感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答镭射部队阵容最新搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与镭射部队阵容最新搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
精神控制车一个(用来断后)2个在中间,尤里复制人14个(前锋部队),尤里X 2个(放在队伍中间),病毒狙击手4个(1前,2中,1后),飞碟有点憨,3个就够了(放在中间),狂风坦克10个(左前方和右前方各3个,正前方4个),装甲运兵船2个(装满工程师,分别放在中间的左右两边,基地车一个:把部队回收站和心灵控制塔准备好,基地车跟在正后方,攻到敌方基地或遭到大量敌军阻击就展开基地车,把准备好的部队回收站和心灵控制塔造上去。再次准备部队回收站和心灵控制塔,要是在敌方基地,部队回收站就不用了。
楼主,这可是我的独家秘方(攻下7个冷酷的非尤里不成问题)
望楼主采纳我的意见
红色警戒
红色警戒
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第三次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红色警戒3》以及资料片《起义时刻》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。
游戏配置
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。
6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版)
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000(尤里的复仇为1500)
装甲类型:超轻型
耐久能力:125
行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1
武器装备:Double pistols、C-4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
制造费用:1500
装甲厚度:超轻型
耐久能力:125
行动速度:N/A
视野范围:8
武器装备:抹消枪
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
(具体资料待补充)
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:5
视野范围:8
窃取科技:苏联(尤里)
武器装备:心灵控制、C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技(或盟军窃取尤里科技)。
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:N/A
视野范围:8
窃取科技:盟军
武器装备:超时空用MP5,小型C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
耐久能力:100
装甲类型:无
视野:8
行动速度:N/A
主武器:IvanBomber
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200
装甲类型:轻型铝合金
坚固度:150
行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时却非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
详细资料:
价格:1200
生命:200
装甲:中型
视野:8
速度:14
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器:Maverick2
伤害:200
攻击间隔:10
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.4
最远处伤害比例:100%
精英主武器:Maverick2E
伤害:400
攻击间隔:10
射程:9(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
攻击范围:0.4
最远处伤害比例:100%
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲类型:轻型
坚固度:175
行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机枪)
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
详细数据:
海豚
价格:500
生命:200
装甲:轻甲
视野:5
速度:8
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器 :超声波
建造条件:建造场+船坞+作战实验室
杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)
特殊能力:
1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星。
驱逐舰
有一架反潜飞机,火炮的威力也不弱
两栖运输艇
可运4辆IFV或坦克,也可运兵。
神盾巡洋舰
详细资料:
价格:1200
生命:800
装甲:重型
视野:8
速度:4
必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部
主武器:Medusa
伤害:100(仅航空单位)
攻击间隔:15 10 (主动)
射程:12(天空)
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:100%
精英主武器:MedusaE
伤害:200(仅航空单位)
攻击间隔:5 0.5 (主动)
射程:14(天空)
攻击范围:0.3
最远处伤害比例:100%
特殊能力:
1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰
可出3架飞机,一群航空母舰可至敌于死地。建议配一群驱逐舰攻击。因航空母舰的克星是海攻海的部队。
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基洛夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
·苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
·电加150
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
·一次加2000电力。
复制中心 (仅原版,尤里复仇归尤里所有)
详细资料
价格:2500
生命:1000
装甲:混凝土
视野:5
耗电:200
特殊能力
1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。
2、分解技术(仅原版,尤里复仇中无此功能):步兵进入复制中心将被卖掉(50%步兵价格)。
工业工厂(仅尤里的复仇)2500¥
坦克和矿厂价格减少!犀牛坦克只要600!(减少四分之一)
哨戒炮
同盟军机枪碉堡
苏联围墙
同盟军
防空炮
同盟军爱国者
磁爆线圈
可以被磁暴步兵充电,充电后威力、射程加大!
心灵探测器(仅原版,尤里复仇归尤里所有)
可发现敌人想干什么,尤里复仇中新增加雷达的功能。
核弹发射井(超级武器)
发射后爆炸有辐射,有强大的攻击力。
铁幕装置(超级武器)使被罩上的坦克或建筑一段时间内刀枪不入(超时空传送、心灵控制也无效)。
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,菜鸟经常使用。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位
*磁能坦克 苏俄特色单位
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵100¥ 便宜的炮灰
工程师500¥
警犬 200¥
磁暴步兵500¥ 坦克无法碾压,可以给磁暴圈线充电。
疯狂伊文600¥(原版700¥)
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵、盟军的幻影、IFV极为有效,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。600¥
尤里 (仅原版)1000¥
菁英战斗兵 英雄 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。1500¥
登月火箭员(仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。500¥
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。补:应译为增强的尤里)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。应译为:攻城升降机。
基洛夫空艇 速度慢,耐久超高,使用重磅航空炸弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机 秒杀任何建筑。(不可建造,只能由菁英战斗兵呼叫)
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇(快挂时会浮出水面)
巨型乌贼
·海军的克星,缠上之后会不停的打翻船只,只有用海豚才能解除缠绕。攻击潜艇时是用头撞潜艇。
海蝎
·堪称苏军最强的防空单位。
无畏级战舰
尤里 网战禁止仅尤里复仇
尤里阵营是以打倒盟军与苏联,统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜艇”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣攻击潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来(在1.001版被加入了必须建造船厂和雷达才可以建造),另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
·尤里单位(详见尤里的复仇)
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器超级武器
心灵控制器超级武器
-尤里车辆
奴隶矿场
狂风坦克
磁电坦克 超强力单位
盖特坦克
神经突击车
精神控制车
尤里机动基地车
-尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手
尤里复制人
尤里X 正确的翻译应该是 最强的尤里复制人
-尤里空军
雷射幽浮
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
尤里的海军没有防空
[编辑本段]中立阵营:
中立阵营不属于任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI,但是却主动攻击射程内的军队(原版只包括玩家)。
常见的中立阵营单位
建筑
科技钻油井 占领时提供1000元资金,以后每秒供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇) 提供机械单位自动维修的技术。占领的越多,血加的也越快!
市民医院(仅原版) 派遣步兵进入可以治愈步兵。
科技医院 (仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术(外型与原版的市民医院相同)。
科技机场 定时提供伞兵支援。比美国的伞兵数量要少。
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技。
·占领后可供建造的步兵:狙击手英国恐怖分子古巴辐射工兵伊拉克尤里复制人尤里
·占领后可供建造的坦克:坦克杀手德国磁暴坦克苏联自爆卡车利比亚
·占领后可供建造的建筑:巨炮法国
科技电站:提供200点电力,具有很强的防御力。
人物
平民 没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。
蓝波 (仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者 (仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。
westwood之星(快枪手,仅尤里的复仇任务)只会秒杀士兵。
鳄鱼\北极熊\猴子 对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。
暴龙\木乃伊\腕龙 (仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。·暴龙拥有300点的防御力,也就是说比英雄的防御力还强。且攻击力对于坦克建筑步兵都很强大。
·腕龙拥有与英雄一样的防御力,但是攻击力和猴子一样。
·木乃伊的防御力比暴龙还高出100,但是移动速度很慢,攻击力也只针对步兵有效。
骆驼\乳牛 没有攻击力
总统\洛马诺夫总理(仅尤里复仇任务) 没有攻击力
技师\终极保镖 攻击力小,城市地图经常看到。
警犬 跟军队中的警犬一样,在地图“狂野战区、百慕大三角”等地图中有
车辆
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
·校车拥有载人能力,可以装载五个步兵单位。
·警车会持续发出声音。
船只
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
·维拉迪摩指挥舰只有任务才有,比无谓级战舰多了个小雷达(装饰而已)。
·海岸巡防艇有任务才有,与驱逐舰外表一样。
常用快捷键
D:盟军士兵部署
T:鼠标选中自己的建筑/车辆/动物按T键就会是选中全部
Z:路径点
数字:选择对应编号战队。
Ctrl+数字:战队编号。
Q:建筑页面
W:防御页面
E:步兵页面
R:战车页面
P: 选中界面内全体作战单位(摁数次可选全场)
红色警戒3
EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已经发行。
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
红色警戒3背景:
注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。
上市时间
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定2008年10月28日在台上市。
◆ PC 中文限定版内容
美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。
PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。
EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。
在真人**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”
《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
部分优秀mod组:
《心灵终结》系列 神作~
《神龙天舞》系列 极品
《反恐联盟》系列 极品
《零点行动》系列 精品
《兵临城下》系列 精品
《隐风之龙》系列 精品
《科技时代》系列 精品
《捍卫者》 系列 精品
[编辑本段]下载专区
红色警戒第一代:红警95:
4.命令与征服战略中心 国内最大的命令与征服主题站: c-sc.cn/forum
5.红色警戒3玩家社区:
6.红警3在线:
7.红色警戒3台湾官网下载专区:从这里可以找到红色警戒3试玩版:
13.美国艺电台湾:/kzzt/pcgame/red3/
15.联谊红警论坛-红色警戒玩家社区
王牌战士镭射路易斯天赋怎么点,镭射路易斯介绍
王牌战士镭射路易斯天赋怎么点,镭射路易斯介绍,镭射是王牌战士将于近期推出的新压制选手,他是叶飞原先所属的阿瑞斯部队的长官。
一、人物简介
镭射CV:王宇航
姓名:路易斯
称号:镭射
定位:压制
简介:精锐部队的长官
二、背景故事
镭是阿瑞斯部队之中一只精锐小队的长官。他为人严苛,极具掌控欲,他要求部下,只需执行长官的命令,其余的无须多问。
叶飞是镭的部下,镭对他的天赋很欣赏,也很嫉妒,但当叶飞开始违抗他的命令,甚至成为阿瑞斯的叛逃者时,他也毫不留情地准备好好“教训”一番这个新兵蛋子。
四、技能介绍
1.被动弹射
镭射每次攻击时发射一道激光,澈光会在近距离进行一次弹射,同时造成伤害。
2.小技能光能球
发射一枚高能聚集的光球,将敌人拉回光球并造成伤害。
3.大招小型基站
召唤一个小型基站,基站会立即释放多架无人机攻击敌人,每隔一段时间可以补充数量。
五、镭射时装—启明星
每片黑夜之下,都藏着一个令人闻风丧胆的传说。凄冷,安静的小镇,空无一人,似乎只是一夜之间,这里便失去了生机。
究竟是恶魔作祟,还是另有蹊跷——这是镭要调查清楚的。但唯一确认的一点是,他将终结这片黑暗,绝对。
红警日本主要部队
是隐风之龙
●日本:(没有入侵者可造)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●各国共有:
科技油井2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
多重火箭发射器2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
空对空战机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
●尤里:
士兵建造时间为0.75。
●苏军共有:
磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。
维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
地狱火导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
飞行狙击手1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
英雄HBK5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
恐怖分子250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
重装磁爆兵650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
中国电厂700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
中国矿厂2100,更结实一些,也没什么说的。
中国兵营500,也……
中国战车工厂2000,还是……
中国海军造船厂1500,又是……
中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
中国维修厂800,附赠一名维修工。
中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
地热能源站3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
通讯中心4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
小型机器人1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
超能力间谍1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
格林坦克500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
水上坦克1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
飞龙号战舰3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
中国防空炮900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
V4导弹车发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
伞兵内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
磁暴步兵造价降为400,性能不变。
疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。
V3无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
恐怖机器人血稍增加,需维修厂。
基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
尤里X改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
●总体:
1.维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂。
2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~
3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合。
4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!
●美国:
美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。
战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!
战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。
战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。
战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的。
●日本:
日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。
战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。
战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海。
战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。
战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手。
●英国:
英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。
战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。
战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。
战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。
战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。
●德国:
天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。
战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。
战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。
战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机。
战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。
●法国:
法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长。
战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。
战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡。
战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电。
战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。
●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。
战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了。
战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响。
战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。
战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了。
●伊拉克:
伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了。
战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。
战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。
战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。
战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。
●中国:
中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~
战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。
战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~
战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。
战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。
战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。
战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。
战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。
战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事。
战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!
●苏俄:
苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。
战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。
战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。
战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。
战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。
●尤里:
尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。
战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!
战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。
战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。
战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做。
使命召唤手游GKS怎么配
GKS是游戏中的一把冲锋枪,很多玩家都喜欢使用这把武器,但是有些小伙伴不是很清楚使命召唤手游GKS配件怎么配,今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
配件搭配
GKS的原型是UMP45冲锋枪,供特种部队使用,属于进攻型武器,因此它在游戏里的伤害表现会稍高于其他枪械。
OWC射手长枪管/JPI一体消音枪管+JPI近战枪托+OWC战术镭射+32发快速弹匣+斑点握把皮。
该方案提升了武器的射程与机动性,虽然降低一点点武器稳定性,但GKS的中距离战斗力得到了质的提升。
看完本篇攻略,相信你已经对使命召唤手游GKS配件搭配有了一定了解,这套搭配增强了枪械的中距离作战能力,希望本文对你有帮助!
《食色无双》最新txt全集下载
食色无双 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
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《食色无双》
ACT1:夏宫卫队收官阶段武装力量一览表
首先要确定一点:这支部队不鸟中级魔法已经很多年。再次,这支部队随时可以通过大量的齐布林飞行器转化为纯建制空中部队。
接下来是正式介绍:
A:斯图卡幻兽骑士团
潘塔武士:76人
羚牛矢车箭手:501人
羚牛月石镜炮手18人
羚牛镭射镜炮手6人
蝴蝶族和蝉人族副驾驶160人
羚牛族廓尔克飞刃手240人
团长:双头黄金龙骑士兰帕德
副团长:旱地蕈鳄幻兽骑士菲高
幻兽座骑:分水银、琉璃金、水晶三大亚种,允许涂装,允许自行挑选,允许自行更换。
夏宫航空兵拥有不同层次的超强火力和极强的装甲防护能力,二十万根奥古斯都法杖和数十万护盾晶钻足以让他们之中的大多数转职成为拥有五百发携弹量、1200发/分射速的奥骨机炮手,更不能忘记的是,珍贵的玉洗在被伊斯西丁金属压爆之前,还曾为他们整整贡献出的三大脸盆月光宝石和镭射宝石,这使得斯图卡幻兽骑士团在理论上已经成为了近乎无敌的空中霸王。
姑且不论二十万根奥骨法杖通过履带传送能够扫射出的魔法速射火力有多霸道,就算是一束即能笼罩上百平方范围的月石高灼光环,也是难以抵挡的空战利器。至于镭射镜炮,很遗憾,实战证明,这种点射覆盖不超过一根手指范围的高灼光环,更适合用来作为指向瞄准器……
有问题再找我
为什么战场上先锋部队不在枪旁边装一纸镭射笔,而要搞什么全息镜内红点镜呢?
问题是,都这么玩你怎么知道谁的光点是谁的?最重要的是日间的能见度怎么能保证,距离远了怎么办?
PEQ-2这种东西是夜间用的,用夜视仪的时候毕竟不太好瞄准,就直接fire from hip了。实际上这个东西的目标指示作用远大于作为瞄具的作用
好了,关于“镭射部队阵容最新搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“镭射部队阵容最新搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。