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蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
云顶之弈剑士阵容是怎样的?
云顶之弈剑士阵容组成:虚空遁地兽-雷克赛、元素女皇-奇亚娜(云霄)、永恒梦魇-魔腾(转剑士)、风暴之怒-迦娜、疾风剑豪-亚索、战争女神-希维尔、虚空掠夺者-卡兹克、无极剑圣-易。
个人玩剑士一般都是起手拿慎,然后拿剑姬,诺手,蜘蛛。
之后找剑魔,船长,中期能拿到德莱文最好,装备都给德莱文,火炮、羊刀另一件看情况。
实在拿不到的话就给剑魔巨九青龙刀龙牙/火炮(别的队法师牛逼就龙牙,极地矮子就火炮)。然后凑4恶魔。
前期装备可以给2星剑姬,后面需要大哥时直接卖了剑姬换船长上来。
诺手存在的意义一个是坦克。
另一个后期没德莱文拿剑魔当大哥,可以合一个恶魔铲子再拿乌鸦凑2帝国4恶魔。乌鸦来的早可以把装备给乌鸦然后让乌鸦当大哥,不过还是德莱文效果最好。
剑魔或乌鸦当大哥就是1忍3剑4恶魔。如果4帝国都能拿到就随便玩了,1忍3剑4帝国双恶魔后期也不怯谁,无非就是站位的问题。
这3个最容易被克制的就是剑魔大哥容易被极地冻死打不出来输出,乌鸦当大哥要好点。剑魔的优势是拿不到乌鸦还可以用其他的恶魔配4恶魔。其他的阵容后期都有一战之力。
扩展资料
云顶之弈剑士阵容核心英雄及装备推荐:
战争女神-希维尔:肃静(眼泪+斗篷)、飓风(攻速+斗篷)、缴械刀(护甲+斗篷)。
永恒梦魇-魔腾:破败(铲子+攻速)、羊刀(大棒+攻速)、无尽(大剑+拳套)。
装备选择优先:第一把铲子>攻速>大剑>其他。
解析:阵容需要成型需要一点点的天时地利还有人和,首先我们需要一把铲子,还有元素地形为云霄,这样子这套阵容强度会非常高。
希维尔就全特效装就完事了,她开启技能后的弹射攻击非常适合这么做,具有输出的同时还带有群体控制,肃静加缴械刀的组合可以让对面全体罚站,成型之后对面苦不堪言,如果打到后期推荐追三星。
梦魇的破败加羊刀可以让他拥有非常高的输出,并且配合被动还有强大的续航能力,就是比较怕控制和减疗,第三件也可以给水银这样的防御装,阵容的主要输出,能追三星再好不过。
哈利波特魔法觉醒最强卡组是什么
在哈利波特魔法觉醒里,相信很多强度党的玩家,会想要开局就组建最强力的卡组阵容,方便去天梯快速上分,当前的版本之子流派是哪些呢?下面就为大家带来详细的攻略,一起来看看吧。
最强卡组攻略
1、蝙蝠斯内普,成就普攻弹弹乐
卡组:(不可替换)时间转换器、闪回术 (推荐补位)速速禁锢、韦斯莱烟花、马人、鸟蛇、高输出即时卡 伙伴卡:凯文、洛蒂、弗雷兄弟 回响:斯内普
2、多比回响:新手上分卡组
卡组:(不可替换)游走球、闪回术 (推荐补位)嗅嗅、洛蒂;毒瓶、神锋;巨魔、炸尾螺 伙伴卡:海格 回响:多比
3、隆巴顿龙蛋召唤流卡组
卡组:厉火、凤凰、挪威脊背龙蛋、炸尾螺、小蜘蛛群、白鲜香精、游走球、闪电风暴 伙伴卡:卡珊德拉、洛蒂、萝宾 回响:隆巴顿的草药
4、上分卡组:0金卡竞技场八段
卡组:小蜘蛛(5级)、鸟蛇(5级)、飞沙走石(5级)、火灰蛇(7级)、特波疣猪(7级)、火焰熊熊(5级)、神锋无影(7级)、万弹齐发(5级) 伙伴卡:洛蒂(7级)、格洛普(7级)、丹尼尔(4级) 回响:赫敏
5、巫师0金卡搭配!凤凰厉火的噩梦
卡组:游走球(8级)、蜷翼魔(8级)、神锋无影(8级)、闪回咒(8级)、闪电(8级)、巨怪(6级)、炸尾螺(8级)、光轮2000(7级) 注:巨怪可替换为石墩等肉盾。伙伴卡:洛蒂(8级)、卡珊德拉(8级)、罗宾(7级) 回响:多比
6、斯内普时代,黑马普攻流
卡牌:闪回咒(8级)、速速禁锢(7级)、恶婆鸟(8级)、时间转换器(8级)、飓风咒(9级)、阿瓦达索命(10级)、凤凰(10级)、石墩(10级) 伙伴卡:萝宾(9级)、洛蒂(8级)、丹尼尔(8级) 回响:斯内普
7、纽特/哈利回响:平民搭配
纽特回响卡牌:炸尾螺(8级)、金色飞贼(11级)、蜷翼魔(10级)、凤凰(10级)、石墩出击(10级)、游走球(8级)、光轮2000(8级)、闪电风暴(8级) 伙伴:洛蒂(9级)、卡珊德拉(9级)、萝宾(8级) 回响:纽特 哈利回响 卡组:神锋无影、蜷翼魔、金色飞贼、光轮2000、冰冻咒、速速禁锢、猪、游走球 伙伴卡:洛蒂、卡珊德拉、萝拉
8、火蛇折磨流:三测贫民卡组分享
卡组:(不可替换)火灰蛇,光轮2000,飞沙走石,万弹齐发,昏昏倒地 (推荐补位)闪回咒,小精灵/鸟蛇,毒液/火焰熊熊 伙伴卡:海格,丹尼尔 回响:哈利
9、PVP麻瓜卡组:召唤尸爆流
卡组:(不可替换)灵猫、漂浮炸弹、八眼蜘蛛巢穴 (推荐携带)康沃尔郡小精灵、小蜘蛛群、火焰熊熊、八眼巨蛛的毒液、神锋无影 (推荐补位)马人、白鲜香精、嗅嗅 伙伴卡:卡珊德拉·沃德 回响:海格
云顶之弈s7飞天蜘蛛阵容装备一览
3、阵容装备:
A、主C蜘蛛:珠光护手、无尽之力、饮血剑
B、主T赛芬:肉装或功能装即可
C、副C派克:多余输出装
4、阵容运营:
A、海克斯方面推荐是加战力的,转职优先推荐幽影龙转。
B、前期推荐玉龙寒冰过渡,寒冰带蜘蛛装备打工,亦可选择炮手或刺客阵容过渡。
C、获得蜘蛛后,优先开换形师或者幽影龙羁绊继续打工
D、上八之后优先找赛芬,开出流幽影龙羁绊,没有派克的话可以使用锤石打工,攒50块利息慢慢D,蜘蛛优先3星,其余牌看具体情况三星。蜘蛛不到三星不上9人口。如果经济和质量都很高,可以考虑开9人口上索拉卡开三玉龙羁绊或者上佐伊打控制。
总的来说,云顶之弈s7飞天蜘蛛阵容的搭配可以参考上文,一般都是可以带来不错效益的,玩家可以试试哦。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊
云顶之弈s7最新阵容搭配
云顶之弈s7最新阵容搭配如下:
1、幻境永恩玩法核心:连胜速6阵容成员:莉莉娅+永恩+慎+奥拉夫+努努+迭嘉+亚索+巴德羁绊组成:6幻境4狂刃2重骑2屠龙1龙神1冒险1吟游。
装备搭配:永恩羊刀+饮血剑+水银;努努科技枪+狂徒铠甲9人口有幻境转8幻境最佳,6狂刃也行,没有就挂巴德找奥拉夫、努努、迭嘉三星。
2、半神拉面熊玩法重点:连胜速8阵容成员:卡尔玛+崔丝塔娜+艾希+璐璐+沃利贝尔+艾尼维亚+奥恩+石傲玉。
羁绊组成:6玉龙3半神3尊者2驯龙2秘术2魔导1龙神装备搭配:沃利贝尔火炮+水银+饮血剑;艾尼维亚朔极之矛+科技枪+莫雷洛秘典8级大D一波凑齐羁绊,一星狗熊就锁,2星狗熊就无敌,然后慢慢赌三星或者直接上九人口之后再慢慢赌所有三费三星。
3、鼠鼠强玩法核心:连胜速6阵容成员:瑟庄妮+图奇+艾希+瑞兹+韦鲁斯+努努+泰隆+霞+巴德。
4、阵容构成:腕豪,肾,纳尔,寒冰,乌鸦,蜘蛛,妮蔻1-3或2-1拉4,2-5拉5,3-1或2拉6,4-1拉7,7级凑出2星乌鸦就行,最好能嫖到妮蔻,嫖不到用宝石带妮蔻肉装8级再找个2星看情况上9还是D3乌鸦(金鳞龙巨多,乌鸦又是好挂件一般没什么机会3星)。
5、推荐玩怒翼龙、星界龙羁绊阵容S7巨龙之境赛季中怒翼龙、星界龙、玉龙和金鳞龙都是比较强的羁绊。还有幻境龙、风暴龙和幽影龙,怒翼龙的全能吸血效果持续作战很强。前期也比较好凑,搭配上格斗家阵容打中期,后面拿龙女玩龙神。
云顶之弈s7换形师阵容羁绊一览
3、装备推荐:
A、蜘蛛:大天使、回复装、传送门
B、塞芬:羊刀、泰坦、水银/回复类装备
4、运营思路:
A、开局大棒、水滴,前期正常过渡即可;
B、6人口,小D质量,但是也要留利息,保证阵容质量;
C、7人口,保证血量、经济,当没有同行的的时候可以升人口;
D、8人口,追3星,没有问题可以上9人口,开6幽影,提升收割能力。
总的来说,云顶之弈s7换形师阵容的搭配可以参考上文,相信会让玩家打出不错表现的。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊
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S7重骑兵羁绊
S7强袭炮手羁绊
S7神龙尊者羁绊
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s7法师羁绊
传奇半神羁绊
魔导师羁绊
换形师羁绊
秘术师羁绊
护卫羁绊
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托比马奎尔为什么不演蜘蛛侠了?
1、年龄的原因
托比马奎尔拍完蜘蛛侠三部曲之后,已经三十多岁了,因此片方打算启用年轻人。蜘蛛侠确实拥有非凡的能力,但彼得帕克才是真正有吸引力的人,他是每个人的好邻居,善良勇敢,为人正直,沉默低调,刻苦勤奋,这一堆优点放在长相身高体型不出众的托比身上,更能衬托出平民英雄的人设。
2、工作的原因
托比马奎尔从演员转到幕后做制片工作,因此在当演员这方面就不再下很多工夫了。
3、个人选择
托比马奎尔在选择角色时非常谨慎,会挑选自己能够掌握自己喜欢的一些角色,所以就很少有**制作人请他拍摄,时间久了就导致托比马奎尔登上荧幕的机会变得越来越少。
《灵魂莲华》明昼阵容搭配是什么?
阵容:九尾妖狐-阿狸、风暴之怒-迦娜、影流之镰-凯隐、迅捷斥候-提莫、魔法猫咪-悠米、永猎双子-千珏、痛苦之拥-伊芙琳、影流之主-劫。
灵魂莲华明昼(4):一名灵魂莲华明昼英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供基于该技能75%法力消耗的攻击速度
夜影(4):在战斗环节开始时,夜影们会传送到敌方后排。夜影们每三次攻击就会浸没入暗影之中,进入潜行状态并且使其下次攻击造成额外750点魔法伤害
秘术师(2):全体友军获得40点魔抗
天煞(1):天煞在参与3场战斗后即可变形,技能会因此获得强化
忍者(1):忍者会获得额外50点攻击力和50%法术强度
运营攻略:
优先抢反曲之弓做劫的火炮,没有火炮的劫就是耍流氓。如果第一时间没有抢到反曲之弓,可以抢大剑,大棒,羊刀,复活甲也是很重要的装备。狐狸有复活甲,能够放出一两个大。
如果打完第一轮野怪还是一把反曲之弓都没有,大概率不推荐玩夜影劫,缺两把反曲之弓难度太大了。最理想就是打完野怪直接就两把反曲之弓可以合成火炮,哪怕一个一星劫,前期也可以打出高额伤害,这样可以轻松直接走连胜不卖血。
有好装备情况下,玩连胜打法,基本就是2-1到4,2-5到5,3-2到6级,有劫就拿,也可以拿刺客作为过渡,因为刺客带劫的装备十分的匹配。前期的过渡搭配一定要有肉有输出。可以选择圣盾蜘蛛或者猩红蜘蛛,搭配刺客输出。
s7云顶之弈最新阵容
s7云顶之弈最新阵容
1、屠龙刺转拉夫(T0阵容):奥拉夫、男刀、派克、慎、人马、莉莉娅、布隆、皎月,主C是奥拉夫
2、风暴九五(T0阵容):敖兴、奥恩、佐伊、塞拉斯、璐璐、巴德、索拉卡、大头,主C是敖兴
3、冒险刀霞(T0阵容):霞、人马、慎、男刀、奇亚娜、奥恩、老鼠、亚索、瑟庄妮,主C是霞
4、怒翼射手霞(T0阵容):霞、龙女、亚索、老鼠、慎、人马、瑟提、乌鸦,主C是霞
5、龙神联盟(T0阵容):石傲玉、赛芬、艾达丝、塞拉斯、璐璐、巴德,主C是赛芬
6、六幽影赛芬(T0阵容):赛芬、塞拉斯、奥恩、锤石、巴德、慎、亚索,主C是赛芬
7、魔导法转龙王(T0阵容):龙王、璐璐、黑默丁格、巴德、冰鸟、琴女、娜美、佐伊,主C是龙王
8、格斗射手(T0阵容):韦鲁斯、赛芬、图奇、俄洛伊、伊泽瑞尔、奥恩、塞拉斯、霞,主C是韦鲁斯
9、玉龙九五(T0阵容):艾尼维亚、妮蔻、石傲玉、卡尔玛、纳尔、艾希、索卡拉、巴德,主C是艾尼维亚
10、爆杀流豹女(T0阵容):豹女、纳尔、蜘蛛、娜美、妮蔻、冰鸟、璐璐、俄洛伊,主C是豹女
11、金鳞飞机(T1阵容):飞机、小炮、艾达丝、金克丝、琴女、巴德、璐璐,主C是飞机
12、驯龙七法(T1阵容):瑞兹、吸血鬼、佐伊、蝎子、娜美、大头、塞拉斯、巴德、璐璐,主C是瑞兹
13、狂战永恩(T1阵容):永恩、努努、亚索、迭嘉、慎、赫卡里姆、奥拉夫,主C是永恩
14、金鳞男刀(T1阵容):男刀、皎月、派克、艾达丝、凯隐、佐伊、锤石,主C是男刀
15、神龙尊者(T1阵容):乌鸦、亚索、卡尔玛、瑟提、艾希、巴德、慎、纳尔、奥恩,主C是乌鸦
16、冒险马刺(T1阵容):男刀、派克、巴德、瑟庄妮、莉莉娅、努努、瑞兹、老鼠、人马,主C是男刀
17、幻境永恩(T1阵容):永恩、布隆、锤石、宝石、蕾欧娜、亚索、迭嘉,主C是永恩
18、屠龙狂刃(T1阵容):奥拉夫、布隆、皎月、亚索、莉莉娅、永恩、人马、慎,主C是奥拉夫
19、四刺凯隐(T1阵容):凯隐、奥恩、男刀、奇亚娜、慎、人马、皎月,主C是凯隐
20、屠龙皎月(T1阵容):皎月、奥恩、男刀、奇亚娜、派克、布隆、莉莉娅、奥拉夫,主C是皎月
好了,今天关于“风暴蜘蛛阵容搭配图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“风暴蜘蛛阵容搭配图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。