接下来,我将为大家详细解析一下骑马与砍杀 阵容搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下骑马与砍杀 阵容搭配的话题。
库塞特可汗亲卫和库塞特达尔罕。在《骑马与砍杀2》游戏中,库塞特可汗亲卫亲卫最强肉搏骑兵,库塞特达尔罕就是削弱版的斯特吉亚资深战士,两者搭配是该游戏中的最强阵容,论综合能力也是完爆军团步兵的。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,是《骑马与砍杀》的正统续作,给玩家带来独特的中世纪战争体验。
《骑马与砍杀2》1.60版本各类型最强兵种推荐
骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中战斗取胜的关键,1.60版本各国有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本全兵种强度排名一览
可能有争议:最强盾兵军团步兵,最强双手停射巴弓,最强平民双手巴旦镰兵(性价比,战力)宫殿卫士(杂兵杀手)双刃枪(猎马人),最强射手巴弓,最强平民弓箭手阿塞来精锐射手,最强平民弩手瓦神,最强骑兵停射可汗,最强骑射可汗亲卫,最强平民骑射库重射
下面主要分析一下三大t0兵种,
巴弓有着最好的远程输出,近战也非常强,补充兵源比可汗方便许多,前置也强,但因为射程的削弱以及砍二硬的令人发指的盾牌非常需要其他兵种的配合,实战尤其是少打多非常考验多兵种的协调能力,依靠盾兵和骑兵吸引敌人的攻击和改变敌人朝向,让巴弓和敌人的屁股保存一定距离,越近风险越大伤害也越高,而且一般为了有效输出需要分为两队摆在不同位置,作为弓箭手队长比较安全一般能活到最后
军团步兵是最好的步兵,不管什么阵容都可以使用,适应所有地形,可以配合巴弓可汗输出,也能纯步兵自己当主力,也能和双手混搭,优点是非常容易练而且俘虏到处都是,巴弓可汗自立前攒一堆自立后不抓强盗越打越少,军团步兵越打越多,后期拉着家族军团1000军团步追着人家全国打,同时军团步非常容易操作,f1f3就能打出极高的输出,混战刷屏的效率远超弓箭手但战损较高,虽然硬上也能赢但最好通过拉扯创造局部多打少的机会,注意把握出手的时机就能靠着小锤锤创造奇迹,不过作为近战只有同人数或者两倍才能打出极低的伤亡,五六倍的那种真的只能靠人命填了,当然军团占比过大的后果就是大地图慢的龟爬一样,只能等别人主动打你,小领主根本追不上,而且大军团结束战损太大容易马匹过多减速
可汗亲卫是这三种中机动性最好的,上限非常高,不过是以指挥的频率为代价的,需要分成几队在不同反向拉扯敌人,正面停射背面原地攻击,不过一般两队就够了,不然实在指挥不过来,而且这些都需要玩家穿过危险的战场疯狂f1f1f1f1f1f1,还有及时停射节约弹药,骑射我感觉最好的思路是12th的ai,如果附近没人就会原地站着射击,命中率比单纯绕圈高很多,而且骑射只会攻击左前方的敌人,需要时刻注意敌人所处的位置,不过正常玩只要f1f2逆时针绕圈就好了,如果有吸引仇恨的兵种没人跟过来可以停下来射,输出会高一些,强度已经很高了,唯一注意的是遇到骑兵突脸不要慌,他们是你孙子,停射一刀一个一大堆骑兵一分钟就没了,大地图的移速也是可汗的优势,不像巴弓军团不混骑兵骑射移速慢的要死,不过因为草原强盗的关系,补兵是最麻烦的,基本还是靠贵族村子和强盗窝慢慢等
《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略
骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中的主要战术,1.59版本什么兵种厉害?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略
《骑马与砍杀2》1.59版本战术与兵种搭配攻略
战术:虽然骑砍2从1.0到现在1.59历经了这么多版本,但是基本战斗逻辑一直没变过,这是大框架,除非它改变这个大框架,那么电脑AI的行动逻辑永远都是弓骑兵在玩家左边先发,紧接的肯定是玩家右方的骑兵冲阵,然后步兵接阵互砍,弓兵在步兵后方保持输出。你只要明白了电脑AI 的行动轨迹,想怎么玩死电脑都是很轻松的事情,我一直坚信世界上没有蠢人,各种奇思妙想层出不穷。很多时候看起来蠢只是我们没有了解到它的目的和内在而已。
兵种搭配思路:基于1.59版本也好,还是以前的版本也好没什么大的变动,官方一直都是在修边角。无论是哪个国家,什么配置的敌人都一样,电脑AI 永远人数最多的是步兵,其次是远程弓骑兵当然也算远程,包含在内,骑兵永远是少数的,电脑不是玩家,都符合这个逻辑判定。那我们下面进入正文:
1、追求极致的玩家可以选择弓骑兵+弓兵的极端输出组合:库赛特可汗亲卫+巴坦尼亚费奥纳冠军勇士,开场先放弓骑兵冲锋,然后巴弓跟随玩家行动,玩家选择高地据守输出也好,还是让巴弓跟随玩家边走边输出也行,都可以。这个阵容需要注意的是地形要开阔,不要有太多的障碍物,够可汗亲卫跑动,不要跟我说可汗亲卫铠甲厚,它的马穿的是皮甲、皮甲,失去马匹的骑兵和弓骑兵在敌方人群中3-5个新兵就能搞死,可汗亲卫不是具装,马铠很重要的对骑兵来说。
2、帝国兵种战斗打法:帝国具装四分之一+帝国军团二分之一+帝国双刃抢兵四分之一,不要问我为什么不选远程,帝国系远程可以去掉弓兵只有一袋箭,私属骑兵武器盔甲战斗技能都拉胯,弩兵射速慢,这套阵容的打法优点在于所花的资源和时间极小,随死随替,军团步兵会自动举盾根本不用盾墙阵型,开场放具装,然后玩家带领步兵接近敌方步兵,双方步兵接触后就让步兵冲锋就行,等到步兵分散了就重新把步兵聚集起来,剩下的什么都不用管,没有任何电脑AI部队能抗住这个阵容殴打,缺点是这个阵容不能打两倍以上的强敌和库赛特大军团密林地带可以打2-3倍,所以地形很重要
另外给大家增加几种兵种搭配套路具装骑兵+绿林好汉。
具装三分之一保持,剩下全森林强盗,等战术技能起来转成巴弓,森林强盗的来源很容易,找森林多的地方看看有没有森林强盗的窝点,每两天转转追上后让他们加入可以快速整齐100-200+,如果加入概率低,那就带100个兵以上战术里面再点个增加加入几率的技能。
打法是开场具装直接冲锋,弓兵自己带着 离开对方步兵大概100-120个身位左右,什么时候右上角开始大量刷屏了就说明是最佳位置了。
骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测
骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测
骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测
新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应性,已然跃居第一,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。
对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的最短路径。
比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。
一些小Tips:
1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。
面向敌人 - 默认设定,会随着最近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向 - 通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。
2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后点击地面指定地点即可。
3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的钝器),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,极大降低了被劫匪击杀的概率。
关于1.59版本更新的一些提要:
1、新增了战场地图的伪实时性。说伪实时性,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。
地图目前大概13张左右,有3张极其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。
2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。
3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。
4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。
关于目前最优弓手的优缺点对比:
从上到下依次为,帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。
在贵族兵出来之前,其他国家根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。
1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;
2、但阿塞莱弓手的输出以及弹药量又完爆了帝国弓(两袋箭);
3、追求极致输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑性角度,选帝国弓。
最后,再讲回OL里我最爱的瓦神弩以及评测(在保证输出最大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):
在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。
如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法熟练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。
因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。
不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制性输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变性操作:
1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。
2、选中步兵,将其放置在玩家超级左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。
盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。
3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出最大化。
4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。
5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。
其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。
《骑马与砍杀2》1.60版本帝国兵种强度排名一览
帝国军团步兵
收起帝国军团步兵帝国精锐双刃枪兵帝国禁卫射手帝国私属骑兵帝国弩手军士帝国精英具装骑兵
骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中战斗取胜的关键,1.60版本帝国有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本帝国兵种强度排名一览
帝国军团步兵
yyds军团步兵,拥有游戏第二的护甲,以及混战神器卡拉德杖,还有一发帝国投矛。小锤锤速度快伤害高还是钝伤穿甲极强,配合perk两下解决任何对手,距离短永不卡刀,一发投矛足够消耗的同时不会举着发呆,最强的步战兵种,一个平民兵种有着贵族兵的强度,来源极多毕竟三个帝国,前置也强,关键帝国领主还弱动不动被俘虏,打起来军团步越打越多,死伤完全不心疼,性价比极高,我最有心得的兵种,实打实的t0步兵,作为盾兵可以吃到最多的指挥官和队长加成,万金油的存在,适应所有地形,不管是平原山地森林攻城守城推进防守都是强的离谱,适合搭配几乎任何阵容,不管是作为盾兵抗线还是作为主力输出都是最好的选择。全军团也强的离谱,和盾墙推进或者f1f3几乎完美配合,特别是f1f3和军团步简直天作之合,f1f3攻击欲望极高唯一缺点士兵会挤一起,然而军团越挤越强,通过反复f1f3拉扯轻松全伤300打2000
骑马与砍杀2部队阵型排列及运用心得
骑马与砍杀2中在领兵作战时,运用不同兵种的阵型编排,可以提高战斗的胜率,甚至完成以少打多。那么具体部队的阵型排列应该怎样编排和运用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部队阵型排列及运用心得吧。
部队阵型排列及运用心得
基础军阵:盾弓战法
盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。
使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3
兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。
玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。
适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。
进阶远近搭配军阵:二重射击战阵
对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。
使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。
玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。
前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。
纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵
首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。
用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。
玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵祝你好运。
高阶军阵:
在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。
没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。
实战演练之多兵种混合军阵指挥实例
中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。
部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)
由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。
这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。
整个阵型大概是这样的:
步步步步步步步步步步
步步步步步步步步步步 我
骑(弓) 骑 骑
骑(弓) 骑
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
具体用法如下:
①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)
②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)
③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住
④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。
⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。
⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。
⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。
第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。
本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。
利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。
而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。
弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。
骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。
刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。
帝国弩手军士太厉害了。
部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战
《骑马与砍杀2》1.60版本各国应对方法与指挥攻略
骑马与砍杀2指挥部队是游戏中野外作战取胜的关键,各国有哪些常用的指挥技巧?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.60版本各国兵种搭配与指挥攻略
ai兵种对玩家的威胁和玩家手上是否好用其实是有区别的,比如标枪骑和骑枪,玩家手上比较废 但ai多打少很强,只要能够和玩家一换一就是赚,不像玩家一换二都嫌亏,又比如禁卫射手这种一袋箭的,玩家用早泄,但ai射手基本上不可能活到这么久,能让弓箭手射出20箭说明玩家对弓箭手的反制很弱,禁卫射手的威胁反而比最强平民射手阿塞来精锐还大
瓦兰迪亚
瓦兰,以瓦神系的弩手和先锋方旗骑兵系为主力,步兵较弱但玩家要注意钩镰和斧枪,全伤容易不小心被刮到一下就凉凉了,没有骑射可以不用担心,弩手守山非常强,平原一般,树林村庄较弱一些,攻击能力弱于防御,骑兵平原冲击力极强,特别是少打多骑兵比你兵还多,平原硬挡损失惨重,但在山地或者村庄简直是送士气,树林也不强,瓦兰的地形边境到处山地树林,难得有平原,都是骑兵发挥不出威力的地方,少打多最方便就是山地反打,躲在山后面骑兵来多少死多少,瓦神隔着山全程摸鱼,ai还喜欢射手摆前面,瓦神一跨过山就是最好的反击时间,不过玩家方的骑兵骑射需要f1f2从山侧面绕过去,陷入混战的瓦神就是普通步兵的战力,瓦兰的步兵也不强还有很多没有盾,基本上正常阵容都能轻松解决,应该说连瓦兰的步兵都打不过其他国家就更没办法打了,当然在平原被追上到不了山坡尽量往村里靠就行
如果你是瓦兰的领主或国王拉了军团,瓦兰的集团军算是比较好指挥的了,军团战低级弩手的战力碾压低级弓箭手,瓦神也不比一般弓箭手弱,弩手的射程也比弓箭手长,还有弯腰保命,尽量发挥手长的优势白嫖对方的弓箭手,通过带领骑兵反复冲击可以迫使对方射手来回整队,不过弩手面对骑射较为弱势,感觉是攻击瞄准方式的问题,玩家骑射可以轻松干掉很多弩手,敌人的骑射需要骑兵部队优先处理,至于瓦兰的步兵就是炮灰,随便送吧,拉去吸引仇恨让敌人盾墙转向就行,尤其是瓦兰长枪兵,领主会感谢你帮他们省工资的
巴旦尼亚
巴旦,骑兵大国,步兵实力强,标枪雨也非常恐怖,射手威胁小,感觉和斯特很像,就是一个射手只有质量没有数量,一个只有数量没有质量,不过比斯特强因为没有辣鸡斯特射手占人数,唯一拉夸的资深镰兵是5级兵比较少见,巴旦的骑兵其实根本不适应在自家的森林作战,经常动不动撞树上,本土作战的实力较弱,更不用说资深镰兵疯狂砍树,标枪在几乎所有地形都很恶心,尤其是少打多时别人的标枪兵比你的士兵还多几倍,要么和对付瓦神一样躲在山后面,这种前面讲过就不说了,不过巴旦的地图虽然在山上但进去基本是森林,起伏比较小不够挡标枪,标枪最大的克星是玩家(玩家最大的克星也是标枪),开战前一个骑马的玩家可以轻松骗到几百根标枪,具体思路我讲过,就是冲过去大概到50米,回头等标枪落地,再冲过去,循环,即使不幸被预判打中(小兵表示过奖了是你接的好),同向加上标枪飞很久已经是强弩之末,基本就掉几滴血,四分之一伤就掉一滴,或者可以拿个盾保险,我嫌占格子都不带,的骗完标枪巴旦的强度不高,骑兵都是二流末尾的水平甚至不能骑枪冲刺,还是在不擅长的老家森林作战,基本上不是全射手都能轻松解决,剩下的步兵是标准的强大步兵,低级兵种实力也很强,尤其是巴旦镰兵和大锤龙鸣,但步兵线没了标枪可以骑兵骑射拉扯用射手白嫖,也可以步兵硬冲,不过对步兵和步兵队长的要求比较高,步兵也最好绕到线阵的一侧防止被包围
巴旦的集团军很好指挥,大量的强力步兵加上大量普通骑兵,加上少量的精锐弓箭手巴弓系,等别人靠近了冲锋就行,基本上除了阿塞来根本挡不住,最多调整一下巴弓的位置让巴弓可以有效输出,不过如果敌人比较强可以通过标枪输出,和弓箭手操作类似就是射程短但短时间伤害极高,而且不怕贴脸肉搏本来就强,记得及时停射节约弹药,在对手整队时射击可以造成大量伤亡,至于剧情里在森林埋伏弓手两边射箭镰兵趁机乱杀的还是算了吧,巴旦集团军最缺的就是弓箭手和双手猛男,玩家玩玩就行,更不用说是个人就能感知全世界的一举一动,不管躲在哪里几百米外开透视直接看到你了
帝国
这个都不知道怎么讲,帝国的集团军大半的帝国新兵帝国步兵帝国射手,就这么说吧400阿塞来和800帝国战力条基本持平,都是帝国想办法针对别人,哪有别人研究怎么打帝国的,帝国平民只有步兵射手两条线,骑射线是5级兵,骑兵贵族兵,千人集团军骑兵骑射加起来就一百来个,还跑得慢,玩家一个人拿着偃月刀都砍完了,剩下的除非是北弟打西帝都只要平推就行,帝国内战注意干掉对方领主让对方没有队长加成,其他国家军队强玩家斩首行动容易白给,帝国的话随便七进七出,然后冲锋就好了,而且帝国领主喜欢圆阵等死,士兵还一堆不带盾的新兵,一开圆阵射手随便白嫖,冲锋的话弓箭手也能造成大量伤害
如果遇到千年难遇的看海帝国,那就是比阿塞来还恐怖的终极大boss,帝国的兵种尤其是面对玩家就没有弱的,步兵本来就强,骑射5级兵强行四分之一,具装非常硬一时半会解决不掉,即使是早泄男禁卫射手打光箭袋也会对玩家造成大量伤亡,混在射手里的带弩军团即使玩家步兵靠近也有一战之力,完全体的帝国堪称六边形战士,看海的王国就没有弱的,但因为ai不懂配置只会各拉四分之一,就导致瓦兰一堆辣鸡长枪兵,巴旦一堆没标枪没冲刺甲又脆的憨憨骑兵,斯特一堆fw射手,跑跑阿塞来的近战骑兵也不算强力,没有明显弱点的帝国没有拉低战斗力的兵种真就能和玩家的精锐有的一拼,遇到这种看海王国守城就好了,没必要硬打,管你什么文化什么兵种配置,砸掉冲车和攻城塔,贵族长弓射梯子,300血间谍来了也是爆头一箭直接暴毙,最硬的具装在火焰香瓜目前脆的和纸一样
帝国的集团军。。。容易指挥的话就不会说加北弟感受挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的悲壮感,全是新兵大队,低级步兵盾墙贴脸被阿塞来的高级射手掏出长剑反刷屏,军团战还不好控制队长,新兵尤其是二三级的步兵其实很吃玩家的加血perk,一般单手武器都是七八十伤害,打小兵3身上五六十左右,加了20血本来两下死的就成了三下死,步兵混战战斗力直接高一半,被高级射手爆头也不容易死了,至于帝国射手刮痧不说只有一袋箭不配盾,最大的作用就是给骑射玩家提供源源不断的弹药,没箭了回来射一个就行,玩家是集团军的主力,推荐带骑射骑兵因为ai没有,有的强度也高,指挥起来比较方便,步兵射手也可以,只是和新兵混一起指挥比较麻烦,顶级兵不报团和新兵掺杂在一起拉低战斗力,新兵还会影响士气容易逃跑,帝国的核心就是玩家的精锐,其他全是炮灰随便送,能拖一会是一会,除非对方也是龙鸣大军,不然按平时的指挥思路就行,没必要配合这些臭鱼烂虾
斯特吉亚
斯特吉亚的集团军相当于低配的巴旦,不过标枪骑多一些,射手占了较大比重但比较弱,重斧比誓约野人强力但重矛拉夸,破阵勇士比不过无敌的镰兵但暴打资深镰兵,具体应对和巴旦真心差不多,地形也类似都是森林和山地,就是冬天会下雪比较好看
指挥和巴旦差不多,低配巴旦罢了,主要是差不多的远程输出但巴弓精锐斯特一堆杂鱼,人数一样射手占了太多比重导致其他兵少了,操作还是类似的
库赛特
库赛特应该是最吃地形的集团军,以前抗库英雄传的版本进去密密麻麻全是骑射骑兵,现在虽然改了ai升级逻辑多了很多步兵射手,但骑兵比重还是远远超过其他国家,对付骑兵骑射最好是山和峡谷,其实如果不介意欺负ai的话最好的是战场边界,山地峡谷骑射很快就挤在一起,步兵冲过去乱杀,其次是村庄,一堆的栅栏挡骑兵,房子挡箭,或者可以在树林打,经常撞树,跑跑边界有一圈森林,步兵为主尽量优先吸引骑兵冲阵干掉骑兵,然后方阵冲过去干掉步兵射手,拿具装吸引骑兵骑射混战然后射手收割也可以,当然你有一堆可汗直接平原干就完事了,可汗就是骑兵亲爹,反骑神器,跑跑太猛的话建议直接守城解决一切问题,城战跑跑威力减半
指挥跑跑简直有手就行,兵种就没一个弱的,等别人过来直接冲锋都赢了,四个位置都是强力兵种,一般精锐度也很高,跑跑周围一群菜鸡,只有扩张后打阿塞来要注意一下
阿塞莱
万年看海的阿塞来,精锐程度甚至媲美中期的玩家,因为平民骑兵骑射都在一条线,导致骑射的数量让人头皮发麻,强度也非常高,加上阿塞来平民兵非常优秀,前置还有克制精锐的锤子,阿塞来接替库跑跑成为最令玩家头痛的国家,如果前期不针对中后期强的可怕,第一波的阿塞来除非是全精锐高加成的步兵射手或者纯步兵的阵容在阿塞来的步兵快乐谷打架,不然很难以少胜多,在沙漠平原少打多不是讲思路就能打赢的问题了,对自身操作要求也很高,三四倍精锐打得赢应该也不需要看我攻略了,当然步兵快乐谷等骑射冲过来堵住直接冲锋就是乱杀,第一波精锐阿塞来建议守城打,等对手攻城拉军团突围进城,看情况如果有投石车就进场,没投石车直接坐镇,打个两三轮阿塞来就废了
指挥阿塞来军队。。。现版本最强的集团军,比跑跑还猛,打帝国就像你和幼儿园小朋友打架,拿这个都打不过的话,你真的不适合这个游戏,f1f3甚至f6或者坐镇都是乱杀
《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略
骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中提升部队实力的主要方法之一,1.6.1版本有哪些好用的兵种搭配方案?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.1版本兵种搭配攻略
一般步兵主要指盾兵,优先军团,可以用重斧代替,可以夹杂双手比如宫殿卫士双刃枪巴旦镰兵,射手优先巴弓,可以用阿塞来精锐射手,库赛特神射手和瓦神代替,骑兵抗伤害优先具装,输出优先方旗斯特亲卫,标枪骑优先斯特标枪骑(有钱可以用法里斯),可以用巴旦标枪骑代替,骑射优先可汗,可以用库重射代替,不考虑持续作战可以用马穆代替
步兵射手骑兵骑射,最经典的搭配,指挥多操作空间大,下限低上限很高,ai很多都是这种搭配,学会以后指挥ai集团军得心应手(玩家:我会了,占大半的帝国新兵:不,你不会)这时候就要祭出这张图了,指挥的过来就按刚玩骑砍的萌新的指挥方式操作,加上没讲到的骑射f1f1拉去盾墙后面射,人数少骑射可以f1f3或者f6自动绕圈,人堆ai会进人堆最好手操或者f1f2跟我来,手残的话等别人靠近f1f3就好了
纯步兵,主要是纯军团,可以混双手,强度完全是因为持续加强的版本之子军团步兵,1.6甚至又加强了护甲,相比巴弓可汗1.6继续削射程,一直这样削等正式版都快成为时代眼泪了,纯军团优势补兵快成本低,全地形都强,只有一个编队可以塞很多队长,操作简单,基础操作只需要f1f1就位f1f3冲锋,f2f1线阵,f2f2盾墙,f4停射和射击,可以增加f1的前进后退f2f5方阵和f3f5分兵,以及调整朝向,下限极高上限也高,三倍以内的精锐敌人(不是看海阿塞来那种)只要等别人过来f1f3就能轻松干掉,同人数盾墙推进接冲锋几乎无战损,少打多主要找掩体,山头和峡谷最好,村庄也行,平原不卡地图边界面对大量骑射比较无力(可以打但麻烦),不过大地图移速特别慢,而且队长加成高的缺点就是队长一倒要弱很多,注意保护队长
步射(骑),以巴弓为主力输出,巴弓人数至少占一半,配合步兵和少量具装,我习惯3:2:1,巴弓后面或者两侧列阵,步兵在中间吸引仇恨使盾墙改变朝向,具装防止骑兵骑射干扰射手,也可以冲射手,操作数量一般但比较吃布局和临场应变,下限一般(不会操作的话箭全射盾墙上去了,盾又硬的离谱,但有双手剑保底),上限很高,如果敌人无法突破步兵和骑兵的防线几乎无战损(嗯,步兵骑兵不算战损),突破了也不要慌巴弓近战也很猛(不过满加成比不过步兵,弓手近战加成少),临时分一支小队停射冲锋可以抵挡很长时间,不过巴弓死了还是心疼,赌国运发现遇到无法战胜的对手可以tab撤退白嫖,不过一直这样玩很没意思而且战绩是不受很多人承认的,自己玩玩就好不要去拿tab战绩嘲讽别人
全骑流,虽然强度不算高,但是帅啊,毕竟这游戏是骑兵与砍杀,不是步行与射箭(打铁与买城,打铁与嘴炮)具装方旗斯特亲卫什么的都可以安排上,远程输出可以靠少量标枪骑,不过标枪骑要单独分队不然全送了,骑兵比较弱势,同人数还能乱杀,超出一定值硬冲就是送死,少打多可以通过机动性不断拉扯对手(不像军团巴弓啥的都是通过把别人士气打崩拉扯的)把骑兵骑射拉到射手射程外优先干掉,等对面步兵射手分开的机会干掉射手,分成两队反复勾引步兵加背冲,配合士气perk有机会打崩士气,每次对手整队都是输出的关键,也是全骑相比其他阵容最大的优势,标枪骑平时停射,盾墙露背的时候可以上去输出,配合perk一下一个的核动力标枪,全骑流下限一般,上限一般,但是强度是一时的,帅是一辈子的(只是强度太低的话这辈子有点短)
全可汗,成本最高的豪华阵容,根本不敢坐镇死几个就想读档,下限高(停射冲锋)上限极高(拉扯),作为最好的骑兵和最好的骑射手,下限被强大的近战能力保底,极少数近战冲锋可以打赢ai军团步兵的兵种(甚至还是大胜,不过玩家军团也能干掉可汗),ai的步兵骑兵面对停射可汗毫无还手之力,极强的机动性和不错的远程输出也给可汗极大的发挥空间,虽然指挥比较累而且穿越整个战场指挥对玩家很危险,通过分两队反复拉扯可以无伤干掉人数极多的ai精锐,不过要注意节省弹药,正面勾引对手的那队及时停射,而且分队后似乎没有队长加成,即使射完箭也能按全骑流的思路打出很好看的战绩(毕竟骑兵几乎没加成),ai整队时停射冲锋也能收割大量敌人,只能说偃月刀yyds
骑马与砍杀2阵容搭配
1、弓兵和步兵结合:这种搭配利用弓兵的远程攻击能力为步兵提供火力支援,步兵则作为肉盾吸收伤害并提供近距离的战斗能力弓兵可以选择巴旦尼亚弓手,拥有较高的射击频率和伤害,而步兵可以选择帝国军团步兵,装备精良且训练有素,能有效抵挡敌人的冲击。
2、骑兵和长枪兵:骑兵如库赛特的可汗亲卫,以其高速移动和强大冲击力著称,适合用于突破敌军阵型长枪兵如瓦兰迪亚的长枪兵,能够组成坚固的枪阵,有效抵御骑兵的冲击并为弓兵提供保护。
3、巴弓和可汗:巴旦尼亚弓手是游戏中极为强大的远程单位,而库赛特的可汗亲卫则是优秀的骑兵单位这种搭配侧重于远程打击力量,但需要注意保护弓手免受敌方骑兵的冲击。
4、步兵、射手和骑兵的混合编队:步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵可以作为坚实的防线,射手如巴旦尼亚弓手和瓦兰迪亚神射手可以提供远程支援,而骑兵如帝国骑兵和库赛特可汗亲卫则用于追击和切断敌军退路。
5、全矛盾重步兵:这种搭配适用于喜欢正面硬撼的玩家,全副武装的重步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵能够举起盾牌稳步前进,以密集阵型碾压敌军。
好了,今天关于“骑马与砍杀 阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骑马与砍杀 阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。