最新多维变量阵容搭配

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在当今这个日新月异的时代,最新多维变量阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于最新多维变量阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。

最新多维变量阵容搭配插图

血色玫瑰攻略

本贴主要为研究分析贴,内容理论为主,视情上干货,分析内容仅限于角色(血色玫瑰)的输出/dps,不做其它扩展。不喜轻喷,欢迎理性讨论。

先上结论,后上分析,最后看情况上实测和干货。

队伍搭配

血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋

装备配置

圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求

凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求

血色

1。日炎 普朗克上 中 伏羲下

2。轩辕剑 普朗克上下 莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。

使用策略

1。凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出

2。游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出

首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。

特例

装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。

补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。

看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。

因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。

ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

(只分析输出向)

血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。

自身技能拥有的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

微信决战圣殿阵容搭配

您好,您这个问题的答案是这样的

1-2关推荐战法:张飞、于吉,1-3战法很简单。先发制人,利用于吉的主动技能回血。给于吉提供加速的效果,再出其他的爆发输出。3-4战法为主动技能,大部分攻击都是打到对方身上。此时敌方的主将会被动技能打到残血,此处无需担心他的技能。因为之前的张飞主动技能是一发主动技能的,所以我们要将他的输出发挥到最大。因为他的一技能是纯粹的输出,所以他的技能带有很多变量。4-6战法可以先发制人,因为打到对面只有一小波人。而且伤害很高,不足以将他们轻松击倒。7-7战法我们可以先发制人,因为我们的主将必须在对方的阵容选择上。所以我们先发制人的方法是,让对方的主将无法造成伤害。利用高倍的普攻,从而最大化输出。8-8-1主要使用群攻输出,比如上战法。因为我们的张飞在对方的基础上可以带多少个溅射伤害。9-1主要使用物攻将,所以在群攻方面就增加了一定输出。10-1主要用于法攻攻输出,比如我们的董卓。对方的主将很快就会被我方法攻将秒掉,此时就能增加几个输出点。11-1主要打法是控制敌方主将的,所以主将技能的释放有着很大的空间。

深空之眼铃兰灯下影多维变量220829高分攻略

深空之眼铃兰灯下影多维变量220829高分攻略。不少玩家可能还不太清楚新版本中这里如何获取到高分,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

铃兰灯下影多维变量220829高分攻略

一、词缀一览

1、固定词缀

「致残3」:该敌方单位攻击命中后,目标当前闪避能量减少60%

「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,被命中后基本红闪了,很容易被一套连死。

2、敌方词缀

「薪火1」:该敌方单位被击败后,附近大范围内其他敌人造成的伤害提高8%,最多可叠加3层

「分析」:中规中矩的敌方增益词缀,增加了敌方的输出能力,医疗修正者权重+1。

「受创1」:该敌方单位攻击命中后,使目标受创,每3秒造成目标最大生命值2%的伤害,持续12秒

「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,不过影响不是很大,医疗修正者权重+1。

「清洗」:该敌方单位被命中且击败时,清空攻击者的机制值(怒气、能量、印记、神能)

「分析」:非常恶心的敌方增益词缀,基本断绝了孤狼的可能性。

「捍御1-3」:该敌方单位被会心攻击命中时,该次伤害降低(25/50/75)%

「分析」:非常恶心的敌方增益词缀,基本断绝了暴击流的可能性。

「破甲1-3」:该敌方单位攻击命中后,使目标破甲,防御力降低(25/50/75)%,持续3秒

「分析」:中规中矩的敌方增益词缀,影响有,但是不算大,医疗修正者权重+1。

「庇荫1」:该敌方单位被击败后,附近大范围内其他敌人受到的伤害降低8%,最多可叠加3层

「分析」:比较恶心的敌方增益词缀,降低了我方的输出能力。

3、玩家词缀

「裂解1-3」:修正者进入零时空间后,触发者防御降低(25/50/75)%,持续10秒

「分析」:中规中矩的我方减益词缀,医疗修正者权重+1。

「自戕1-3」:修正者造成会心伤害后自身防御力降低(5/10/15)%,持续3秒,可叠加3层,叠加时刷新持续时间。

「分析」:中规中矩的我方减益词缀,因为本周存在「捍御」词缀,彻底舍弃了会心率,「自戕」词缀的减益反而很有限,不过还是有些影响的,医疗修正者权重+1。

「恶化1-3」:修正者生命值低于50%时受到伤害提升(25/50/75)%

「分析」:中规中矩的我方减益词缀,医疗修正者的权重+1。

「剥离1-2」:修正者每次释放技能自身防御降低(5/10)%,持续3秒,可叠加3层,叠加时刷新持续时间。

「分析」:中规中矩的我方减益词缀,影响有限,医疗修正者的权重+1。

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二、基础阵容选择

1、「障月·阿修罗」

「角色分析」:

阿修罗,本期多维的主C角色,左三神格搭配军刀,高额的火属性增伤配合军刀的高额增伤,使其成为本期多维变量当之无愧的核心角色。

「神格选择」:

左三神格:「非天之义·吞天」「非天之义·无酒」「非天之义·界破」

右三神格:「一念无明·嫉悭」「一念无明·覆障」「一念无明·堕苦」

「神格分析」:

左三神格:增加高额的火属性增伤,搭配减CD珍宝与回能量珍宝,可以做到永续缚炎。

右三神格:增加自身能量回复,右三神格增加自身技能伤害。

「刻印选择」:

「命运之蛇」「征服王的远征」「女巫的眷恋」「阳炎的圣甲虫」「初始之圣刃」

「刻印分析」:

「命运之蛇」:增加能量恢复。

「征服王的远征」:增加能量恢复。

「女巫的眷恋」:万金油刻印,谁带都是完全没问题的。

「阳炎的圣甲虫」:为银臂努阿达增加收益。

「初始之圣刃」:修正模式增伤。

2、「银臂·努阿达」:

「角色分析」:

努阿达,阿修罗的好搭档,大型BOSS特攻,二技能本身倍率不俗。

「神格选择」:

左一神格:「机装猎兵·焚尽」

中三神格:「撕裂银手·械能」「撕裂银手·超载」「撕裂银手·增殖」

右二神格:「战火熔炉·焰征」「战火熔炉·熔击」

「神格分析」:

左一神格:增加对智械类敌人特攻。

中三神格:核心神格,增加二技能释放频率。

右二神格:增加神能上限与获取效率。

「刻印选择」:

「哲人的臆想」「阳炎的圣甲虫」「女巫的眷恋」「初始之圣刃」「原初的余烬」

「刻印分析」:

「哲人的臆想」:增加神能获取效率,增加技能伤害。

「阳炎的圣甲虫」:快速充能自身奥义。

「女巫的眷恋」:万金油刻印,谁带都是完全没问题的。

「初始之圣刃」:修正模式增伤。

「原初的余烬」:增加自身火属性伤害。

3、「潮音·波塞冬」:

「角色分析」:

潮音波塞冬,多维变量的老朋友了,在提供医疗效果与攻击力加成的同时,自身输出也不俗,多维新手之友。

「神格选择」:

左一神格:「三叉戟怒涛·怒涛」

中二神格:「亚特兰蒂斯·巨洪」「亚特兰蒂斯·神殿」「亚特兰蒂斯·听潮」

右三神格:「海王星·苍洋」「海王星·碧波」

「神格分析」:

左一神格:提高生命恢复效果,提高治疗量。

中三神格:提高自身输出能力。

右二神格:加速二技能循环,降低敌方攻击力,变相提高队伍的生存能力。

「刻印选择」:

「先知的回响」「哲人的臆想」「医者的誓言」「女巫的审判」「初始之圣刃」

「刻印分析」:

「先知的回响」有效的将治疗效果转换为输出能力。

「哲人的臆想」增加技能伤害,提高神能获取,加速技能循环。

「医者的誓言」提高治疗效果。

「女巫的审判」万金油刻印。

「初始之圣刃」修正模式增伤。

三、「多维信标选择」

「同调升华」:三众星神系收益较高,而且基本没有其他更好的选择。

「佣兵赌注」:我们的老朋友,为了第一层尽可能的成型,打好基础。

「残酷天平」:经典的信标选择之一,增加我方修正者与敌方单位的攻击力。

「记忆珍宝选择」:

「旧怀表」「撬棍」「毛绒睡帽」「白熊玩偶」:CD类记忆珍宝永不过时,加速技能循环,搭配阿修罗左三神格,遇到无脑拿。

「惊吓盒子」:本期必备珍宝,遇到必拿。

「斑驳断剑」「弹弓」:增攻击力类珍宝,遇到直接拿。

「全地形战术靴」:增加闪避恢复速度,提高自身容错率,且阿修罗需频繁进行闪避取消后摇操作,遇到直接拿。

「万用军刀」:搭配阿修罗「左三神格」,遇到直接无脑拿。

「卡片枪」:成型之后通关时间不会特别长,收益极大。遇到推荐考虑一下。

「羽毛胸针」:成长类珍宝,第一、二层推荐直接拿,第三层需考虑,第四层需再考虑。

四、「局内关卡选择」

在阵容成型之前,对精英怪的能力较差,不推荐在前期进行精英怪关卡的选择,成型之后可以一直选择精英怪提高通关速度。

第一层:必拿「惊吓盒子」,尽量拿取「左三神格」与提升明显的记忆珍宝,「CD类珍宝」「万用军刀」等都是很好的选择。

第二层:提升记忆珍宝质量,同时拿齐「左三神格」「右三神格」,刻印关适当选择,在队伍未成型的情况下,不必刻意追求精英怪关卡的专属钥从,推荐适当选择喵喵币关卡,在多维商店购买专属钥从。

第三层:查缺补漏,尽可能的选择记忆珍宝、刻印关卡,提升质量。

第四层:选择记忆珍宝、刻印关卡,在4-9商店购买珍宝等,为4-10的BOSS进行准备,「卡片枪」不失为一个好选择。

深空之眼多维变量一共多少关

1、多维变量玩法中总共有40个关卡,分为四个章节,玩家打到4-10就可以完成通关了;

2、多维变量每次活动开放持续一周左右,时间到后就会结算奖励并且重置挑战进度,玩家们只要在每周更新之前打完就可以了;

3、结算的奖励包含积分以及幸运之证,幸运之证可以兑换高阶的钥从,进而提升角色的战斗能力。

深空之眼多维变量阵容推荐

该玩法中系统每周会随机给到五个角色,玩家可以自选三个来进行战斗。在战力方面是比较平均的,大家根据自己的喜好以及想要体验的角色来进行阵容搭配即可。

原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解

原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游非反应队攻略非反应队阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游非反应队攻略;

常见的非反应队

A:冻结队:使用“控制”大幅度改善输出环境,舍弃反应获取暴击,增强输出效率,其进阶版本则是携带双循环冻结队。(双循环譬如芭芭拉、行秋、重云、凯亚),永冻实装

B:岩系队:自闭配队,通过自我增伤机制以提高输出,其进阶版本则是携带钟离的岩队甚至全岩队。(譬如钟离、凝光)

C:物理队:通过增伤超导以提高物理输出(譬如菲谢尔、凯亚等)

非反应队和反应队的异同点

相同点:均需要对人物与圣遗物有较深的理解;需要了解人物各项特性。

相异点:输出手段有极大的不同,思路有极大的不同。反应队需要进行快速的元素回转,而非反应队则需要更持久、更有效率的增伤机理。

即:反应队具有更强力的爆发,但均分输出由于元素杂糅与反应CD,导致可能在部分时间段非常萎靡。同时,由于反应CD问题,精通值增加的伤害期望需要为攻击期望增加值的180~220%左右才能达到最大输出。而非反应队舍弃了精通这一变量,导致队伍配置方案简化。

纯化队可行的论证

纯化队是基于岩或风的配队,岩系则基于单岩(必须是钟离或阿贝多)或者双岩进行的配队。该队伍的可行性分析详见该帖:纯化水队的初步实践。该队伍中行秋和钟离可提供脱手减抗,避免公子切人。

通过大量队伍优化实验,进阶的纯化队的配置一般思路则是:

主要辅助:岩,岩套

次要辅助:风/岩,宗室(这里还是优推温迪和凝光两个快充能的,看自己)

三次辅助:风,风套(优推风法师砂糖,普攻则扩散,六命最佳)

五星输出:雷冰火水(这个得带行秋为三次辅助),平雷/乐团/渡火/水套

加成示意:

一般而言,加成分为初始值、成长值、武器赋予值、自圣遗物赋予值、它圣遗物赋予值、自赋值、它赋值。

以非反应绿剑刻晴为例:

初始值为1,成长值为0,武器值为0。显然,需要在其余三个方面进行考量。

自圣遗物赋予值0.466+0.35,它圣遗物赋予值0.35(岩套),它赋值0.2。

总元素伤害:2.236

暴击期望值:80%暴击+230%爆伤(+15%暴击),此处区间为取中值3.00

攻击期望值:约2.7,白字865

非常高兴能与大家分享这些有关“最新多维变量阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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