感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答崛起 新手 武器搭配阵容的问题。这个问题集合囊括了一系列与崛起 新手 武器搭配阵容相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
怪物猎人崛起初期武器怎么选?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看吧。
初期装备推荐
手残萌新武器参考,
萌新推荐机制简单或有逃课办法的才会比较推荐。
重弩、盾斧、长枪、片手有防御机制、而且片手还有JR、虫棍空中练段看著头晕,
以上学习成本偏高了所以暂时不推荐。
手残的萌新不要想着马上就要到老屁 股的操作,
选一些操作简单的上手,
先了解共同的机制再选自己喜欢的也不迟,
如果你不怕被怪虐到自闭的话可以自便。
推荐的上位不一定适用,
但是手残萌新打到上位肯定是够的。
每个武器打法都不同而且还不止一种,
新手完全可以多摸几个,
最后留下几个自己喜欢的,
打得算顺手最重要。
没事就提高装备,
哪怕下位装备也可以多做几套再上,
提高容错的同时多打几次熟悉操作,
又不需要跟老屁 股比拓荒速度。
狩猎笛
不甘寂寞还会抢头的钢猛辅助就硬莽,
大硬质打三个音符再三重演奏+拨浪鼓+音爆,
音爆打头骑龙最速而且体感最轻松,
三星之前直接莽过也不用管什么打点、属性,
音波攻击无视肉质而且有辅助效果,
联机以后可以辅助抱大腿,
碰一下不亏的唯一缺点只有断尾苦手。
强烈推荐。
大剑
机制最简单(背山靠+集气)但易学难精,
也可以打了就跑一刀流,
有大硬质或者倒地才集气,
翔虫技位移加伤害虽然有点无聊,
但是一刀流打起来很无脑数字又很漂亮,
集气的打击感很棒、节奏也相对简单。
强烈推荐。
大捶
和大剑差不多,
但是集气可以移动。
强烈推荐。
双刀
攻速非常快回避机制也简单,
可以玩空战。
空战可以躲很多招,
爽度很高就是有点短,
PS:打太爽会经常忘记闪招,
要属性刀才能发挥全部威力,
可以考虑,一般推荐。
太刀
帅是选择太刀的理由,
装备配出衲刀三,
虽然上刃很麻烦但高输出的登龙剑还会掉刃,
手残大居合上刃(GP)都困难,
但是三星打完伞鸟之后可以换技能樱花上刃,
靠樱花输出没事就蹭蹭小居合,
大硬质就气刃斩一套,
打带跑还是可以到上级的,
属于上下线差距很大的武器,
如果喜欢高难度又要帅就选吧,
但是手残并不推荐。
斩斧
可变形使得输出机制稍微复杂,
有加速变形的装备动作流畅,
大佬配装都会考虑回避性能,
强烈推荐。
远程
推荐轻弩,
弓箭需要近身而重弩有防御机制,
轻弩则比较灵活。
远程武器有一个问题,
那就是资源消耗比较快,
喜欢远程可以考虑,
一般推荐。
?
怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧
怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。
怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。
当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。
离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
帅气,符合传统动作游戏美学,在加入居合动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
普通攻击积攒练气槽,ZR发动气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升练气+刃阶,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:
1.见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;
2.保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。
如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合居合拔刀气刃斩,也可以帅气地打出不错的伤害。
谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀狩猎笛。
我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!
之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界 冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。
默认动作模组
每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!
这还不算完,还有更简单的:
谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X三音演奏即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。
这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。
按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。
三音演奏和铁冲丝技ZL+X滑弦冲击之后都可以接大招气焰旋律。
按X出刀,不会直接攻击
听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X前方攻击→X+A二连挥击→A下挥 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动三音联奏。你可以马上发动,也可以继续连击。
(1)→ZR+X三音演奏(多段强烈输出结束)
(2)→X+A敲打(可以作为结束,如果来得及就接三音演奏)
(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)
(4)→X连击下挥→X+A敲打(之后可以回到2)
总之就是前方攻击后,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
记住一个三连击,走到哪里都不怕
在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。
中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
在更快节奏的战斗中,三音演奏动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将旋律模式:奏替换为旋律模式:响,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。
推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的力量防御非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。
长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动抵消突刺,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。
长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。
持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
锚泊蓄能,受到攻击力度越强,攻击力提升越大
长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。
(1) 向前三连跳。
(2) 突进。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了突进时跳起攻击的必要性。突进可以替换为盾牌冲锋,防御性能更强,可以当做位移手段。
(3)消耗两个翔虫的决斗缠绕,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!
狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。
长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在猎人笔记中看大型怪物资料),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。
崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏
怪物猎人崛起大锤开荒到毕业配装攻略
怪物猎人崛起中大锤因为其特殊的击晕效果成为了非常适合新手的一把武器,下面给大家分享一下大锤开荒到毕业配装攻略,希望可以帮助到各位玩家。
怪物猎人崛起大锤开荒到毕业配装攻略
初期开荒阶段
初始武器无所谓,在欺负完青熊兽之后就可以更换青熊锤了
青熊锤
Rare2的青熊锤有着120的面板攻击,可以一直用到村任务三星到四星的紧急任务打天狗,如果运气好材料齐了的话就可以直接做舔狗(不是)天狗锤。
虽然面板攻击一样,但是降魔金刚杵有着还不错的绿斩,用起来要更舒服一些
因为三星四星的任务里面实在没有太好的锤子,矮个子里拔将军,舔狗也能凑合凑合(啥时候能轮到我)
舔狗锤
做出舔狗锤之后可以在四星任务更新一波防具,就挑可以做的防御力最高的就可以,下位没什么讲究,因为更新换代很快
开荒中期
_等到了村任务五星就可以为毕业装备铺垫一手,做迅喵锤或者胖虎锤。
迅喵锤自带40会心,实在是香的不行,但是面板稍微低了一点。
胖虎锤有着不错的面板攻击以及爆破数值,并且胖虎套也很帅,技能自带鬼火还能加伤。
胖虎锤
迅喵的上位锤,忘记截下位的了
我当时选择的是胖虎套加上胖虎锤(主要是因为帅),刀壳和刃壳差点折磨死我,大家酌情选择。这两把武器以及同稀有度的装备都可以一直用到进入上位。
上位初期
_进入上位之后(集会所进阶)就发现村任务简直就是过家家,怪物的伤害以及血量都有了一个很大的提升,我当时就感觉打起来很累,手里帅气的胖虎锤都不香了。
于是这时候就必须更新换代一波。上位第一把锤子我还是推荐青熊锤。高面板和材料的获取方便让他立于不败之地。
青熊_锤
这把锤子我一直用到了打完上位迅龙做出迅龙锤。期间可以做土砂龙锤或者岩龙锤。不过土砂龙和锤子相性实在不好,打头全是白字(锤子不打头那还有灵魂吗?!),岩龙因为我怕也是类似情况就只刷了下任务就跳过了。这期间也是,装备就挑防御高的做就行。
当你在上位站稳脚跟
_我在这时候选择了迅喵锤加迅喵套,回性五看破四实在是香,可以一直用到毕业装刷出来。
Rare5
打完车车车龙之后就可以做出版本答案——最终版迅喵锤了,180的面板攻击,自带45会心,哪怕只有一点点的白斩,直接起飞_
配装方面
蛮颚的头手腰三件提供了至关重要的KO3以及攻击4
金狮子的腿——超心2,在超心2→3 or 攻击2→4即腰部究竟用金狮子还是蛮颚龙的问题上,毫无疑问地选择了后者,能节省更多的孔位并且带来更大的收益
雷娘的胸和护石提供了2级的弱特
珠子方面,这套装备一共有三个2级孔和六个1级孔,其中一个2级孔来自rare7的弱特护石
2级孔:可以选择2集中加1任意凑满集中3,也可以3拔刀术力将击晕进行到底。具体哪个收益大还不知晓,今天实在肝不动了
1级孔:我选择了3减气加3防御(1级珠实在拉胯,基本没什么有用的)
怪物猎人崛起新手开荒用什么武器
1、首先对于新手玩家来说推荐使用近战的轻型武器,优先推荐:太刀、双刀、片手剑。2、在崛起中笛子进行了大幅度的加强,从以前的鸡肋武器变成了游戏中最强力的近战武器之一,也非常推荐大家使用。3、重型武器中锤子的灵活度会比大剑高一点,新手想玩重武器可以优先选择锤子。
任何武器在对怪物某一部位累积足够伤害之后,就能够将怪物的部位进行破坏,有一些材料素材只能够通过破坏特定的怪物部位才能够获得。我们也可以将怪物的尾巴砍下,不过只有斩击类的武器才能够进行断尾。
怪物猎人崛起PC新手武器推荐大全
怪物猎人崛起pc版已经推出,很多新玩家不知道该用什么武器开荒,下面给大家分享的是怪物猎人崛起PC新手武器推荐大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
怪物猎人崛起PC新手武器推荐
双刀
对于纯纯的新人,我会推荐用双刀上手。从w片手那偷来了反身斩,可以保证新手乱点xa+乱推摇杆就能打出有效输出;回避模组手感优秀,走路速度很快,收刀也很快,生存能力很强;r键两手一抬=变强的反馈也非常直观。武器整体操作十分符合直觉,友好化程度全武器第一。得了帕金森的手瞎点abxy都能打出不错的视觉效果,非常适合新人边攻关边习惯游戏基本操作和设定
但rise后期双刀高收益的打法是空舞,设计水平实在是一言难尽。我不建议在上手后更进一步精进双刀,而是找其他的武器开始理解这个游戏“弱势对抗”的本质
所以双刀是虚假的C位
开荒武器:伞鸟,白兔
终盘武器:蛮颚,百龙水,雷狼,灵魂冰层,天慧,懒逼也可以只用龙气迅双
练习怪:无,空舞打啥都差不多若痣
虫棍
特点是w以前就玩虫棍的老屁股们基本都很爱
但如果是ib开始玩的话,失去了ib下戳可以成为相当一部分人直接把虫棍扔进垃圾桶,并再也不捡出来的理由,比如泥潭现在虫棍风评相当差。作为tri正式入坑的半个老屁股,我还是非常喜欢的,个人心目中跟铳枪斩斧一档
一波三折的rise棍还是善终了,有了共斗虫和速攻虫的加入并大幅加强了空战输出,空地结合与人虫结合都站在了历代的巅峰。突进回旋的gp起跳-空舞位移-酱聋收尾的设计思路非常接近勇太,又严格把控了收益,不会让碰瓷打法喧宾夺主。猎虫培养这个门槛也不复存在,选择猎虫的过程却依旧存在相当程度的乐趣,光是一个平平无奇虫吸灯回血就十分惊艳了。虫棍本身的模组完成度已经很高,rise的虫棍再把空地人虫结合的这么好,已经可以说是完全体了,我个人也十分希望rise棍的一切都可以保留
Ib的下戳确实很完美,但ib棍坏就坏在下戳以外啥都不咋地,最终变成了下戳机器。用一个下戳换来武器整体更加健康,我是非常乐意的,同时我也很能理解在ib上手虫棍一个版本就把下戳没收的糟糕体验,有偏见的话我说啥也没用。我还是希望能扔掉偏见,rise棍真的值得
唯一的槽点是三个版本下来毕业武器没变过,和大剑一样,但老mh不从来都这样嘛。而且迅棍还是迅武器里最强的一档,虫棍的武器选择也不像铳枪重弩那样会巨幅影响立回手法,所以我是无所谓的
不用一用会很亏
不来体验一下人虫猫狗正义四打一的快感吗!
开荒武器:炎火(爆帅!),白兔
终盘武器:迅龙
练习怪:迅龙,金狮,怨虎
略逊一筹,片手、重弩
这俩武器的共通点是缝,但并非主要问题
单手剑
片手失去了w的反身斩,jr的火力也正常了不能凹,彻底不走新手友好的路线了,现在的片手和铳枪一样并列为操作最复杂的武器。操作复杂的武器共通点就是在你习惯操作后,会永久的沉浸在掌握了操作的快感中。只可惜高收益的打法中废招确实多了点,但那也是在玩的滚瓜烂熟后开始琢磨效率时才会有的负面体验。跟大锤那边万般皆下品唯有天地高不一样,片手只要不一开始就朝着最无聊的盾击方向努力,上手这把武器的过程本身就非常有乐趣。即使是末期厨盾击的打法其实也不会像锤子那么无聊,只是对很多怪物会有点碾压,但这不完全是片手的问题。总之不体验还是会有点可惜的
开荒武器:天狗(爆帅!),镰鼬,矿石
终盘武器:百龙物理,雌火,天慧
练习怪:迅龙,钢龙,怨虎
重弩
重弩可以形容为一个灵活的胖子,新增了大量的位移手段并保留了孕妇滚。扔掉了弱智五盾弩和和八倍镜瞎眼弩,换来了肩撞、滑步、蓄力、虫反、虫防、虫移六种立回手法巨幅丰富了位移手段,单论改动幅度的话,重弩是rise改动最大的武器,平衡性也比片手好得多得多,只是太缝了。在本作重弩比较需要中近距离输出的大环境下,大量翻滚会损失很多很多输出,想玩重弩则必须在长时间的近距离游走中充分思考每个新动作的使用场景,最终靠这些丰富的立回手法完全取代掉孕妇滚,高频、密集地打出精彩的操作,整体使用感受类似于ib长枪
小位移+霸体减伤的肩撞,中位移+短后摇+可以连续使用的滑步,空档期补充输出但限制立回的蓄力,万用+2费+想御龙必须使用的虫反,万用+1费但会完全失去御龙能力的虫防,大位移+可收刀+可肩撞取消但跟虫反抢资源的虫移。每个都无法取代,每个又都有不同程度的限制,随着射程的缩短,玩家愈发需要思考每招的作用场景。重弩从一直以来立回手法最单一的武器,在rise一跃飞升到和ib长枪媲美的,最需要思考立回的武器。如此优待,不愧是制作人亲自操刀的武器
但同样一跃飞升的还有门槛,现在的重弩变回了xx之前的高门槛+高收益的模式,很难上手。设计上丝毫不亚于铳枪斩斧,不用一用会挺亏,但由于其高门槛,不用也不太亏
开荒武器:矿石
终盘武器:百龙属性,金狮榴弹,雷狼通常,物理综合轰龙、怨虎
练习怪:泡狐,雪鬼,天慧
欺软怕硬,盾斧、大剑
共通点是输出风险高、输出高、立回能力差。打大动物我唯唯诺诺,打小动物我重拳出击
盾斧
相对来说盾斧要好一些,没把立回丢了。而且随着对武器打法的开发,现在有一些怪物需要大姐超姐电锯一起上,而不是互相排斥了,这是非常好的信号。但思考量太大了,操作还没有铳枪重弩那般快感,反倒是只能感到便秘。铳枪那边是输出低显得好像问题很多,盾斧这边是输出高所以能掩盖很多问题。在这个版本我强烈更推荐上手铳枪
而且跟怨虎相性很好,打大动物也不是那么唯唯诺诺
开荒武器:炎火,赤甲
终盘武器:金狮,迅龙
练习怪:雷狼,怨虎,霸主角龙
大剑
大剑就不太行了,为了把拔刀技能做成太刀的形状,把大剑最有特色的收刀立回模式给丢了,找个TA片跟海底捞针似的。霸体这种玩意,给吸血超模不给吸血若痣,rise没吸血所以金刚斩就是若痣了。真蓄这边没了投射器也完全失去了ib那股灵动的骚劲。输出是四远程以下最高,所以表面挺风光的,但实际使用体验相当不好,不推荐使用。能排在这里主要是因为拔刀斩逃课这个打法肯定是经久不衰,用肯定还是能用,但拔刀斩逃课相比轻弩逃课也实在没啥优越性
开荒武器:炎火,骸骨2
终盘武器:迅龙,百龙
练习怪:无,打啥都差不多若痣x2
弓箭
除了伤害倒也没啥其他槽点,属于高风险高收益,类似重弩。但弓的操作没有重弩那么灵动,还得刷无数次blyx,给我在下面呆着吧
开荒武器:是弓箭开荒的大佬
终盘武器:各属性百龙
练习怪:练个屁,练输出手法伤害碾压就是了,压得住发片压不住重开
不推荐使用,大锤
数值做疵的武器从来都有,疵到rise锤这样满盘皆输、天地独大的还真不多。招式手感跟不上时代,输出为天地让了路,好不容易等来了勇气锤结果动作值低到匪夷所思,连带水面击的存在感也不高。如果能放弃天地的话或许还能好好用,但还是那句话,任何有缺陷的武器都可以通过“不使用有缺陷的技能”假装自己没问题。rise锤被一个天地搞的乱七八糟,不推荐使用
开荒武器:不了解
终盘武器:轰龙
练习怪:爆鳞,武器若痣归若痣,欺负欺负脸大的也挺爽
真正的C位,rise最值得体验的武器,铳枪、斩斧
这俩武器共通点是以前有很多硬伤,rise基本能治的都给治了
铳枪
一个临战防御让铳枪有了灵魂,操作感拉满,是我个人心中rise设计最好的虫技没有之一。除了伤害低以外基本是要多完美有多完美,动作性能上说是盾斧的完全上位替代都不为过。替换技里除了冷却斩有点fw(不过好像前一阵子开发出来了),另外两个都是能够巨幅影响打法且平衡性良好的构筑。临战防御后的输出手法丰富,适合的怪物不同,武器选择多样,武器选择带来的打法变化也是肉眼可见的,整体无论是在构筑上还是动作上的可玩性都极高。而且由于输出上限比较低,反而让出装空间更灵活,容易根据个人需求、或怪物特性针对性地选择出装。使用体验丰富,游戏体验极佳。无需多言,玩就完事
开荒武器:伞鸟,飞雷,矿石2,白兔,牙猎犬
终盘武器:物理霞龙,综合妃蜘蛛(需要前置武器的龙种特效)
练习怪:雪鬼,怨虎,霸主雷狼
斩斧
斩斧是现在最有老mh味道的武器,且全方位优化了使用体验
高速变形+强变形斩+觉醒buff斧形态,巨幅优化了输出手法;垫步-翻滚-变型斩三种可以互相各种衔接的的转向操作,又巨幅拉高了立回上限。可以说rise的斩斧给mh的变形武器开辟了一条新的发展路线,诞生至今12年,终于把立回和变形关联了起来,让斩斧的变形不再是个鸡肋。斩斧的改动环环相扣且每个环节都精准切中爽点,是底层模组上改动最用心的武器。瓶子的平衡性也得到了大幅优化,强击瓶进入觉醒状态的速度很慢,让减气灭龙强属都有相当的使用价值,有潜力的武器非常多,而强击瓶在熟练工手里依旧有最高的强度。在我个人心目中斩斧的评价略低于铳枪,主要是因为替换技对打法影响太小了,而且斧强化拉了大胯这两个短板还是有点明显的。片子普遍看起来比较朴实无华,实际操作体验和观赏性不太匹配,千万别因为看起来太素就不去用,实际玩起来很爽
开荒武器:天狗,矿石2,白兔
终盘武器:百龙强击,轰龙,天慧,钢龙,冰牙
练习怪:雪鬼,金狮,天慧
逃课专业户,轻弩、太刀
轻弩
只想碾压这个游戏的话,从w开始选轻弩就对了。fps的操作逻辑打mh的这堆弱鸡怪物属于降维打击,二者强度完全不在一个水平线。也是百龙之友,化身移动炮台狼烟一吹闭眼射斩裂放散就完事了,打百龙十分推荐用轻弩
开荒武器:镰鼬
终盘武器:整把镰鼬啥都能乱杀,还要啥终盘武器
练习怪:因为没有任何怪物可以阻挡你,所以主要练习的是交易船的规划
太刀
太刀的瞬间收益无责当身,虽然没轻弩那种初见啥都能吊打的超级性能,但比起其他武器也完全不在一个水平线,稍微熟悉怪物后就能打出正反馈爆炸的操作了
还有樱花逃课流,总之是突出逃课二字的两把武器,就不多谈了。能从中找到乐趣的话我觉得也很不错
怪物猎人崛起新手用什么武器
怪物猎人:崛起新手入门武器建议使用大剑、双刀,大锤,狩猎笛,轻弩和重弩,这六种武器属于操作比较简单,容易上手的武器,不过有一说一,其实还是玩自己最喜欢的武器即可,有爱才是最重要的。
怪物猎人:崛起新手入门武器推荐:
适合新人入门的武器:
大剑
大剑的一击脱离打法是非常萌新的一种战术,即在躲避怪物攻击后利用间隙对怪物拔刀进行1-2刀的输出,然后迅速翻滚拉开距离收刀,准备躲避怪物下一波攻击,如此复读就可以安稳地消耗怪物血量。是一种可以帮助萌新快速掌握怪物攻击节奏的打法,虽然效率可能不高,但是安稳。大剑的特点是平砍伤害高但攻速慢,拥有高爆发的蓄力攻击但前置动作长,打点高,断尾方便。
双刀
双方拥有高移速高攻速的特点,手感相对来说最接近其他动作类游戏。双刀主要打法是利用翻滚和小陀螺的位移围绕着怪物进行输出。通过开启鬼人化来积攒鬼人强化条并保持鬼人强化状态。在跳至空中的时候可以对怪物进行特殊的搓背输出(牙通牙)。缺点是手短。
大锤
大锤是制作人_本良三最喜欢的武器,比较适合萌新的打法是边蓄力边游走,找机会敲怪物的脑袋。大锤有比较高的眩晕值,容易让怪物眩晕。在打晕怪物后则可以通过蓄力的天地大冲撞或者八十八十狂敲怪物脑门。缺点是缺少防御手段。
狩猎笛
新版狩猎笛大大简化了操作,使之成为了萌新也能用的武器。特点是可以辅助队友,拥有无视肉质的音波攻击。缺点,似乎没有,硬要说的话就是不能断尾
轻弩
操作最简单的武器没有之一,大部分时间只需要按着瞄准键和射击键,喜欢射击游戏的玩家推荐尝试。本作支持体感瞄准。缺点是前期伤害低,需要消耗弹药(虽然默认的弹药是无限数量的)
重弩
相对轻弩来说,降低了机动,增加了防御,可以进行蓄力射击,拥有五分钟一个CD的加特林模式。
好了,今天关于“崛起 新手 武器搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“崛起 新手 武器搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。