光明之响阵容搭配

56

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨光明之响阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

光明之响阵容搭配插图

1998年从洛杉矶高中艺术分校戏剧专业毕业后,进入梅隆大学戏剧专业学习,经老师Seth Riggs介绍,乔诗送去的声音样带吸引到了在欧美90年代乐坛炙手可热的David Foster(大卫·佛斯特),同年加州州长竞选结束,经大卫邀请,在州长就职典礼上表演了《All I ask of you》。

1999年年初,音乐盛典格莱美奖颁奖仪式在即,其中的一个表演是安排加拿大流行天后席琳·迪翁与意大利歌唱家安德烈·波切利合唱《The prayer》,但由于安德烈突发身体状况,在彩排时无法赶到现场。于是,身任现场指挥的大卫立即想到乔诗,希望他能来代替波切利与席琳排练。这次的表演又一次拉近了乔诗与大卫的距离,很快的,两人成了最亲密的朋友。大卫带着乔诗出席各种大型场合,并且有了为乔诗出专辑的念头。虽然乔诗略带古典意味的嗓音究竟市场性如何还不为人所知,但经过大卫与华纳高层反复的磋商,甚至以与华纳决裂为要挟,华纳还是最终决定愿意将乔诗招入旗下的143厂牌,也就是归属大卫的一个唱片分公司。而乔诗在反复权衡之后,也决定从刚刚学习了四个月的梅隆大学休学,正式跨入乐坛。

2000年至2001年公司将他安排进莎拉·布莱曼的巡演,作为特邀嘉宾与其合唱《There for me》。2000年的民主党提名募款晚会上与芭芭拉·史翠珊同台演出。

2001年,正式录制第一支歌,是与法语天后Lara Fabian的合唱歌曲《For Always》,收录在斯皮尔伯格的大片《人工智能》的原声带里。但真正开始让乔诗进入公众视线的却是一个节目,在大卫安排的一场慈善演出中,他的歌声吸引了两个人的目光,那就是欧美著名电视剧编剧David E Kelly和演员Calista Flockhart ,两人是当时的一部著名热播美剧《甜心俏佳人》的编剧与主演。当时乔诗唱歌的时候,原本喧闹的现场突然变得非常安静,根据这个情景和乔诗的生活经历,David E Kelly改写了《甜心俏佳人》第四季最后一集的剧本,并邀请乔诗做了客串演出,演唱了一首《You're still you》。结果在有乔诗的那一集播出之后,剧组收到了全国各地的八千多份电子邮件来打听乔诗的消息。乔诗也被邀请出演该剧下一季的同名角色并演唱了《To Where You Are》,乔诗随后开始拥有自己的粉丝,几个月之后,乔诗的首张专辑发行,首先就在网上引起了轰动。甚至有人称呼乔诗为“第一位网络明星”(The first internet star)。

2001年11月20日,20岁的乔诗发行了他的首张同名专辑,当时发行首周,因为乔诗初出茅庐,名气不大,宣传又不多,所以这张专辑刚开始未引起足够的重视,勉强排在了Billboard200的第127位。此后销量虽然有所上涨,但是一直没有位居前列。后来的一件事彻底改变了整个事态的格局,2002年在观看完乔诗在盐湖城冬奥会与Charlotte Church的闭幕式演出后,ABC的王牌节目20/20特地为乔诗制作了一期专访,让无数人通过电视了解了这位年轻人音乐的魅力。节目播出之后的第二周,乔诗的专辑在Billboard200上狂飙,上升了466%,一举冲入了前10,最高曾到达第8位。并且显现出了超乎寻常的稳定性,在前50的位次上呆了将近60周,到2003年4月才开始逐渐退离出前50。该张专辑让乔诗一举夺下年度告示牌跨界冠军专辑与跨界冠军艺人的称号,到03年末,该张专辑在美国加封三白金,在加拿大拿到四白金,至今还在Amazon上被评为五星碟,更为乔诗以后的成功打下了坚实的基础。到现在为止,《Josh Groban》这张专辑仅在美国就售出500多万张,获得4白金,并拥有了一支冠军单曲。

2002年,录制了自己第一个PBS特别节目《Josh Groban In Concert》,并发行了CD和DVD,同年12月,出席诺贝尔和平奖音乐会演唱《To Where You Are》,并与挪威跨界歌手SisselKyrkjeb?演唱了《The Prayer》。受邀出席罗马教廷音乐演出《O holy night》。

2003年,乔诗出席了大卫为世界儿童节专门筹办的音乐会,与席琳·迪翁合唱《The Prayer》,并参与了音乐会最后的大合唱《Aren't They All Our Children?》 ,年末,在同名专辑之热还未过去之时,乔诗推出了他的第二张专辑《Closer》,首周就开出了37万多张的销量,在Billboard200排行榜中名列第四位,并理所当然的拿下了Billboard跨界榜的冠军。之后的整个圣诞旺季中,《Closer》一直稳定的排在了前15位,在年底前就销售出将近200万张,获得了二白金。到圣诞之后的唱片销售淡季,在其他唱片销量纷纷下挫之时,《Closer》依然异常稳定,在1月的第二个星期,一举从第11位冲到了第1位,成为了乔诗的第一张冠军专辑。《Closer》不仅在销量上让人惊叹,也在口碑上让人交口称赞。年仅22岁的乔诗凭借着这张专辑就获得了格莱美、世界音乐奖、美国音乐奖、人民选择奖等10多项大奖的提名,在2004年Billboard年终排行榜上,他罕见的以演唱“非主流”歌曲的主流明星姿态排在第三位。时至今日,《Closer》在美国本土销售已超过570多万张,成为Josh的第一张五白金专辑。更值得一提的是:乔诗在制作《Closer》的过程中也加入了创作团队,参与了其中三首歌曲的创作,其中的原创歌曲《Remember when it rained》还成功打进成人抒情榜。 除了发行专辑外,乔诗还在百老汇阿姆斯特丹剧院主演音乐剧《Chess》。

2004年初,乔诗演唱了**《特洛伊》中的原声歌曲《Remember》和**《极地特快》中的原声歌曲《Believe》,《Believe》的词曲作者都获得了2005年的奥斯卡金像奖和格莱美最佳词曲作者的提名。年末发行第二张现场专辑《Live at Greek》,也上了PBS的特别演出节目。2004年超级碗总决赛中场纪念哥伦比亚号全体宇航员,演唱《You Raise Me Up》,2004年第77届奥斯卡颁奖典礼与碧昂斯演唱《Believe》,同年被南非前总统曼德拉任命为46664慈善组织的官方大使。

2005年,乔诗凭借《You raise me up》获得第一个格莱美奖提名:最佳流行男歌手。在卡特琳娜飓风赈灾演唱会演唱《To where you are》,2005年World Series棒球赛演唱美国国歌,出席“拯救音乐”以及“对抗癌症”等慈善活动,参与Live8义演演唱《Angel》。

2006年10月13日,时隔三年,乔诗发行了自己的第三张专辑《Awake》。首周就以27万多张的成绩空降Billboard200的亚军,加拿大Billboard榜的冠军。在这张专辑里,乔诗的风格比前两张要更加多元化。他与不同的制作人合作,在自己的专辑中融入了爵士、摇滚、非洲音乐等多种体裁,更加偏于流行化,但是也在其中翻唱了几首意大利经典名曲使其又多出了几分古典韵味。《Awake》可以说是乔诗转型的一个标志,也可以窥探到乔诗音乐更趋于成熟化,对音乐有了更深层次的思考。首支单曲《You are loved(Don’t give up)》就倡导人们增强彼此关怀的意识,而洋溢着非洲风情的《weeping》则含着对南非政治问题的思考。乔诗本人对于这张专辑投入了大量的心力,仅是亲自参与谱曲制作的歌曲就有5首,包括在成人抒情榜上的打榜单曲《February song》。目前,这张专辑在美国销量超过200万张,荣获2白金,在世界范围内销量也已经超过300万张。2007年Billboard年终排行榜上,《Awake》获得第17名。 2006年美国音乐奖颁奖典礼演唱《February song》,2006年出席在肯尼迪中心歌剧院举办的肯尼迪艺术奖颁奖典礼,为获奖者安德鲁·劳埃德·韦伯演唱其音乐剧《歌剧魅影》中的名曲《The music of the light》

2007年初开展“Awake Live”世界巡演,并发行了现场专辑。 年末发行了的第四张录音室专辑《Noel》,也是乔诗的第一张圣诞专辑,发行于2007年10月9日。此前乔诗曾经出过几支圣诞单曲,每首都大获成功,而本张圣诞专辑所带来的风暴更是远远超乎人们的意料。《Noel》10月初发行之时,由于离圣诞假期还远,所以上榜首周仅排在Billboard200榜的第10位,但随着圣诞脚步的临近,《Noel》不同寻常的稳定性开始发生作用,它一直稳定在前10位之内。尤其是上过Oprah秀之后,在《Noel》上市的第七周,《Noel》以40多万的销量登顶Billboard200,成为乔诗第二张冠军专辑。但是奇迹并没有就此停止,在此后的一个月里,在寒冷的12月,在圣诞节还没有到来之前,没有任何一张专辑能够阻止《Noel》前进的步伐。第八周,《Noel》市场销量53万多张,第九周58万多张,第十周66万多张,第十一周75万多张。《Noel》连续五周以骇人的销量蝉联Billboard200的冠军。不仅如此,《Noel》打破了猫王圣诞专辑连续三周蝉联冠军的51年的记录,是Soundscan历史上第一张成为自然年冠军的圣诞专辑,成为第一张连续5周销量都呈现出上升态势的冠军圣诞专辑,成为2008年Billboard200年终榜的第2名,毫无疑问的登顶跨界榜、假日专辑榜、加拿大榜,网络销售榜,数字下载榜等等。在唱片市场极不景气的年份,一个多月就卖掉了300多万张,成为2007年毋庸置疑的救市专辑。而到了2008年的圣诞档期,这张专辑又连续霸占了8周的catalog专辑榜冠军,在专辑上市一年后居然又开出了一周将近20万的销量。发行一年多以来,《Noel》已经售出460多万张,加封5白金,可以肯定的说,等到又一个圣诞档期来临的时候,也必定就是这张圣诞专辑再次创造奇迹的时刻。

2007年出席戴安娜王妃逝世十周年纪念音乐会与音乐剧《歌剧魅影》首演女主角莎拉·布莱曼合唱该剧名曲《All I ask of you》,年末出席洛克菲勒中心圣诞树点灯仪式演唱《little drummer boy》,12月25日迪斯尼圣诞庆典演唱《silent night》。

2008年出席南非前总统曼德拉90岁生日庆典活动,演唱《Weeping》、《Machine》,于英国阿尔伯特音乐厅再次主演音乐剧《Chess》,5月,《Awake Live》正式全球发行,第一周就冲进了Billboard200排行榜的前十,位列第八,成为乔诗成绩最好的一张DVD。诸多权威杂志和网站都对《Awake Live》给出了极高的评价,《纽约时报》盛赞乔诗的表现,“展现了撼动全场观众情感的力量”。在Stand Up To Cancer全明星参与的慈善义演中演唱《Imagine》、2008年第50届格莱美颁奖典礼与安德烈·波切利《The Prayer》,向2007年已故男高音帕瓦罗蒂致敬, 英国皇家大汇演演唱《Anthem》 、2008年全美职业棒球全明星赛演唱《God bless America》,第60届艾美奖颁奖典礼中表演经典美剧主题曲串烧。

2009年出席奥巴马总统就职音乐会演唱《My Country,'Tis of Thee》,3月31日,作为音乐界代表出席“Arts Advocacy”的听证会,向委员会做“Arts=Jobs”报告,并申请2亿美元作为支持青少年艺术事业发展的专项基金,6月19日入选好莱坞露天剧院名人堂,同年的“曼德拉日”演唱《changing colors》、《weeping》、《you raise me up》。

在2009-2010年间,乔许两度受邀在热门影集《欢乐合唱团》(Glee)中做特别客串演出,并参与了2010年为海地赈灾重新灌录畅销曲《We Are The World》的义唱活动。

2010年末,乔诗的第五张录音室专辑《Illuminations》发行,取得了Billboard200榜单第四名的好成绩。在2007年,乔诗向葛莱美奖制作人Rick Rubin(*Linkin Park、Johnny Cash)提出了合作邀约,两人各自跳脱原本所熟悉的音乐领域,Rubin在合作之初开了一堆流行经典名曲的歌单给乔诗,要求乔诗必须创作出超越经典名曲的歌曲,然后写一些真正能够表达自己情感的作品,Rubin希望乔诗不再只是为金曲创作大师的歌曲发声,而是要为自己的情感发声。初次接手跨界歌手专辑制作任务的Rubin从做一张具有华丽大气、流行与艺术气息兼顾的专辑开始发想,慢慢蜕变成做一张带有古典音乐的气势与热情,然后又在其中放进属于美国传统流行乐或是传统民谣的迷人音质的专辑。乔诗一直都有在尝试歌曲创作,这回在Rick Rubin的激励之下,他的歌曲创作才华有了大爆发,“”这张专辑中,有11首歌曲都是由他与Dan Wilson(*2007年以谱写Dixie Chicks的《Not Ready To Make Nice》荣获葛莱美奖年度歌曲大奖)一起合写的,双方在即兴的创作灵感激荡下,完成了许多令人惊喜的作品。专辑的首支单曲《Hidden Away》贯穿了美国传统流行乐、民谣、古典、现代音乐与**音乐等不同类型的音乐脉络,乔诗并在歌曲中传达勇敢表达真我与真实感受的重要性;《Love Only Knows》这首歌有着宛如像是以民谣吉他的方式弹奏出巴哈乐曲的开场音乐,随后转换成华丽万千的弦乐伴奏;《Bells Of New York City》这首写给纽约的情歌小品,就像是一幅用五线谱所勾勒的都会风情画,曲中有着深具戏剧性的弦乐与打击乐器,还有一个表现纽约这座文化大熔炉的城市特质的曲调。专辑中同时也体现了乔诗跨越音乐国界的魅力,像是请到创作过Shakira畅销曲Underneath Your Clothes》的巴西歌曲创作家Lester Mendez,与5座拉丁葛莱美奖编曲家Carlinhos Brown所共同合作的《VocêExiste Em Mim》,乔诗在这首流露中南美洲音乐嘉年华氛围的歌曲中,首度尝试用葡萄牙语唱歌;而在《L`Ora Dell’Addio》这首弥漫拉赫曼尼诺夫古典浪漫旋律的歌曲中,乔诗则崭露了令人难以忘怀的意大利风情。在“Illuminations”专辑中,乔诗从风格独特的跨界美声,转变成唱作俱佳的全方位艺人,就连他那流行声乐感觉的招牌唱腔都适度的调降了戏剧性,取而代之的是更为清澈、亲切的情感,而这些改变将让乔诗的歌曲更加贴近乐迷的心。

2013年,发行第六张专辑《All that echos》,再次夺得Billboard200冠军专辑宝座。《All That Echoes》专辑是由华纳唱片公司总裁,制作过Green Day、My Chemical Romance、Adam Lambert等乐团与歌手畅销专辑的制作名将Rob Cavallo掌舵制作,参与歌曲制作阵容的还包括:Walter Afanasieff(*Mariah Carey、Celine Dion)、Lester Mendez(*Shakira、Nelly Furtado)。乔诗表示:《从开录到完成,这张专辑绽放着极致的欢乐与鼓舞人心的氛围,在与Rob Cavallo及多位惊人音乐伙伴的合作下,我们创造出连接着古老与新潮的桥梁,连接着人生与爱情的光明与黑暗,以及所有引发我们灵魂深处共鸣的歌曲。这张专辑让我有种心情大好的感觉,我希望大家也能有同样的感受。》

“心灵捕手”乔诗过去的每一张录音室专辑—《Josh Groban》(#8/2001)、《Closer》(#1/2003)、《Awake》(#2/2006)、《Noel》(#1/2007)、《Illuminations》(#4/2010)全都跻身全美流行专辑榜TOP10之列,其中,2003年的专辑《Closer》与2007年的圣诞专辑《Noel》都勇夺全美流行专辑榜冠军王座,同获全美唱片公会5白金唱片销售认证,而且,《Noel》还是2007年度全美唱片市场最畅销的专辑,另外也缔造了全美音乐史上蝉连冠军周数最久的圣诞专辑纪录。乔诗同时以现场演唱特辑《Awake Live》与录音室专辑《Josh Groban》、《Closer》、《Awake》、《Noel》五度问鼎全美古典跨界专辑榜冠军宝座。乔诗在2000-2009年间的全美畅销艺人排行榜中名列第14位,他同时也是唯一在2000-2009年间全美最畅销的20张专辑名单中拥有两张专辑的艺人。

乔诗的歌唱风格横扫全美抒情榜,他以热门影集艾莉的异想世界的插曲《To Where You Are》,圣诞名曲《O Holy Night》、《I`ll Be Home For Christmas》,以及重新诠释秘密花园乐团(Secret Garden)招牌作《You Raise Me Up》,获得奥斯卡与金球奖原创**歌曲提名的动画片北极特快车主题曲《Believe》写下5首全美抒情榜冠军佳绩。乔诗同时参与**熟男型不型与喜剧影集办公室疯云的演出,创立美国青少年艺术教育的公益基金会—Find Your Light Foundation。乔诗在《All That Echoes》专辑中参与7首歌曲的创作,包括:与在世界末日**原声带中翻唱流行金曲《Leaving On A Jet Plane》走红的加拿大创作才女歌手Chantel Kreviazuk联手创作,结合传统声乐唱腔音色、流行摇滚乐节奏步调、弦乐编曲气势与宏伟和声的首支单曲《Brave》;描写跳脱急就章的爱情关系,改以平静态度等待真爱降临的《False Alarms》;与意大利闪亮巨星Laura Pausini携手合唱令人怦然心动的恋歌《E Ti Prometterò》;邀请获葛莱美奖肯定的古巴传奇小号乐手Arturo Sandoval献艺的异国迷情小品《Un Alma Mas》。乔诗同时重新诠释选唱5首流行金曲,包括其最崇拜的灵魂乐巨星Stevie Wonder的1972年至情名曲《I Believe(When I Fall In Love It Will Be Forever)》,还有爱尔兰歌手Glen Hansard与捷克女歌手Markéta Irglová主演与主唱,荣获奥斯卡奖赞誉的曾经,爱是唯一**主题曲《Falling Slowly》。

2015年发行第七张专辑《Stages》,获得Billboard200亚军。

歌声暖透人心、被誉为“心灵捕手”的乔诗葛洛班(Josh Groban),继2013年的《无限共鸣》之后,睽违两年,于2015年4月推出了他的第七张个人专辑《美声舞台:百老汇名曲礼赞》。这不仅是他加入华纳唱片后的长久愿望实现,更是透过重新诠释百老汇史上最精采的经典歌曲,献给所有歌迷之爱的礼赞。音乐剧影响乔诗既深且远,过去无论是专辑或演唱会,他经常诠释这些脍炙人口的百老汇歌曲,毕竟这些旋律是伴随他成长的重要关键。最早乔诗的兴趣在于演戏,但12岁时,父母送他参加音乐夏令营改变一生,所参与的第一出音乐剧,正是美国音乐剧大师桑罕的《疯狂理发师》,因此乔诗在专辑中演唱了此剧最具魅力的《Not While I`m Around》。

17岁时,在声乐老师的力荐下,乔诗录制了一首demo带给超级制作人大卫佛斯特聆听,这首歌正是韦伯名剧《歌剧魅影》中的《All I Ask of You》。大卫佛斯特听过后,立刻邀请他在加州州长就职典礼与葛莱美奖颁奖典礼献唱,打开了乔诗辉煌的歌唱事业。在这张专辑中,乔诗邀请自“美国偶像”歌唱比赛出身的凯莉克莱森(Kelly Clarkson)共同诠释这首动人的二重唱。“美声舞台:百老汇名曲礼赞”的开场曲《Pure Imagination》出自于著名**《巧克力冒险工厂》的插曲,乔诗幼时经常反复观赏老牌演员金怀德(Gene Wilder)所主演的**,成为他难忘的童年记往,于是在本辑中《硬性要求》录制威力旺卡这首保有赤子之心的歌曲。同时,专辑中所挑选的歌曲更是所有人的美好回忆,包括百老汇黄金时期理查德罗杰斯与汉姆斯坦二世最经典的《旋转木马》,特别请来史上赢得最多座东尼奖的音乐剧天后奥德拉麦唐娜(Audra McDonald)合唱《If I Loved You》。

乔诗成名后定居在纽约,在百老汇结识了许多剧场朋友,而他与音乐剧最亲密的距离,就是2003年在纽约与2008年在伦敦参与提姆莱斯之大型音乐会《棋王》演出。乔诗饰演俄罗斯棋王,完美程度让提姆莱斯认定为该剧的《最终决定版》,在本辑中乔诗献唱了剧中最受欢迎的颂歌《Anthem》。而不仅局限于纽约百老汇,乔诗更重新诠释源自法国的《悲惨世界》和《钟楼怪人》,及瑞典ABBA合唱团创作的《克莉丝汀娜》,展现乔诗掌握各种音乐风格的高超功力。

回顾乔诗历年专辑,皆以卓越非凡的制作质量而备受乐评肯定与歌迷喜爱,在这张专辑中,特别邀请两位金牌制作人--胡伯托嘉提卡(Humberto Gatica,迈克尔杰克森与席琳狄翁等唱片制作人)及伯尼荷姆斯(Bernie Herms,小贾姬等唱片制作人)联手打造,并飞往伦敦顶尖的Abbey Road录音室,以75人大乐团搭配乔诗丰沛的歌声。乔诗说:《这些全是伟大的故事、伟大的情感、伟大的声音…我挚爱于此,关键就在于『质量』。》

乔诗如今已是流行乐坛最灿烂的美声歌手,就像本辑许多歌曲般,超越音乐剧本身,成为永志难忘的鲜明印记,例如抒情名曲《Try To Remember》、爵士乐标准曲目《Old Devil Moon》(特别邀请小号天王克里斯伯堤Chris Botti共同呈现)、及美国歌本第一名的《Over The Rainbow》等等。乔诗深情无比的诠释,穿透了世代时空,赋予了崭新意境,无论你是否看过听过这些名剧金曲,都会沈醉在乔诗沁入心灵的瑰丽歌声。

2016年2月初,在2015年末录制的PBS特别live《Stages: live》现场专辑发行。

魔兽DOTA是什么来的

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。

中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)

外文名: Defense of the Ancients

游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图

游戏平台: PC,单机或联网对战

开发商: 暴雪

现行制作: IceFrog

目录[隐藏]

一、DotA游戏概况(一)游戏性

(二)特色魅力

二、DotA配置需求

三、DotA版本发展(一)已有语言版本

(二)版本历史介绍

(三)国内流行情况

(四)现状与未来

(五)中文版本历史

(六)最新版本

四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆

中立力量 黄昏酒馆

天灾力量 黑夜酒馆

近卫敏捷 清晨酒馆

中立敏捷 黎明酒馆

天灾敏捷 落日酒馆

近卫智力 曙光酒馆

中立智力 暮色酒馆

天灾智力 午夜酒馆

五、DotA英雄中文名

六、DotA规则命令(一)比赛规则

(二)SOLO规则

(三)游戏命令

(四)攻击计算公式

七、Dota系列地图

八、Dota物品介绍一、DotA游戏概况 (一)游戏性

(二)特色魅力

二、DotA配置需求

三、DotA版本发展 (一)已有语言版本

(二)版本历史介绍

(三)国内流行情况

(四)现状与未来

(五)中文版本历史

(六)最新版本

四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆

中立力量 黄昏酒馆

天灾力量 黑夜酒馆

近卫敏捷 清晨酒馆

中立敏捷 黎明酒馆

天灾敏捷 落日酒馆

近卫智力 曙光酒馆

中立智力 暮色酒馆

天灾智力 午夜酒馆

五、DotA英雄中文名

六、DotA规则命令 (一)比赛规则

(二)SOLO规则

(三)游戏命令

(四)攻击计算公式

七、Dota系列地图

八、Dota物品介绍

[编辑本段]一、DotA游戏概况

(一)游戏性

DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。

(二)特色魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。

2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。

很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

[编辑本段]二、DotA配置需求

基础配置:

CPU: 奔腾4(2.6GHz)及以上

内存: 512mb DDR2 400MHz及以上

硬盘: 1.5G及以上(主要是war3本身)

系统: win xp及以上

显卡: 显存128M及以上

[编辑本段]三、DotA版本发展

(一)已有语言版本

简体中文—翻译者:Harreke,Aegis

繁体中文—翻译者:Aegis

英语——原创即为英语。

俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,

协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,

ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny

韩语——翻译者:Aschen,

协助翻译:Msd.Curse

法语——翻译者:Paranoyak, o-super,

协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub

德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper

捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3

葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch

匈牙利语——翻译者:ggPeti

西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo

(二)版本历史介绍

2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

(三)国内流行情况

DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。

最新版本为6.67c。

(四)现状与未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

(五)中文版本历史

简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。

繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。

之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)

(六)最新版本

截至2010年4月末,DotA Allstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.66b AI。

注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间。

云顶之弈s5最新阵容排行榜

云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。

云顶之弈s5最新阵容排行分享

云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?

S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。

上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾

上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索

上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼

◆ S5赛季装备改动解析 ◆

这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。

暗影装备机制

任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。

装备改动

大剑:15rArr;10

反曲弓:15%rArr;10%

大棒:15rArr;10

锁子甲:25rArr;20

斗篷:25rArr;20

腰带:200rArr;150

拳套暴击:10%rArr;5%

散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。

饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。

龙牙:改为增加200魔抗

冰心减速:50%rArr;35%

冰心范围:1rArr;2六边形

石像鬼:20rArr;18

正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。

回声rArr;大天使

大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。

水银免控持续时间:10rArr;12

火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格

火炮攻击速度:20%rArr;40%

救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.

飓风伤害:80%rArr;75%攻击

青龙回蓝:5rArr;8

电刀不能再暴击了

电刀减少魔抗:60%rArr;70%

电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒

电刀的伤害现在是70点

泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。

基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%

灵风现在无视控制免疫效果

传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。

传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。

召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。

基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。

暗影装备详解

暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。

腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%

点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择

恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%

点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。

死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空

点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。

黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响

点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。

祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限

点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。

腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%

点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可

邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%

点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。

电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%

点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯

大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命

点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制

黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50

点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬

堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%

点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。

复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害

点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。

白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5

点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。

黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外

点评:对于刺客来讲非常的合适

恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲

点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。

挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒

点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。

不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离

点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器

黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强

点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。

恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20

点评:给挂件卡相当于无负面

不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血

点评:适合一些高盾高减伤的单位

阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速

点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?

动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害

点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了

邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%

点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。

祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害

点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。

星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%

点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。

混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控

点评:更卑鄙之风永远存在!

祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命

点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。

祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害

点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。

最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%

点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。

恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%

点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。

邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有

点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。

黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%

点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。

腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%

点评:神一般的装备,那一点负面算什么?

陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%

点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。

邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备

点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。

转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸

破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。

◆ S5赛季机制改动解析 ◆

战斗移动机制改动

老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。

新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。

刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。

射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。

法力恢复机制改动

旧:获得承受伤害6%的法力值。

新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。

现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。

属性机制改动

攻击范围现在以十六进制计算。

所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。

所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。

商店机制改动

现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。

7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%

8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%

主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。

选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。

◆ S5赛季棋子改动解析 ◆

新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。

征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。

铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。

王者之心2点击试玩

游戏星际争霸究竟怎么玩

我是一位准星际完家,每天都玩,我在这里建议你先打一遍教程,熟悉一下基本操作,然后我给你讲解一下我总结出的一些兵法供你参考:

星际兵法之三十六计:(后几计我还在思考当中)

一、瞒天过海

适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)

瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。

最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。

其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。

此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。

以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

二、围魏救赵

适用范围:所有兵种

星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

三、借刀杀人

适用范围:黑暗执政官、女王、科学球

黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。

没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

四、以逸待劳

适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。

以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

五、趁火打劫

适用范围:所有兵种

趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。

六、声东击西

适用范围:所有兵种

声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

七、无中生有

适用范围:光明圣堂、女王

只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。

八、暗渡陈仓

适用范围:空运单位和仲裁者

这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

九、隔岸观火

适用范围:远程、超远程攻击单位。

我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

十、笑里藏刀

适用范围:未知

内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

十一、李代桃僵

适用范围:所有兵种

李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

十二、顺手牵羊

适用范围:工人

借探路之便,顺手带点矿回家。

十三、打草惊蛇

适用范围:所有兵种

打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

十四、借尸还魂

适用范围:女王

有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

十五、调虎离山

适用范围:所有兵种

这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

十六、欲擒故纵

适用范围:未知

内容暂缺

十七、抛砖引玉

适用范围:未知

内容暂缺

十八、擒贼擒王

适用范围:所有兵种

擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。

你知道了这些以后我相信你就可以成为象我一样的准星际迷了。

好了,就说到这,88^-^

金铲铲之战微信一区是哪个

QQ区。

QQ区和微信区这两个不同区是不能一起玩的,只有在同一个区里才能够一起游戏。以QQ区为例,服务器众多,玩家在QQ区的时空裂缝服务器中能够找到同为QQ区的光明哨兵服务器玩家,但是时空裂缝的微信好友却不能找到。

这套阵容的主C是索拉卡,副C是奈德丽,搭配洛、加里奥、贾克斯、艾瑞莉娅、泰坦组成完整的阵容。这套阵容在七人口的时候就没有提升的必要了,可以着重提高英雄的质量。

以QQ区为例,服务器众多,玩家在QQ区的时空裂缝服务器中能够找到同为QQ区的光明哨兵服务器玩家,但是时空裂缝的微信好友却不能找到。

IOS系统的QQ区和安卓系统QQ区的玩家也是数据不互通,但都能一起游戏。因为他们区是一样的,仅仅是平台(服务器)不同。

金铲铲之战虽然有多个服务器,但是数据是互通的,所以大家如果进不去爆满的服,选择人少的服也是可以的,不影响和好友一起玩。微信区和QQ区是不互通的。

好了,今天关于“光明之响阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“光明之响阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com