死灵打野搭配什么阵容

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“死灵打野搭配什么阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

死灵打野搭配什么阵容插图

死灵法可以打C是因为短CD的D可以起到很好的回复+伤害输出,光环的存在也在长时间的消耗战中对敌人起到一定的伤害输出作用,3技能是死灵法蓝量的保证,大招可以在关键时候定住甚至秒杀对面的关键英雄,核心输出技能就是D的死亡脉冲,短CD高输出高回复是核心,在出了一定的肉装之后,在队友的配合下,死灵法依靠D的保证在战场上基本可以保证很难死并保证队友的续航,因此可以当C位的法系输出;

刚背被削弱了亮点,一是力量成长被削弱,直接导致刚背没有过去那么硬了,二是钢针叠加现在设置了伤害叠加的上限,老版本叠加无上线,输出太过IMBA了,叠几次爆发就非常高了,打不动,自己更伤,这就是老刚背的IMBA之处

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

泰坦之旅大地和死灵如何加点和练级

两个职业?大地+死灵就是妖术师啊,这就是你的职业啦。

敏捷到装备,其余全智力,初期就全加智力,敏捷什么的不急,除非你早早的就有了NB的装备,急着穿上。

大地和死灵都可以招宝宝,但你得二选一,放弃一个,点不多啊。大地的地心居民强悍耐打,巫妖虽为最强,可耗点多了才体现的出,建议放弃巫妖(尸王)。

修得大地技能防御为主,大地的防御能力非常不错,本来打算大地主攻、死灵辅助,不过很意外,死灵意外得能打,大地意外得好防

三重打击、神秘学识。大地的一些攻击技能你就当他不存在吧。

死灵系的,三重打击和相关进阶技能,吃饭的家伙,学满没话说。

死亡寒气以及其进阶,看着办,一个开着就不用管的技能,算被动技能吧,加他不算浪费点。

招外星人的那个,天外来客什么的,厉害哟,不过那玩意儿来的突然去的也突然,持续30秒就走了,CD时间老长老长了,留作杀手锏吧,打BOSS的时候他就是主角了,平时1点放着玩玩,打BOSS了,就洗洗点,把刷怪打野技能的点洗给他,让NB的外星人和BOSS谈谈心,你就帮忙沏壶茶跑跑龙套就可以了。

总结,一句话,大地专精管防御,保命,重点是抗怪,死灵专精管输出,输出,还TM是输出。

DOTA先知带线出些什么?

不建议,这么玩先知。对队友支援太少,很可能前期就崩了。

前期,先知一边打野一边观察对线。先知主要还是全屏传送,打支援,瞬间多打少。

然后出点金,发育。后面需要出什么就买什么。

1,前期初装,圣殿加小兰还行,就是属性太低,只能一直打野。

建议是,加速手套加树枝速度点金发育,然后去特殊点无伤打野(网上有介绍),再支援支援。

2,如果打架激烈就出假腿,骨灰盒,电锤,死灵书,强袭。

如果需要你带线打钱,对方不抓你就出电锤,死灵书,血迹之类的推线装,

如果总是有人抓你,就出a帐,隐刀,

3以下是强力推荐的,点金手(基本必出),a帐(强力推荐),电锤(强力推荐),隐刀,死灵书,血迹,强袭。

先知主要还是带线,给对面兵线压力和推塔,dps,就是电锤,死灵书(小人的输出非常高的),强袭,需要你控制可以出个羊刀。

先知本身太脆,不适合刚正面,就是带线,推塔拆高地。而且会比别人都有钱。

DOTA中有一个巨魔战士?全名是啥?长的啥样?谁给介绍下

巨魔战将(Jah`rakal):巨魔,绿皮,TW初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38-56

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13

力量增长系数(Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.00(一)狂战士之怒 (Berserker Rage) [G]

巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47平均62)、基础护甲(35)、基础生命(150250)、基础移动速度(300320/330)和基础攻击速度(1.71.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。

狂战士之怒 魔法消耗:0点

一级 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。

二级 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。

三级 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。

四级 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。

注:狂战士之怒1-3级的速度加成是20,而第4级是30点。

巨魔战将化身为近战单位,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他将获得额外15点攻击、100点生命值和3点护甲,基础攻击速度提升至1.55,移动速度提升20点(4级时提升30点)。有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。

这个技能主要是需要它的眩晕效果,当然它附加的状态也很不错,尤其是降低了攻击间隔。但是就单纯眩晕来说,这个技能比其它无限晕英雄要稍微劣势一些,不过这在巨魔变态的攻速下可以补偿。

(二)致盲 (Blind) [D]

一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。

致盲 施法距离:700

持续时间:15(30)秒

冷却时间:8秒15/12/9/6秒

魔法消耗:20点

一级 - 造成20%的几率攻击落空。

二级 - 造成28%的几率攻击落空。

三级 - 造成36%的几率攻击落空。

四级 - 造成44%的几率攻击落空。

一定程度的削弱一个敌人的物理输出能力,而且是消耗20点的魔法,冷却时间也只有6秒,可以使敌人多人陷入致盲状态,和战士型英雄单挑时比较好用。不过在团战中,这个技能的应用很有限。

(三)热血战魂 (Fervor) [F]

当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到他的守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度的提升。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

热血战魂 等级1:每攻击一次得到5%的攻击速度提升。

等级2:每攻击一次得到10%的攻击速度提升。

等级3:每攻击一次得到15%的攻击速度提升。

等级4:每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

这个技能原本属于兽王,而且对兽王来说非常的冷门。不过对于巨魔来说它非常的有用,首先是不会在像原来的光环那样前期会压过去兵线(这对巨魔非常危险),而且重要的是这个技能可以使巨魔得到最大100%的攻击速度提升!为巨魔的输出、晕人与打ROSHAN方面都有很大的帮助。

(四)战斗专注 (Battle Trance) [R]

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。

战斗专注 等级1:提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

等级2:提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

等级3:提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

巨魔战将的灵魂技能。尽管从数值上来看比过去削弱了,但是现在暴走的冷却时间非常短,并且有团体作用,所以其实还是加强的!所以现在你不能仅仅为自己而使用战斗专注,在队友需要帮助的时候也应该毫不犹豫的使用。比如流浪放完神之力量、狼人变身之后,这3秒的攻击速度可以使情况大不一样。不过注意的是,队友分身的时候最好不要开,因为战斗专注不能给镜像加。敌人会因为战斗专注而方便的认出了队友的真身。 (一)英雄定位

大后期,主力DPS。

(二)核心装备

BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。

主流打法:

1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。 主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌

2.支配→假腿→振奋→水晶剑→强袭→大炮。 注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死,而且走暴击路线输出更稳定。

非主流打法,适用于中期:

1.支配→穷鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。穷鬼盾提高了打野速度,将出假腿的经济使用在夜叉上,省略了不必要的花费,能在最短的时间里加入团战,并发挥出巨魔强大的爆发力。

2.中后期&后期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食尸鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶

但是总体来说,巨魔作为DOTA中比较强的后期,在6.59版本以后,开始渐渐退出主流后期的舞台,毕竟当前的6.61版本有太多优秀的英雄,比赛节奏的加快,对装备的需求,玩家的整体水平的上升,对巨魔来说,都是很不利的,团战时,巨魔会首先成为对方英雄的攻击目标,血少,没有强力逃跑技能,以及没有强力秒杀技能的巨魔,在这方面有很大的劣势,前期要求急快的MF速度,以及队友4V5的压力,都是不利的,相比较后期而言,tb,幻刺,都要更有人气。

但是,不论DOTA未来版本如何变动,永远有一个叫Jah`rakal的绿皮巨魔,守卫在世界之树的面前。

(三)装备分析

 无论出什么,记得随身要有个,除非你有

相信大家都知道巨魔是站桩型物理DPS,所以巨魔的装备要围绕站得住,打得狠两个方面来做。我根据我的习惯,把巨魔的装备根据不同的玩法分为三种路线,以供大家参考。

形态一:支配黑皇流。

巨魔最为原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用详细说了需要注意的是,在合成支配头盔时最好先买铁艺头盔,然后再买吸血面具。而且现在由于技能的加强,当巨魔拥有支配后,召唤一个头狼,一只人马,就可以轻松的打败ROSHAN。

形态二:散失祭品流。

散失之刃是个非常强大的物品,而且它的减速效果可以弥补巨魔第一下怎么晕都晕不上人的尴尬。如果打钱够快,在出了散失祭品时你将成为场上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反馈效果是非常明显的。

形态三:疯狂面具流。

疯狂面具,原版的疯狂面具会复盖大招暴走的效果,但是暴走修改后可以与疯狂面具共存了!现在的疯狂面具会给巨魔带来强大的爆发力,其实完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶剑,那也是十分可怕的!我个人比较喜欢出夜叉,因为夜叉很便宜,而且增加移动速度,开了疯狂以后配合巨魔近战形态有很高的移动速度。(在这里多说一句,对于懂地图编辑器的朋友,巨魔现在的大招实际上是用刀阵旋风改的假技能,通过释放一个无任何效果的刀阵旋风来触发一个触发器,给自己和全屏队友增加攻击速度的BUFF,所以可以和疯狂面具叠加,现在巨魔大招的制作方式类似于死灵法师的死亡脉冲)。

以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流适合敌人控制较多时使用,散失祭品里适合敌人控制力不强,并且有比较惧怕散失效果的英雄时使用(比如全能、流浪)。但是由于场上的情况千变万化,所以有时候可能会改变装备的构成(因为所有英雄的装备都不能一成不变),我分别来介绍一下其它装备对于巨魔的应用。

首先是属性装的选择,几乎任何英雄都需要属性装,并且属性装将伴随他们整场,因为这些属性装的性价比是非常高的,所以不出属性装是十分愚蠢的……至于出什么就见仁见智了,觉得缺血就出两个护腕,敌人爆发不强就出挂件两个,当然你也可以一样出一个……

之后是鞋的选择,一般情况下会选择假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形态而不是敏捷形态!相位鞋不建议出,因为相位状态巨魔无法击晕。当我方占优势或者战局托到很后的时候,也可以换成飞鞋。当然,一般情况下我还是要选择假腿。

魔棒是肉的神器,对巨魔来说用处不大。而且巨魔主要以打野为主,所以魔棒并不能经常性的充能,不建议出。

肉装对巨魔来说不是十分必要的,当然如果敌人魔法输出比较高时就需要一个挑战头巾了。

巨魔其实不太依赖刷钱用装备,点金手,对于打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,点金的魔法基本不够,不推荐。电锤尽管对敏捷英雄不错,但是占了一个法球,不推荐。雷神之锤时很好的装备,但是有些贵,所以也不推荐出。狂战斧,如果你做出了坚韧球就和一个吧,出了没有什么错误,但是没太大必要。需要注意的是补刀斧会加成狂战溅射的效果,当然仅仅是对小兵。切忌不能裸狂战。辉耀还是算了吧……

攻速装备对巨魔是十分关键的,所以往往作为出完基本装备之后的选择。臂章是灰常好的东东,但是对于敏捷英雄来说,作用往往不如那些力量英雄明显。振奋宝石是我在出完基本装备后经常会选择的装备,低投入,高回报就是如此了。强袭和蝴蝶,如果出的来,那就离胜利不远了。不过尽管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推荐裸蝴蝶。

万金油装备,同样适合于巨魔,如果走的不是疯狂夜叉路线,则推荐在我方处于劣势的时候,出不来其它装备时出,优势不要出。注意双刀会覆盖散失的反馈效果!

心是男人必须的装备,但是对于巨魔来说不推荐,因为巨魔更加的需要输出装备。当然如果把输出装备出完了,心就是必要的选择。如果你走的是支配路线就合成撒旦吧,没必要出心了。撒旦对于心来说单挑情况下更为有用。林肯现在被大大的加强了,如果敌人点控比较多可以出一个(注意林肯是可以格挡输精守卫的群体缠绕的!)。

其实巨魔并不太再需要一把增加攻击力的武器,因为巨魔更加需要攻击速度,当然如果有了这些装备也是非常好的,不推荐也不反对。

巨魔缺的就是切入战场能力,所以出一个也比较不错。比较推荐跳刀,隐刀对于跳刀来说则是逃跑力更强,切入力稍弱。推推棒作用对巨魔不大,而且切入战场非常麻烦,不推荐。

分身斧对巨魔不是十分必要,尽管它会提高很多输出,但是分身会影响巨魔的击晕,所以不推荐。同样,晕锤也会影响巨魔的击晕,所以也不推荐。

dota请问狼人打法和出装,我每次打野总被人抓,怎么办?我对线又总被压,怎么办?

狼人上线的话不如打野,毕竟打野还节省团队资源。

打法相当简单,基本上算是无脑平a(说的有点过火了,当然在此一些战略性的绕后或小狼的操作等还是需要注意的),但是狼人就是厉害,就那么开大a过来,有了bkb就是挡不住。但狼人要注意的一点是不要总是打野,时刻关注场上局势,有打团趋向时你就上线带线推塔,给对面压力。

出装的话,草鞋就可以了(愿意力量假腿也可以,但是最好在祭品勋章之后补),祭品、勋章、BKB(对面控多或者爆发高的话)、后面个人推荐3级死灵书,毕竟狼人的w对死灵书有效,同时黄人的光环增加狼人dps,又有抽蓝,又有蓝人,又可以反隐。碎骨转深渊也不错,羊刀什么的也可以,甚至bkb之后暗灭强袭减甲流都可以。具体看实际情况了,毕竟根据局势合理的选择出装是一个carry必备的素质之一。

最后说一点打野被抓,是什么时候被抓,恐怕不是开始吧,开始的话就抓狼人效果其实一般,倒不如直接封野来对狼人的限制大。

最后说一下路人打野时的建议吧,之所以不谈开黑是因为队友会给真眼的。

首先想说的是,总是被抓的话,就默默的买组眼自己插上,200块换来几分钟的安全期是绝对划算的。如果对面非常针对你,把野都封掉或者兔子或光鹿等英雄就找你骚扰,或者双游针对骚扰你,那么你可以自己买组雾,然后吃雾去对面野区打野,我们是carry,要学会夹缝中求生存。记得之前we对阵某战队(忘了,估计不是dk就是ig反正挺强的),罗导的狼人前期混的非常惨,甚至去对面打野,但中期一波就确立起了优势。狼人就是这么厉害,甚至1波就能扳回劣势。

Dota2推荐四个新手英雄,劣单,优势,中路,还要打野

劣单:lich巫妖。这个英雄劣单最厉(wei)害(suo)了。六级前新星和契约对点,压死对面的

优势的话我不明白你想说什么……额,是顺风局要厉害吗?那大部分英雄都还行啊,推荐一个bh赏金猎人

中单:可以试试看nec死灵法师,对线上压力不大,一三对点,适应不了就学光环,注意发育,nec虽然是法师,但也是一个发育核心

打野:ld德鲁伊,前期有小熊的帮助,在野区不会混到太差,而且德鲁伊打野不需要什么操作,连魔法都不怎么需要,小熊快死了就重新召一下,别的没什么

另外关于打野,我还想说一个doom末日,现在的末日吃兵没有等级限制,在野区……diao不解释

还有就是enigma谜团,这个英雄是我最喜欢用的打野英雄,不过需要一些操作,注意小谜团三个都要打到六次以上,可以三个残血,但千万不能死,死了就没了。只要打到六下就是变两个,还满血

一般来说十分钟跳刀就能和队友开杀了

DOTA死灵龙现在还能卡位打野么、

上河道位符点那,把鸟放最高的树顶,H。这个点可以看符看人,可以打点小钱。

如果刷到4人组,带净化的那个,就不行了,因为他们可以还击,其他都可以慢慢A死。

其他的也可以,都是放在树顶,H住。杀了拉走,等刷了在来。记得不要碰到远程的,打不完就会挂的

DOTA求6.65前、旧版死灵龙——小龙卡位打野方法

强烈推荐,上F位的野怪,刚好在怪点右下方那两个树中间,放两个小龙,刚好能没限刷野出来的,而且打的都是小怪所以刷得快打得也快。还有刚好就算刷出小净化的那些都是刚好小龙比小净化远一点点。不怕被净化

还有的和楼上的说卡远古都不错,不过我觉得打远古要太久了。而且是龙就不能打了解。

好了,关于“死灵打野搭配什么阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“死灵打野搭配什么阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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