机战斗力明显提升,目前HF最常见的剪刀(公会战外比FAZZ还常见= =11111)。

楼主,你好:我不写大多,主要为你提出机体的“优势”和“劣势”1:刀差一点的话就不要选:正义。 正义是拳头机体,而且毕竟是S机体操作有点难上手。2:GP-03是 布 机、远程。你可以考虑。优点:其实03的输出并不是靠光束步枪和米加栗子炮的,是靠它R后的变态导弹,64枚导弹够让敌人吃的了。

此机只能说目前可打死亡,生存能力相当于普通A拳,但高端战依旧尴尬,没有过去所想象得那么强大,倒是他的师傅尊者高达,可以说是目前综合能力最优秀的S拳头,能射能砍,防御力优秀,实际表现相当好,在最后有详细描述。

sd敢达无限正义使用要点

射击无硬直,中距离武器,无视搏击者。通常当做中距离武器结合2武器射击使用。这个武器伤害非常高,射击无硬直,是形态1重要的输出手段。另外这武器原地射会有个多余动作,所以最好小移动状态射击。

两种加点。一是三血全防,3血用来抗必杀,拳头机挨必杀是家常便饭,没3血挨两个必杀就死。全防用来抗子弹,不加防的话强力布机菊花一炮直接半血,一不小心就要死,防御加高之后容错率会好很多,就算有失误也不怕被射到。另一种是3血全攻,3血作用依然。全攻击可以加高射击和飞镖的伤害。

枪口位置偏左,需要少许手动修正,1发,倒地效果;3号超级龙骑兵机动武装Wing,浮游炮类武器,8支装,分6次射出,伤害一般,恢复速度快,攻击频率较低,AI还可以。必杀为范围型必杀,伤害略低。

无限正义:R前大刀+光束枪+微超视距光束枪,R后双刀+跟踪飞镖+格斗连击,技能:PS装甲(减少实弹伤害)+无限飞EX(无限飞+锁敌距离提升+雷达)。个人使用感受:无论什么版本无正都保持着强大的战斗力,没有弱点,适应性强,武器配置齐全,手感很好。

SS强袭自由这台机体则较为全面,装备搭配完善,无论是中距离还是远距离都能进行良好的输出。武器多元化,猥琐和打压都可以做得很好。SS无限正义这台机体适合中近距离输出,整体手感不错,既能砍又能射。不过,多次被和谐后弹药非常少,这是一大缺点。

它的输出能力非常高,当机体血量降至40%时,开启技能可以反射光束,从而造成巨大伤害。然而,面对实弹攻击时,它会受到较大威胁。此时,可以利用拂晓高机动性的特点来躲避飞行中的实弹。

sd敢达无限正义的材料

1、正义敢达,这个只能合成,而且只能用M币买,合成材料比较简单。剑装脉冲,也是只能合成,核心是脉冲敢达,脉冲可以通过任务获得,也可以再34号扭蛋机抽。神盾,任务可以获得,也可以再6号扭蛋机抽。异端M1A,35号扭蛋机获得。

2、因为无正的锁敌范围并没有托三,EXIAE那么远,所以这个开图和锁敌范围还是很不错的。特别是面对隐身机的时候,开了图以后飞镖能跟踪隐身机实在是一大利好。平推不费气结合收刀重复1段跳,可以显著增加战场的移动能力,增加游击能力。PS装甲面对突突枪增加生存,对于无正来说,比格斗术要来的好。

3、手感好;2号“闪光刃”光束回旋标,跟踪,减速效果;3号“狮鹫”光束刃,组合格斗,抽气,到底效果。必杀为单体必杀,伤害较高。适用范畴:PK用大于任务用,属于万能型拳头,一定条件下可以当作控场拳,甚至翻盘用。实在抱歉,晚生没有无正,具体数据不太清楚,实在抱歉。

4、两种加点。一是三血全防,3血用来抗必杀,拳头机挨必杀是家常便饭,没3血挨两个必杀就死。全防用来抗子弹,不加防的话强力布机菊花一炮直接半血,一不小心就要死,防御加高之后容错率会好很多,就算有失误也不怕被射到。另一种是3血全攻,3血作用依然。全攻击可以加高射击和飞镖的伤害。

5、对于《SD敢达》中的拂晓来说,其优势在于其极品刀具,这使得它成为一款极具输出的机体。尽管它在剪刀机中的刀具被认为是神器,甚至比一些拳头还要强大,但在面对实弹时会受到较大的威胁。不过,你可以利用它高机动性的特点来躲避飞行中的实弹。

6、SS无限正义和SS强袭自由是SD敢达游戏中的其他机体,虽然有人推荐使用它们,但它们并不适合所有玩家,尤其是对于新手玩家来说,因为它们武器系统的多样性会增加操作难度。如果想要玩好SS无限正义,建议先熟练掌握自由,这样可以更好地转换并掌握SS无限正义的操作。

SD敢达无限正义加点

两种加点。一是三血全防,3血用来抗必杀,拳头机挨必杀是家常便饭,没3血挨两个必杀就死。全防用来抗子弹,不加防的话强力布机菊花一炮直接半血,一不小心就要死,防御加高之后容错率会好很多,就算有失误也不怕被射到。另一种是3血全攻,3血作用依然。全攻击可以加高射击和飞镖的伤害。

而必杀使用不多。无正是猥琐型拳头,弹药虽然不多,当可以与飞镖配合着用,也就是需要不停地R变身,电脑不好的、会卡的基本用不了的正义是能远战的拳头,近战的缺点是刀短了点,灵活地变形就是正义的用法。(光靠刀拼拼不过其它拳头,但是跟其它拳头来比,他的远战要强得多。

无限正义:属性:SS拳头 技能:1号PS装甲,大幅削减实弹系伤害,SP1段发动,无血量限制;2号技能反中子干扰器EX,SP2段,百分之50以下血量发动,平行推进时推进燃料无消耗,索敌距离增加,雷达显示敌人。

然而,面对实弹攻击时,它会受到较大威胁。此时,可以利用拂晓高机动性的特点来躲避飞行中的实弹。 SS无限正义和SS强袭自由是SD敢达游戏中的其他机体,虽然有人推荐使用它们,但它们并不适合所有玩家,尤其是对于新手玩家来说,因为它们武器系统的多样性会增加操作难度。

对于《SD敢达》中的拂晓来说,其优势在于其极品刀具,这使得它成为一款极具输出的机体。尽管它在剪刀机中的刀具被认为是神器,甚至比一些拳头还要强大,但在面对实弹时会受到较大的威胁。不过,你可以利用它高机动性的特点来躲避飞行中的实弹。

能天加强包,这个不怎么好办,只能用导弹轰。力天加强,和他对轰导弹,啦开距离,要不就跑上去用大型光束刀砍,反正他没R之前没有近身武器。龙,拖不走你的,放心罢,狂到底就可以了。强袭自由,炸,到底,强袭自由的血较少,可以炸死的。无限正义,瞄准了打,他的推进不是一般的高,导弹基本炸不到,只能瞄准。最后。

SD正义怎么玩

1、玩正义要有较高的意识,还要懂得跑位,不然血防低的正义就只能去读秒了。切记不能只用飞镖猥琐,必要时R用枪打中距离,看见落单敌人就给他一镖,然后上去抓。如果你刀法不行就把正义当射击拳用吧,毕竟正义给抓到不死也残。

2、推进力:加推进后推进速度增加,推进距离与推进槽恢复速度不变。加点:全攻,这加一点那加一点根本没用,犀利:全攻 大钢板:3血全防 游骑兵:3机动全攻或防 正义有无限推进槽,推进不管,国服会改版一次,攻减少,血防增加,最好3机动全攻 其实六围是不准的,要看技术。。

3、普强3血防必杀,OC全防保命。现在没加防的正义碰到像我这样EX全攻的孔明,就是被秒,S机还是多考虑些生存力,才一条半的命,太少。或者全血。现在点多了,很多人用C自爆。加满必杀的C可以直接秒第二条命的S。

4、高攻击配合本身优异的武器,导致输出很高,而且射击格斗输出并重,技能是PS装甲和反中子干扰EX,反中子干扰EX是50%血平地推进不消耗推进槽,以及地图显示敌军,增加锁敌范围。因为无正的锁敌范围并没有托三,EXIAE那么远,所以这个开图和锁敌范围还是很不错的。

5、飞镖带中近距离跟踪,当然太近太远也扔不到(除了他和你贴在一起),在你的正上方和正下方也扔不到,尽量让对方和你的位置保持点距离,就可以了。

6、两种加点。一是三血全防,3血用来抗必杀,拳头机挨必杀是家常便饭,没3血挨两个必杀就死。全防用来抗子弹,不加防的话强力布机菊花一炮直接半血,一不小心就要死,防御加高之后容错率会好很多,就算有失误也不怕被射到。另一种是3血全攻,3血作用依然。全攻击可以加高射击和飞镖的伤害。

好了,关于“sd技能正义”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“sd技能正义”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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