如果您对盗贼天赋 推荐阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
高分求高玩回答3.35 国服竞技场33 55职业天赋搭配与实战中具体的技巧指导 不要求答的快 回答详细专业的追
首先说组合。你们现有的是贼法术牧那么组合上就偏向于皮布和法术菜刀了
首先说皮布
22代表贼法(冰法 刺杀/敏锐) 33代表贼法牧(牧师戒律) 55代表2皮3布法术牧贼德(奶德)
战术特点偏向于控制,一控到死,羊控闷吹盲肾冰缠各种控制,对方打不出控制加不出血的死去
要注意虽然是控制组合,但是伤害在皮布组合中显得十分重要,术士法师的每一个小爆发必须得打出足够的伤害才能保证击杀的成功
然后是法术菜刀 你们需要一个萨满,首先
22代表法萨,33代表法术萨,55代表法术萨牧骑或贼法牧术萨
战术特点是在嗜血期间打出变态的伤害辅以小控制直接摧毁对手,在33中尤为明显
法术菜刀和核心是SM,可以是元素或者奶萨,如果是元素则会配合牧师和奶骑,是奶萨则肯定有法,术等支援
必须注意竞技场中一般不需要重复的职业,因为控制递减。
应当说明的是,3.35中2皮3布不如法术菜刀强力,相对战骑法术萨之类的组合也略显脆弱,特别是这个组合要求操作很好
还是先说2皮3布组合,核心思想是控制,皮布之类的职业现在3.35十分的脆弱,但是贼法牧术德有最强的控制链,羊+恐不递减强控,盲+吹不递减强控,冰+缠不递减强控近战,一次性让3个以上的敌人陷入瘫痪..
以猎术牧萨骑的冠军组合为例讲解。羊+恐惧控制牧师,盲+吹控制骑士,闷+魅惑/狗反+牧师恐短控SM,法萨集火对方的LR,贼干扰对方术士输出,MS开灌注狂抽对面MS的蓝。第一轮集火10秒内必然逼出MS或者QS章。然后转火没交章的治疗,MS准备扒无敌,FS和SS狗(如果带狗)准备焦点反制对方治疗,原先控制此人的转去控制LR,贼肾击术士后也转火,然后预备重置准备盲对方的SS或者LR。
这一个转火中,假定你们转火打MS,此时骑士绝对无敌准备救牧师,而且LR术士之一交章准备打断法术贼集火,拔掉骑士无敌反制其治疗,盲掉意图救场的DPS,MS就成了你们嘴边的肉,迅速杀掉。然后依次强控骑萨,贼搞术士,先杀掉LR,然后是术士萨满
如果是打QS,那么你们的MS继续抽对面MS的蓝,不再控制MS而去控制术猎,逼出MS读条反制之,期间QS在MS蓝量空虚中很快放倒了。接下来就是LR,术士,SM,而被抽空的MS则留到最后
简而言之就是强控造成短时间以多打少的局面,然后在这个短时间逼出对方的保留手段,限制对方治疗的蓝量和每个读条。进而逐一控制点杀对手
缺点是脆弱,若控不住容易被打的很疼
相对的法术菜刀就打的暴力的多
简单控制对方,重要的是用伤害去压制
同样用猎术牧萨骑来做例子,起手羊掉骑士,恐起牧师,然后SM开YY,元素萨冰法毁灭术士狂轰对方的SM,自己的牧师狂抽对方MS的蓝,同理对方治疗必然章起来救,救不到最好,如果救到了,当然就是靠痛苦压制和光环掌握,无敌这样的大招,羊恐对方DPS然后狂轰奶骑,一旦反到立即按倒,然后马上回头杀掉残废的SM。只要英勇期间按倒对方奶骑和SM,你们就基本上奠定了胜利,因为MS基本也被抽干,在你们2奶他们没奶的情况中还有什么机会?
简单说就是靠英勇的巨大伤害直接压对方的DPS,逼掉奶妈的技能,然后迅速转集火对方没技能的奶妈一波带走。
缺点是英勇中压不死则后继无力
由于战术风格的不同,2皮3布需要全军装,高韧性,冰法预备毁贼毁灭术戒律牧奶德,娴熟的绕柱子控制链,精确到秒的转火,焦点宏,风骚的跑位,一个有大局观的队长指挥----如果不能依靠你们的控制优势破解对方每次爆发,那么就可能导致失败
而法术菜刀则需要一定的高端PVE装备,猛烈的集火,迅速的转火,精准的小控制,一个极度疯狂的奶妈,还有足够的保命意识-----毕竟,PVE装的高伤害也意味着,十分脆弱,面对野德战士之流也许活不过5秒
战斗天赋解析系统阵容搭配大全
战斗天赋解析系统中阵容搭配尤为重要,阵容该如何搭配呢?最强阵容是什么呢?今天小编就带来一篇战斗天赋解析系统阵容搭配大全最强阵容搭配详解,一起来看看吧:
1.常规流
梦幻魔法阵/最喜欢妈妈了/司魂者圣天使加百列/全天首都防护罩Hum-SphereLLIK
梦幻魔法阵能大幅降低敌人移动、使用卡牌速度,最喜欢妈妈了能在将敌人防御直接归零利于玛利亚直接击杀敌人。可以使用sr防增加生存能力,以免被控制。
2.防御特化流
梦幻魔法阵/帝皇机神猎人王/司魂者圣天使加百列/全天首都防护罩Hum-SphereLLIK
多携带一个盾或防御强化可以更高地提升玛利亚生存能力,缺点是面对防御高的敌人打不出伤害。
3.止门流
任意门/红蔷薇的副团长爱蜜丝塔/帝皇机神猎人王/司魂者圣天使加百列
开局使用键止止住拿点硬直敌人,接着门过去将其击杀,从而能拿到对面的大点。
但敌人增援比队友快,且门卡CD较长,而键止发动一次后敌人会有所防备,中后期作用不大,同时此卡组面板数值偏低。
好了,关于“盗贼天赋 推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“盗贼天赋 推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。