骑马武器阵容搭配

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非常感谢大家对骑马武器阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

骑马武器阵容搭配插图

骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中战斗取胜的关键,1.60版本各国有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本全兵种强度排名一览

可能有争议:最强盾兵军团步兵,最强双手停射巴弓,最强平民双手巴旦镰兵(性价比,战力)宫殿卫士(杂兵杀手)双刃枪(猎马人),最强射手巴弓,最强平民弓箭手阿塞来精锐射手,最强平民弩手瓦神,最强骑兵停射可汗,最强骑射可汗亲卫,最强平民骑射库重射

下面主要分析一下三大t0兵种,

巴弓有着最好的远程输出,近战也非常强,补充兵源比可汗方便许多,前置也强,但因为射程的削弱以及砍二硬的令人发指的盾牌非常需要其他兵种的配合,实战尤其是少打多非常考验多兵种的协调能力,依靠盾兵和骑兵吸引敌人的攻击和改变敌人朝向,让巴弓和敌人的屁股保存一定距离,越近风险越大伤害也越高,而且一般为了有效输出需要分为两队摆在不同位置,作为弓箭手队长比较安全一般能活到最后

军团步兵是最好的步兵,不管什么阵容都可以使用,适应所有地形,可以配合巴弓可汗输出,也能纯步兵自己当主力,也能和双手混搭,优点是非常容易练而且俘虏到处都是,巴弓可汗自立前攒一堆自立后不抓强盗越打越少,军团步兵越打越多,后期拉着家族军团1000军团步追着人家全国打,同时军团步非常容易操作,f1f3就能打出极高的输出,混战刷屏的效率远超弓箭手但战损较高,虽然硬上也能赢但最好通过拉扯创造局部多打少的机会,注意把握出手的时机就能靠着小锤锤创造奇迹,不过作为近战只有同人数或者两倍才能打出极低的伤亡,五六倍的那种真的只能靠人命填了,当然军团占比过大的后果就是大地图慢的龟爬一样,只能等别人主动打你,小领主根本追不上,而且大军团结束战损太大容易马匹过多减速

可汗亲卫是这三种中机动性最好的,上限非常高,不过是以指挥的频率为代价的,需要分成几队在不同反向拉扯敌人,正面停射背面原地攻击,不过一般两队就够了,不然实在指挥不过来,而且这些都需要玩家穿过危险的战场疯狂f1f1f1f1f1f1,还有及时停射节约弹药,骑射我感觉最好的思路是12th的ai,如果附近没人就会原地站着射击,命中率比单纯绕圈高很多,而且骑射只会攻击左前方的敌人,需要时刻注意敌人所处的位置,不过正常玩只要f1f2逆时针绕圈就好了,如果有吸引仇恨的兵种没人跟过来可以停下来射,输出会高一些,强度已经很高了,唯一注意的是遇到骑兵突脸不要慌,他们是你孙子,停射一刀一个一大堆骑兵一分钟就没了,大地图的移速也是可汗的优势,不像巴弓军团不混骑兵骑射移速慢的要死,不过因为草原强盗的关系,补兵是最麻烦的,基本还是靠贵族村子和强盗窝慢慢等

骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。

3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。

最后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

骑马与砍杀2部队阵型排列及运用心得

骑马与砍杀2中在领兵作战时,运用不同兵种的阵型编排,可以提高战斗的胜率,甚至完成以少打多。那么具体部队的阵型排列应该怎样编排和运用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部队阵型排列及运用心得吧。

部队阵型排列及运用心得

基础军阵:盾弓战法

盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。

使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3

兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。

玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。

适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。

进阶远近搭配军阵:二重射击战阵

对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。

使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。

玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。

前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。

纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵

首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。

用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。

玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵祝你好运。

高阶军阵:

在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。

没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。

实战演练之多兵种混合军阵指挥实例

中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。

部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)

由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。

这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。

整个阵型大概是这样的:

步步步步步步步步步步

步步步步步步步步步步 我

骑(弓) 骑 骑

骑(弓) 骑

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

具体用法如下:

①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)

②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)

③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住

④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。

⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。

⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。

⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。

第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。

本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。

利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。

而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。

弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。

骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。

刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。

帝国弩手军士太厉害了。

部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战

战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

答案当然是有。

榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

骑马与砍杀2最强阵容搭配

库塞特可汗亲卫和库塞特达尔罕。在《骑马与砍杀2》游戏中,库塞特可汗亲卫亲卫最强肉搏骑兵,库塞特达尔罕就是削弱版的斯特吉亚资深战士,两者搭配是该游戏中的最强阵容,论综合能力也是完爆军团步兵的。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验。

云顶之弈五小天才波比阵容怎么玩五小天才波比阵容搭配推荐

云顶之弈那是一款非常受欢迎的,自走棋的这款游戏里面设置了非常多不同属性的棋子,你需要根据这些棋子的属性来搭配不同的阵容,这样才可以让你的阵容变得更加强大。我小天才波比阵容是游戏,最近比较受欢迎的一个阵容,那么这个阵容到底该怎么玩呢?

云顶之弈五小天才波比阵容搭配推荐

1.阵容成员

波比、艾克、牛头酋长、璐璐、安妮、努努和威朗普、诡术妖姬、佐伊

2.装备推荐

主坦选择波比,如果有强化就能无脑玩!装备推荐石像鬼石板甲、龙牙反甲防装三件套,备选救赎、狂徒、冰甲等肉装,奥恩神器的死舞、永霜、生命盔甲等也都是很好的选择。

输出位选择佐伊或者是璐璐,佐伊装备推荐蓝霸符、鬼书以及法爆,波比在前排可以抗特别久,鬼书可以慢慢烫!也能让璐璐主C,装备推荐青龙刀、法爆和大天使,如果有生机迸发,就可以把大天使换成科技枪。

3.运营详解

开局抢女神泪+无用大棒

开局有生机迸发或者更大更好的圆盾就能无脑玩,其他情况建议卡胡了再玩!前期可以凑出3小天才2护卫过渡,有肉装就直接给波比合成,前期肉装多即使不能连胜,也不会被入太多血量。因为3阶段要D三星,所以全程不要拉等级!

3-1打完石头人,根据自己经济搜一波,一般搜到20块左右停下,璐璐+波比都需要追三星!所以一般在5级要待一整个阶段,等到波比+璐璐三星后,就开始拉人口!6级可以根据敌人的阵容来决定是上场4护卫,还是上场牛头+蔚凑出2秘术!之后就不需要再D三星卡,直接快速拉等级。

等级拉到8级后,再搜出二星艾克,不过8级想搜出努努还是比较看脸的,有没有5小天才是4-5阶段锁血的关键,所以前期如果有小天才之徽或者古代档案可以先拿,要是4-5阶段有5小天才,那基本就是碾压。璐璐可以根据对手阵容选择骑马切后排!

然后就是最终的阵容确定,一般在打AP阵容时,就按照放出来的阵容凑就行,如果对手AD较多,也可以开5小天才4护卫,强度也是顶级。

小编总结

顾名思义,在五小天才波比阵容这个玩法中,我们的助坦角色就是波比,如果前期有强化的话,装备推荐选择石像,鬼石半价以及聋哑反甲这三件装备将能够让你的角色在前期拥有着非常高的抗度。

战神三十六计阵容搭配心得分享 怎么搭配阵容

现在最好的是骑兵流。

步兵流:主人公:孙策+赵云+

战神三十六计阵容搭配

一、主人公:吕布+关羽+张辽 或者 周瑜+关羽+张辽

中心思想:骑兵流的最终目标是在第一回合开大秒,无损是最终目标。

吕布+关羽+张辽

技能结构:个人主技不算(例如关羽的军神)

骑兵方面:掩杀+突击+机动。此为骑兵流的第一大招。弓兵方面:连射+重箭。

这样搭配可以在第一回合直接秒光全场,即使骑兵秒不掉,后面的弓在被动重箭+连射的发动情况下基本保证自己无损,至于辅助技能中,前后(特别是前排)的2个加兵力技能肯定是要的,张辽方面可以加一个离间增加输出。

?二、周瑜+关羽+张辽

技能结构:其实和上面差不多,但是周瑜少了一个掩杀,可以增加离间/箭岚等。

此2种我个人更倾向吕布,因为周瑜可以搭配的阵容更多,下面会说到。 其中有很多还没研究透。

三、步兵流:主人公:孙策+赵云+

中心思想:以强大防御的盾兵在前,硬是顶过第一回合,然后通过技能掩杀,军神,狂热等的近身伤害秒掉对面、

技能方面:步兵的举盾和列阵非常非常强大,冲锋是输出技能,孙策+赵云可以学习军神,后排暂时没研究。

此流派必须是后期,培养艰难,步兵2抗技能A+才能有一定防御能力,前期自身消耗非常巨大,步兵的兵力可以直接导致骑兵流的掩杀无效,在大后期骑兵流的输出是秒不掉全场,此阵才能发挥最大效果。

四、猜想流派之军师流:

主人公:贾诩+郭嘉+周瑜

中心思想:3大智力最高金将,通过离间+天雷极大输出,另外速度高,可以使用1级兵对换对面高级兵,造成巨大消耗比,周瑜还有一个箭岚。

以上流派中,技能开放多的可以增加一些加血,鼓舞之类的辅助型技能。

好了,关于“骑马武器阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“骑马武器阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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