最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“风神阵容搭配推荐图片”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”
“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座第1层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层 最重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15%风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
新手阵容怎么搭 犬夜叉觉醒新手阵容搭配技巧
阵容搭配建议:
范围技妖怪的选择</ol>有很多图都有中boss或小兵强过最后boss的情况,打阿鼻的时候更明显,若打小兵没有使用一次范围技或靠范围技清掉成群的中Boss,光靠普攻打非常快就剩下没几个妖怪了,灭团风险高。
比较初级向的选择是配置3只以上的范围技,一路轰到底,但是这种配置最多打到焦热就会开始吃力。
当队伍有迎来主炮或辅助输出的成员时,范围技的用途就是为了保护这些妖怪不会被围殴到灭掉而用的,通常配置数量为1~2个,对自己培养的妖怪有极大信心的也可以不用配置。
2.主炮的选择
通常指的就是会随着攻击力增益提升自身妖术攻击力的妖怪,一般一个队伍里面配置1只就非常足够了,这些妖怪大多非常的难取得,但也有变通的方式,可以使用凭依的方式让主炮降临战场,。
※何辨别主炮:主炮的技能说明后面都会附加上一段伤害随攻击力增益上升,如果没这段说明那不管多少增攻放下去也是一般的伤害而已,例如凤凰、龙、风神、雷神、铃鹿御前觉醒后妖术会变更,这时才会有附加上这段说明,在未觉醒或凭依为极的情况下是无法随增益上升妖术伤害的,另外有些妖怪则是妖术有顶天的特效,例如空亡。
阴阳师Onmyoji攻略_SSR级盾系辅助:风神一目连全方位攻略
阴阳师一目连是ssr级的盾系辅助,在彼岸花版本中的出场率越来越高。本篇就带来风神一目连全方位攻略,看看技能、御魂、阵容方面都有哪些解读。
入手途径:
1.百鬼
2.委派任务(原谅与惩罚)
3.抽卡
4.神乐铃音乐结界卡
他是第一个上神龛的SSR式神,所以当时第一批攒了御札的大佬,应该是人手一个。
最大的特点就是废火,二三级能都要3火。这样033的耗火量也导致在辉夜姬出现之前很少有人去研究甚至开发这个式神,但是极其出色的生命成长优点、彼岸花的强势来袭、辉夜姬的打火升级、新皮肤即将上架,也让一目连在目前的版本有了一席之地。
技能解析
接下来我们对技能进行分析:
普攻,伤害方面还是常规的满级125%,偷攻击是亮点~
二技能:风符护
三技能:风神之佑
技能上看,这是一个非常废黑蛋的大哥,毕竟是555的满技能………
觉醒后面板是BSCSB。
速度生命为S属性,基础生命非常高,也符合他自身技能基于生命属性的特点。
同时因为他的盾的特性,所以这个式神一定程度上是可以防控制的,为什么要这么说嘞?稍后再详细解释~
副本说明
日常,石距等副本:日常探索的怪打不破一目连的盾,所以他是打不出来伤害了,石距也不适合。
秘闻副本:秘闻副本里他真的是非常好用,因为秘闻副本的boss经常有变态的高伤害,护盾可以有效的进行反击。
大蛇副本:目前还没见过带他打大蛇的,不过根据分析来看,这家伙打大蛇应该可以活活给大蛇弹死吧233333
寮麒麟,阴界:阴界他应该可以挂机,轻松50没问题,麒麟实用性一般,三火的消耗和收益不成正比。
综合评定:综合情况下,无论是PVP还是部分PVE里,实用性都是极高的~
御魂搭配
在说套装御魂之前,我们要先了解他的技能的机制:
1.他的护盾不可被驱散。
2.他的所有盾享受暴伤以及暴击的增益。
3.他的护盾存在时,虽然无法免疫式神自带的debuff,但大部分控制御魂却无法打出效果(因为绝大多数的控制御魂,描述为造成伤害时,换句话说,一目连的盾都没破,也就是没造成伤害,没造成伤害就无法进行控制)
护盾免疫debuff的详细分类如下:
1.上了护盾的队友,在不破盾的情况下不怕魍魉魅妖日女的控制效果,然而雪女的冰冻效果是可以连人带盾一起冻住的。
2.反枕的控制效果可以透盾发生,不需破盾也能被睡。
3.凤凰火的眩晕也是透盾的,打鸟十的时候就能发现盾还在人已晕。
4.般若的封印效果也是透盾的,用般若打过一个彼岸花带一目的结界突破,不管是2技能盾还是3技能盾,都能无视护盾直接封印。
5.虽然说雪女的冰冻经常连人带盾一起冻住,但是穿了蚌精的一目连开场的蚌精盾,如果没被打穿,是冻不上任何目标的。
因此属性选择上,建议如下:
246
2生命/速度
4生命/抵抗
6暴击/生命
针对以上几种选择,实际搭配效果如下:
①2、4、6全部生命
这样的选择好处在于, 一些稍微低段位的斗技局,如果对面没有控制,是打不死你的,甚至破盾都困难,如果对面的伤害足以破掉这种状态下的一目连的护盾,那么他的输出式神距离死也不远了,当然缺点也很明显,这种搭配,如果遇到控制式神,会被无限摩擦。
②2速度4生命6暴击,以下面大佬的为例。
这样的在斗技场可以让一个针女大天狗在前期完全无法打出任何伤害。
当然缺点也很明显, 还是怕控制式神~
③2生命4生命6暴击,还是以大佬的为例。
这个血量就很恐怖了,相比于之前的一目连,如果对方是一个中速或者低速的大天狗,可能需要多把刀之后才可以打破护盾。
那么说了这么多,到底应该怎么带才比较合理呢?
如果是大佬玩家,建议可以根据对方阵容尝试多钟搭配。
但如果是平民玩家,个人还是推荐 2速度4生命6暴击。首先要优先给暴击属性堆满,增加他的技能收益
目前在PVP阵容中的主要作用是用来保护队友,所以要频繁的行动,龟速的他保护队友的能力较差。
生命的选择是为了增加护盾的厚度,那么,为什么不选择抵抗属性?
首先,针对魍魉或者日女其他的造成伤害控制类型御魂,自身的护盾有一定的克制作用。
而且绝大多数的副属性都分配到了暴击上面,只有一小部分的属性可以自由分配,还有兼顾速度属性,所以在这个基础上继续堆抵抗是非常不现实的。
套装选择一:蚌精
对抗雪女,蚌精一目连都有绝对的优势,所以蚌精的盾对雪女是有极大克制效果的,后续持续套盾,雪女无法控制,就没办法继续打了。
同样对伤害极高的彼岸花,也有一定的克制力,在练度够强的情况下,是不会开场直接被彼岸花减员的。
套装选择二:薙魂
针对薙魂套装的一目连个人还是推荐六号位带生命,因为要去挡伤害,完全放弃暴击的属性。
这种一般是用来针对荒川为核心的队伍的,所以实用性没有蚌精一目那么高,但优点在于御魂门槛低。
套装选择三:招财猫
如果你真的需要在某一个阵容里面加入他,还是鬼火严重不足的阵容,那么就一定要带一套招财猫。
不过缺点也很明显……..对于御魂副属性要求这么高,要是想用招财猫,真的要凑一套的话,难度emmmmmm………
套装四:地藏
地藏的选择无疑是用来克制群体AOE式神(大天狗,姑获鸟)等一类式神的,但是因为高端斗技场里,这类式神出场率过低,以及没人会傻到知道你的一目连是地藏套装还去打他的,因为他的生命值加上御魂加成,厚度实在可怕。
不过,送大家一个tips,地藏一目连打姑获鸟秘闻本贼好用,谁用谁知道~
其他套装:返魂香,木魅等等
对于御魂的搭配也可以说比较杂,但是返魂香吃命中,而且刚才也说过了,一般情况下没人会选择他作为集火目标的,木魅的实用性对于他来讲过低了。
阵容搭配推荐
一目连+吸血姬
大家都知道吸血姬在极低的血限情况下,输出能力是十分可怕的,特别是到了斗技后期。
虽然吸血姬和桃花妖属于常规搭配,但是对比一目连+吸血姬,桃花妖就略显乏力了。
首先桃花的治疗量会衰弱,后期完全无法保证吸血姬,甚至拉起来的血量也很低。
一目连则不同,因为他的护盾值不会因为回合的影响衰减,后期完全可以专注保护吸血姬在低血限下极限输出。
还可以在吸血姬输出的同时打出一定的伤害。
于是我们再延伸一下,吸血姬一般情况下都是带狰的,因为骰子鬼的造价太高了,而且效果一般。
所以一目连+吸血姬+椒图可以说是比较万金油的搭配。
整体阵容推荐:一目连+吸血姬+辉夜姬+椒图+桃花
因为吸血姬输出是不消耗鬼火的,桃花则完全是为了关键时候抬血限。
椒图选择高抵抗+辉夜姬的结界,打后手是完全没用问题的。
他带蚌精,前期桃花保吸血姬,后期保吸血姬,虽然打的会比较拖沓。但是胜率还是比较稳定的~
部分萌新对于他的培养有疑问,在这里,楼主建议如果你有其他的辅助,例如桃花,而且还没升上去,还是建议先升桃花之类的辅助。
因为阴阳师一目连虽然好用,但是培养导6星的优先级不高,再来他对御魂的要求较高,也很吃黑蛋。而且为了考虑到后期式神发展,还是要先练能带狗粮的式神,不要急着给一目连升6~
PS:他的皮肤目前已经在制作中,相信不久后就会登场了。
今天关于“风神阵容搭配推荐图片”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。