在当今这个日新月异的时代,全军冲击阵容怎么搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于全军冲击阵容怎么搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。
东京奥运会前,日本羽毛球队信心满满,他们甚至想要尝试冲击五个单项的金牌。其实这种看上去很“狂妄”的想法并非空想,因为日本羽毛球项目现在确实人才济济。来看看他们的参赛阵容,男单:桃田贤斗、常山干太;女单:奥原希望、山口茜;男双:远藤大由/渡边勇大、园田启悟/嘉村健士;女双:福岛由纪/广田彩花、永原和可那/松元麻佑;混双:渡边勇大/东野有纱。
熟悉羽毛球的观众一定明白,日本队的男双和女双四队选手都有实力争冠,而桃田贤斗更是当今羽坛的男单一哥。女单在马林因伤退赛的情况下也有不小的机会,唯独混双稍弱,但也有一定的竞争力,也存在爆冷夺冠的可能。所以,在拥有这么强大的阵容后,日本队参加本土奥运会自然有较高的期待,但是现实却浇灭了他们的幻想。
首先,他们的王牌选手桃田贤斗爆出最大冷门,小组赛居然被韩国的许光熙击败,无缘淘汰赛。从比赛过程能看出来,桃田贤斗非常紧张,也许是太想在家门口夺冠,反而无法发挥出全部功力。另外,桃田这种拉吊控制的打法本就缺乏统治力,一旦心理紧张,控制落点就不会那么精准,再遇到许光熙这样敢于强攻的生力军,败北也就不难理解了。
日本另一名男单常山干太实力就差了不少,面对火力凶猛的金庭毫无还手之力,这场比赛的结果也再次证明,大赛中有进攻实力才稳定。和男单相似过程的还有混双,当然渡边勇大/东野有纱本来就不算顶尖组合,何况混双中我们有两对实力超群的组合,最终的结果也是中国队包揽冠亚军,“黄鸭组合”险胜“雅思组合”拿到金牌。
其实日本队夺冠希望最大的还是双打项目,阵容深度是所有参赛队伍中最好的。但也许是空场比赛抹除了主场优势,日本双打选手都没有展现出应有的能力,特别是女双福岛由纪/广田彩花、永原和可那/松元麻佑,分别被韩国选手和我们的“凡晨组合”击败,连四强都没进去。
所以截止到29日,日本羽毛球夺金只剩下女单一项,但是这唯一的希望在7月30日也全部破灭。先是奥园希望输给何冰娇,这场对决中,中国观众能清晰地感受到何冰娇涨球了,特别是以前最欠缺的进攻能力,有了大幅度提高。在相持球中,突然的提速能力非常克制奥园希望这种拉吊型打法。所以,虽然比分是2比1,但是决胜盘中,何冰娇是牢牢掌握着比赛主动,最后把奥园希望淘汰出局。
随后,日本独苗山口茜在和印度名将辛杜的较量中,也败下阵来。这两人也是多年的对手,彼此之间非常了解,但显然山口茜的状态并未拉满,而辛杜的特点则发挥得淋淋尽致。两人在相持球中,山口茜的下压杀球质量不高,辛杜的身高步伐优势就越来越大,虽然第二盘中段山口茜曾搏杀式的追分,但最终还是以20比22惜败,无奈出局。
至此,日本羽毛球在五项比赛中全部出局,唯一的安慰奖就是渡边勇大/东野有纱在混双的三四名争夺中胜利,拿到了一枚铜牌,这也是本届奥运会,豪华阵容的日本羽毛球队唯一的收获。本土作战成绩这么差,可能是日本观众想不到的,也许他们可以从空场上找一下客观原因,但是从比赛过程上看,输球更多还是队友自己的问题。
问题主要可以分为两点,第一就是临场状态,日本所有队员都非常消沉,在赛场上的活力明显不足,更像是一群老将在咬牙支撑。另一方面,就是技战术打法的落后,此前中国羽毛球队经常被观众诟病只会拉吊,但这次比赛中,中国羽球队员展现了接轨世界的姿态,不少球员的进攻、突击都有所加强,反而日本队的球员还沉浸在慢吞吞的拉吊节奏,在面对能打出高质量进攻,快速节奏的对手时,显得极其被动。
最后,说一个隐性原因,那就是日本的防疫工作非常糟糕,过去一年很多球员都无法保持系统训练,也无法定期参加比赛,这可能直接导致了所有人状态不佳。相比之下,我们给运动员提供的训练、比赛环境就足够给力,加上技战术的升级,低调出战的中国羽毛球队展现出了不俗的竞技状态。因此,除了混双金牌,其他项目也许会给中国观众带来惊喜。
决战赫拉特:皇帝阵亡沙场
决战赫拉特:皇帝阵亡沙场
484年,地点赫拉特,10万波斯精锐与5万白匈奴骑兵对决。一番厮杀后,波斯皇帝俾路支一世阵亡沙场,10万大军几乎全军覆没。接着,白匈奴骑兵乘胜追击,夺取河中地区,波斯元气大伤。库思老一世继位,波斯整军再战,才彻底击败白匈奴,并将其团灭。
曾几何时,欧亚出现了四大帝国,分别是秦汉、罗马、安息、贵霜。从发展程度而言,汉朝最强盛,击败过安息、贵霜。罗马帝国也强大,却在跟波斯的战争中吃尽苦头,卡莱战役全军覆没,主帅克拉苏被处死;尼西比斯战役,皇帝率先逃跑,答应给安息送“岁币”。
至于贵霜帝国,偶尔跟安息、萨珊波斯过招还行,对付汉朝则弱很多。贵霜是大月氏人建立的,大月氏被匈奴追击,只好跑去中亚建立王朝。公元90年,贵霜国王想迎娶汉朝公主,被皇帝拒绝,便发兵7万前来讨伐。结果,班超叫来西域盟友,将其暴打一顿,贵霜只好每年向汉朝朝贡。
长期厮杀,各大帝国也是元气大伤,贵霜被新崛起的白匈奴消灭。安息则被国内的萨珊波斯人取代,继续与罗马帝国抗衡四百余年。白匈奴,居住塞北,据说是匈奴西迁后,与中亚人融合的结果,后来消灭贵霜帝国。萨珊波斯,盛极一时的王朝,与白匈奴长期争夺河中地区。
俾路支一世,萨珊波斯皇帝,也算是雄才大略。借助东部领主的兵力,俾路支一世从哥哥手中夺取皇位,然后锐意革新,萨珊波斯实力大大增强。为此,他决定向河中地区进军,占领这块产粮区,从而具备与东罗马相抗衡的资本。
白匈奴崛起后,河中地区也兴起其他势力,红匈奴就是典型。出于一样的战略目标,萨珊波斯与白匈奴联手,击败了红匈奴。战后,为了维持友好合作,波斯默认白匈奴占有富裕的克特里亚;白匈奴则将北部的商业贸易重镇布哈拉,送给了波斯。
“友谊的小船说翻就翻”,布哈拉人不堪忍受波斯人盘剥,便起兵反抗,还邀请白匈奴协助。此举,激怒了俾路支一世,他直接率兵征讨布哈拉,却中了白匈奴的埋伏。波斯士兵被引入山谷中,白匈奴严阵以待,四面合围,俾路支一世只好妥协,答应赔款,并将两个儿子送去白匈奴都城昆都士当人质。
484年,俾路支一世用重金赎回两个儿子,然后整军备战,准备报仇雪恨,解除东部威胁。为了确保胜利,一战定乾坤,彻底消灭白匈奴,俾路支一世从全国调集兵力,让各地领主都率骑兵来都城泰西封汇合,组建一支强大的机动军团。此外,皇帝的近卫军,“不死军”也出动,阵容非常豪华。
10万大军出击,皇帝御驾亲征,波斯士兵斗志昂扬,一路攻城掠地,给士兵补充给养,然后直奔赫拉特而去,这是位于阿富汗境内的一个商业重镇。夺取赫拉特,白匈奴将失去主要的财税来源地,盟友红匈奴也会跟着倒戈,被萨珊波斯消灭只是时间问题。
波斯凭借强大的国力,以及发达的冶铁业,组建了一支由重步兵、轻步兵、重甲骑兵、弓骑兵等组成的强大军团。“不死军”更是骁勇,温泉关之战,斯巴达的300勇士就是被“不死军”消灭,李奥尼达阵亡沙场。反观白匈奴,几乎都是轻装骑兵,只有少量的重甲骑兵,还有一些盟友协助。
如果直接交战,正面硬刚,白匈奴不是波斯的对手。为此,白匈奴决定“诱敌深入”,寻找机会歼灭对手,扭转局势。赫拉特,位于干旱的平原上,白匈奴在城池的郊外挖掘一道平行的壕沟,然后用芦苇、泥土覆盖,波斯骑兵在远处很难察觉得到。壕沟的中间,留出一个空位置,便于白匈奴骑兵诱敌追击时,从容撤退。
长途跋涉,沿途白匈奴骑兵一路袭扰,俾路支一世疲惫不堪。此时,赫拉特城就在眼前,只要攻取城池,胜利就属于自己了。白匈奴出兵截击,俾路支一世下令骑兵从两侧冲击,远距离射击白匈奴,然后重甲骑兵手持长矛,直接冲刺,杀向白匈奴的侧翼。
俾路支一世身披铠甲,手持弯刀,亲自冲锋陷阵,波斯骑兵士气高昂。白匈奴招架不住,便开始后撤,波斯骑兵乘胜追击。抵达壕沟附近时,白匈奴骑兵从中间的通道撤退,波斯骑兵从两侧杀来,结果掉进了陷阱中。重甲骑兵掉进陷阱,波斯士兵的攻势受阻,白匈奴乘机反杀。
不巧的是,白匈奴骑兵掉头反击时,之前一路尾随俾路支一世的红匈奴,已经抵达战场,从后方发起进攻。如此,陷入壕沟中的波斯重甲骑兵两面受敌,轻骑兵和步兵因阵型混乱,压根无法抵挡白匈奴骑兵的射击。激战中,俾路支一世被密集箭雨伺候,成为“刺猬”,阵亡沙场。
皇帝阵亡沙场,波斯士兵乱成一团,战局一边倒,波斯军团几乎全军覆没,白匈奴成为赢家。此后,波斯内部混乱,俾路支一世的儿子科巴德为了击败叔叔布拉泽斯,与白匈奴结成同盟,夺取皇位。为了支付费用,科巴德又进攻罗马,将战争获得的财富,用于对付白匈奴。
白匈奴虽然赢得赫拉特之战的胜利,但盟友红匈奴再次反目,双方长期厮杀。库思老一世继位后,联手突厥骑兵,在布哈拉之战中彻底消灭白匈奴,萨珊波斯又迎来一个盛世。
七雄争霸100层塔兵种搭配
首先来说说过100的基本条件:像全军镇全武力这些就不说了,大家都知道,因为这是必须的,当然,一些超级RMB除外,3军镇过100也是可以的。宝石:这个必须最先讲清楚。100层,没你们想像的那么难,但也不容易,首先必须4级一套,这个是最基本的。当然,你可以等武将全部120级,所有武将满成长,装备全部强6到强7,君主等级80级以上,7阶兵或者8阶兵,只要你阵形不会被克的太厉害(比如5车,5步,5骑),那过100会很简单。或者你凑齐90级声望装备全套,强化到6,那可以用3级宝石过100。最近很多人听说有些区3W2战力5弓过100,那是因为对方宝石高级,武将的单挑高,过楼的有优势。当然,5弓的阵形也有优势,5弓,确实是过楼的最佳首选,虽然经常被克,但也能屡屡创造奇迹,以低战力战胜高战力也屡见不鲜。)城池:城池必须在13级以上,科技全满级,司马署操练场也满级(在当前城池等级状态下可升级到的最高级数)。武将:112等级以上,所有武将都接近满成长。(根据不同兵种有不同条件,后面会分析主流阵形过100的要求)装备:最好全部都强6,当然,一般大家的单挑武将都是强7的,其他武将也不能太差,强6即可。君主:70级以上,到了后期,武力对战力和单挑力的影响越来越大,因为武将的成长高,基本属性高,武力的加成也随之变化,如果你基本属性是100,那加2武力,也只是多2的属性,但是如果你武将基本属性有5000,5000X0.2,这个不需要我来算了。相对于非人民币玩家,武力相对没人民币玩家那么重要,因为武将主要靠成长和装备以及宝石吃饭,成长是非RMB玩家最烦恼的,成长低,武力的加成也低不少。所以很多人说非人民币玩家,改不改军镇影响不是很大也是这个原因。不过个人建议还是改,如果你打算长期玩这个游戏。官职:同上,君主等级高,官职的作用才大,高级的官职应该全部给你的后排武将用。比如2步3弓,3弓应该用最高的官职,而作为前排武将的2步,统率高了,也只是能多扛几下攻击而已,高级官职给你的后排武将,你的攻击输出才会有保证。5弓,那你的官职应该给你最强的武将,很简单的道理。如果你1级的武将带这最高的官职,无论官职有多高,只是被人当靶子射而已。等级:指的是兵种等级,最好是6阶兵以上。越高级越好。具备以上条件即可向100发起冲击。战力最低要求:4级宝石必须3.3万以上,看你运气与阵形。3.2W那必须5级宝石以上。当你战力达到3.3W试时,准备4个以上的肥羊,每天多过几次。别怕失败,别怕死兵。本人1步4弓3.3W过100,4级宝石套,装备4件90强7,其他全部80强7,成长4个全满,一个36。君主等级76级,主要建筑,司马署操练场28级。步弓科技,全部满级。96层,大家如果是步弓组合,可以让弓带器械,比如2步3弓,3个弓带器械,5弓,就2弓3器,这是最好过96的办法。如果单纯想直接用步弓组合过96,要3.6W以上战力才能稳过。器械科技低的,无法让弓带器械,弓步组合想过96,只能靠运气了。后面的97到99我就不发图了,直接给阵形:97,器弓骑步步。98,器骑步弓车。99,车器器骑步。从97到99大家可以看到,后面的阵形主要是克车和步的,所以2步3弓过100,战力要求比5弓更高。而5车就更加难了,大部分5车都会卡在100。即使战力3W7,100还是过不去的,不在少数。100难就难在3个器械,而且对方的1号骑和2号弓,破坏了己方的阵形,把己方的1234号武将都卡在那,而己方的5号武将,单独下去会3器,没闪避,基本就被3个器械秒杀掉,这是难点。3器械,也是5车过100难的原因。各种主流阵形过100的排阵:2步3弓/2步3器:战力要求3W4(2步3弓与2步3器相通,唯一不同的就是100层,3器可以让器械带弓兵过100,否则难度较高,2步3器过100难度比2步3弓也稍难一点,与2车3弓等同。)
96(车车车车车):弓带器,器步器步器,这个在前面已经提过了。
97(器弓骑步步) : 弓弓弓步步,主要步要拦住对方的4&5步将,只要能抗住,那就基本赢了。 98(器骑步弓车):弓弓步弓步,1号放最强弓将,2号放弱弓,3号放强步,4号放强弓,5号放最强步。
99(车器器骑步):步弓弓弓步,1号最强步将,2号最强弓将,3号强弓,4号弱弓,5号强步。 100(骑弓器器器):这个对于2步3弓非常困难,器械克步,而弓防御低,如果闪避少,被砸几下就完蛋。所以个人建议,步步弓弓弓/步弓弓弓步。5弓:战力要求3W3 基本与2步3弓相通,5弓的玩家你只要记住,不要让自己的强弓面对克制你的兵种,比如98,强弓弱弓弱弓强弓弱弓,对方是车,你别拿你的强弓去顶,你强弓是主要攻击输出,你的强弓要是被攻击到了,你的强弓的统兵数量会减少,同时攻击也会随之减弱。其他阵形也一样,暂避锋芒最好。而且只有自己才最清楚自己的弓,如何让自己的弓发挥最大威力,还是要看自己的。1步2弓2器:战力要求3W4 96:直接强杀过去,或者1步4器械,让2弓带器械过96。 97:弓弓器步器,器械克步,让1号步顶多对方的345号,只要你抗住了2波攻击,后面的器械上来了,你就解放了。 98: 弓步器弓器,4强弓 99:器弓弓步器,2号弱弓,3号强弓,步要顶住。 100:步弓弓弓弓,个人建议让器械带弓上,看你的器械是带什么宝石了,如果带了敏捷,那过100就好过一点。2弓3器/3器2弓::战力要求3W4 96:直接强杀过去,3弓2器的可以换成2弓3器
97:弓弓弓器器/弓弓器器器 98:弓弓器弓器/弓弓器器器 99:器弓弓弓器/器弓弓器器 100:器械带弓,5弓过杀1005车:没什么可说的,难度非常高,想过100,起码要3W7战力,据说5车过100时,可以让车带弓,虽然战力不增反减,但难度也是稍微低一点。5车的玩家也别懊恼,高战力的5车即使没过100,也比不少已经过100的5弓玩家强。以上阵形仅仅是个人看法,仅供参考,每个人武将不同,排兵也不同,自己的武将,哪个强哪个弱只有自己知道,建议自己多多琢磨。过100,必须运气加实力。
绝地求生全军出击武器大全
绝地求生全军出击是一款最近新出的吃鸡游戏,若要成功吃鸡,就必先拥有武器,拥有武器,就可以成功射击别人了,下面就给玩家带来
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,感受一下这些武器的威力!
全装备图鉴:绝地求生全军出击装备大全
步枪大全
步枪的刷新几率不高,全面兼容各类射程范围,机动、灵活,深受玩家追捧。
造型/名称简介
GROZA
中近程的神器,伤害高,射速仅此于M16A4,可以配带枪口和弹匣,最高只能带4倍镜。各方面性能都比较优秀,不过只能从空投补给箱获得。
SCAR-L
伤害较低和M4A1一样;射程、子弹初速、射速中规中矩,射程较近,但射击后坐力小,较稳定,推荐新手使用的首选步枪。
AKM
点射威力高于其他步枪,兼容全射程,能扩容至40发,但枪口飘,移动开枪难度很大,建议静止瞄准射击,新手拿到后往往会打不中人。
M16A4
M16A4是比较难上手的一把枪,没有自动模式,只有连发模式。主要特点是射速快,后坐力较低,子弹初速高,下坠较慢。
M416
稳定、靠谱、威力大,能扩容至40发,射速快,兼容0-100米范围,满配件后极其稳定,移动命中率较高。
步枪推荐:绝地求生全军出击步枪排名
狙击枪大全
狙击枪的特点就是远距离、高伤害,但射速慢,连续能力很弱,获取难度也高。
造型/名称简介
M24
M24可以说是98K的进阶版,但伤害还是无法击穿3级头盔。当然有则必用,因为枪械之间弹道下坠不太相同,习惯98K的玩家并不一定能用好M24。
Mk14
不推荐使用,Mk14只能通过空投获取,和SKS较为类似,不过MK14在没有配件的情况下后坐力大,伤害也没有达到1枪制胜的效果。
Mini14
Mini14后坐力低,新手推荐使用,伤害略高于M416这类的步枪,但只能用枪口这样的配件,初始20发子弹,建议带上狙击枪扩容弹匣。
VSS
VSS伤害不高,射程距离也近,子弹只有10发而且换子弹还慢。唯一的特点就是自带4倍镜和消音,不推荐新手使用。
SKS
新手友好武器,建议使用,狙击枪入门之选,对新手较为友好,容错率高,但建于带齐配件,否则难以使用。
98k
作为一名喜欢玩狙的玩家,98k是入门选择,可以一枪击倒3级头盔的玩家。但缺点容错率也低,没命中则可能带来生命危险。
AWM
游戏中最强的狙击枪,只能通过空投补给箱获得,非常少见。伤害极高,3级头盔也挡不住1枪。要说缺点吧,只能用300马格南这种专用弹药。
狙击推荐:绝地求生全军出击狙击枪排行
冲锋枪大全
冲锋枪很常见,适合中距离,爆发力度强,精度差。
造型/名称简介
M249
M249只能从空投补给箱获得,弹匣容量100发,不必担心用光子弹,虽然不能带任何配件,但是可以用所有的瞄准镜。近距离扫射威力惊人。
Vector
准确度和稳定性表现优秀的冲锋枪,射速仅此于UZI,但这把枪只有13发子弹,不适合近距离扫射。所以当你使用这把枪械的时候,最好要有扩容弹匣,当然配件全齐更好。
UZI
短小精干,弹夹扩容后秒发35发子弹,适合冲击、蹲点收人,可以装枪口配件和扩容弹匣,射速极快,是近程一大利器。
汤姆逊
享誉全球的冲锋枪,弹匣45发,非常实用的冲锋枪,配件齐全时候比较稳定,伤害也高,不过比较遗憾的是不能配带瞄准镜,只适合近距离作战。
UMP9
弹夹扩容到40发,弹药丰富,适合10-50米的范围,配件齐全比较稳定,但相对综合和中庸,可以配带4倍镜。
冲锋枪推荐:绝地求生全军出击冲锋枪排行
手枪大全
手枪最容易获得,适合降落地面后,优先配备。
造型/名称简介
R1895
威力较高,但子弹装填较慢,不推荐新手实用。
P18C
比较少见的手枪,支持全自动开火模式,配带扩容弹匣有25发子弹,完全可以当冲锋枪使用。不过威力也是手枪当中最低的。
P1911
近程稳定,精度高,远程衰减大,操作难度不大
P92
要打死人需要一定的练习
霰弹枪大全
造型/名称简介
S12K
新手推荐使用,虽然在所有霰弹枪中伤害最低,容错率高,可以连喷,装扩容弹夹以后有8发子弹,并且S12K还装瞄准镜,不过意义不大,毕竟就是近距离作战的枪械。
S686
非常不推荐新手使用,只有2发子弹容量,但射击间隔很低,几乎可以连喷,容错率非常低。
S1897
比较常见的霰弹枪,S1897五发子弹容错率较高,在连续射击中,仍然需要上膛,故而没法连发。枪口装上扼流圈可以减少子弹分布。
近战武器大全
造型/名称简介
弯刀
近战武器,落地无枪械时选择,砍起来很唬人!
撬棍
近战武器,落地如果实在无武器可用可以选择,缺点是不容易击中目标,挥击动作慢!
镰刀
近战武器,比较常见
平底锅
神器,被玩家称为四级头,护菊神器谁用谁知道,平底锅防弹本为游戏BUG,但由于玩家呼声较高,官方将其保留了下来!
投掷武器大全
造型/名称简介
燃烧弹
有空位可以带,但使用效果不明显!
碎片手雷
手雷是投掷武器中伤害最高的,也是比较常用的
烟雾弹
人手必备,可以掩护自己和队友,还能声东击西,绝对保命神器。
震爆弹
眩晕敌人10S,攻楼常用!
该绝地求生全军出击腾讯手游中,武器类型总共分为步枪、狙击、霰弹、冲锋等七种,每一个武器类型都有自己的属性特点,有自己适合的场所,因此认识它们、了解它们是非常重要的,快来看看吧!
武器排行
在游戏中,哪个武器最好用、哪把枪威力最大决定着玩家在游戏中能否存活下去,是否可以成功吃鸡,因此,在了解了武器的性能之后,还要对该武器进行排名,尤其是像深空高玩这样的女生在枪支方面是非常弱的,因此直接给玩家带来最直观的武器排名最实在的。
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武器搭配
武器配件不是随便就装配的,不同的武器搭配不同的配件能带来不同的战斗提升,比如98k搭配八倍镜的超强组合,下面深空高玩将大多数武器搭配方式进行整合,能让玩家无忧并迅速的将不同配件进行组合,一起看看吧。
98k配件搭配R1895配件搭配AWM配件搭配AKM配件搭配M16A4配件搭配Mini14配件搭配Vector配件搭配S12K配件搭配ScarL配件搭配VSS配件搭配
满配装法:绝地求生全军出击武器配件搭配攻略
魔兽争霸不死蜘蛛流
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
好了,今天关于“全军冲击阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全军冲击阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。