历史最强弓箭阵容搭配

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希望我能够为您提供一些关于历史最强弓箭阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

历史最强弓箭阵容搭配插图

弓箭手:弓箭手在三大职业中输出最为强力可是用的人却最少,她不仅没有法师的控制技能,也没有战士硬朗的身板,但她拥有强力的爆发和稳定的输出。

参考/gonglue/kkams/xinde/m/426474.html

射手最强阵容搭配:

狂战士+骑士队长+骷髅王+小黑+主角射手

三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?

1 诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

2 吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

3 张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)

这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。

5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

6 关羽+张飞+赵云 (神将+斗神+洞察)

关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

7 黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出

谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

最强普攻:驱连攻

游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线。

最强防御:藤甲+踏破+不屈

藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。

最强消耗:弓神+威风+连击

弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

附:赚技巧P的方法

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

神算+百出+连环。无限控。

鬼斗+百出+鬼谋。拆城,群伤。

驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

驱逐/攻心+连击+威风。减气。

弓神+奏乐+诗想。无限大。

工神+射程+高武/诗想/奏乐。

骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

火神+弓将+奏乐。

藤甲+踏破。

弓将+射手。

下面是mod才有的:

军神+百战+攻心。

神算+百出+运筹。

各种控+百战+激励。

游侠+不屈。

弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

连击+捕俘

神算+连环

洞察+枪将

看破+神将(斗神)

神算+百出

疾驰+强驱(遁走)

小小五千年阵容如何搭配?

阵容搭配攻略:

一个低战损的阵容必须要有两盾,两骑,一弓,一谋,然后其他的看自己有什么就用什么。

比如图1全金将有回气血建议给主一团上去打消耗战。图2建议带弓箭多的(没金带紫),三盾好点然后两骑直接一路集火秒攻城主将用的。

图3没金上阵也建议带紫武将三盾三弓箭手一谋士加成伤害,其它个人看法。金币建议先点科技谋士这样就不怕忘点第二成科技时忘记点医生小兵了。

然后低战损阵容讲解,三盾如果不够欧气两盾必须要有,弓箭手谋士都算伤害加成吧也是都标配一个去,两骑(个人建议带上)看我放的路线为什么我要放下路。

这个是游戏内攻击方式给的没办法,前面一个骑兵可能往(下下路线绕后,也有可能中间,上路杀过去,下下路绕后切后排就很爽)。

后面一个骑兵进攻路线就两路(中间,下下路,所以更爽)然后两骑兵这样放走中间怎样的情况就能配合盾后面的输出快速秒掉对面前排,这样更有很好的空间杀后排。

上面的不用管只要下面路杀穿,直接两骑快速上路线档盾,枪。这样的一个低战损阵。

小小五千年是一款主打国战策略玩法的对抗游戏,超多兵种,在指尖对抗,演绎出一段扣人心弦的历史史诗哦。五千年的兴衰更替,都通过一个游戏展现出来,超大的历史地图,超多兵种自由调度,来建造属于你的不朽王朝吧。

阵容对抗玩法

1、你可以去进行不同的角色搭配,完成不一样的游戏挑战,在这里去进行不同的冒险体验。

2、星魂的属性和能力在战斗后也会得到提升,游戏还有特色的国家和家族政治系统,可以与其他玩家展开丰富的互动。

3、通过不同的星魂搭配可以体验到丰富的战斗乐趣,星魂可以跟随主角在场景内自由移动。

4、游戏最大的特色是每个玩家都拥有自己的家园以及丰富多样的星魂。

三国志战略版吕布弓最强阵容搭配攻略

吕布弓顾名思义就是吕布搭配上弓箭手的玩法,这种阵容出现较少,很多玩家不知道它的最强阵容是怎么组合的,为了帮助大家更好的游玩,下面就讲解下顶配吕布弓的搭配攻略,感兴趣的玩家来看看吧。

攻略讲解

阵容及战法选择:

吕布 一骑 勇者 胜而益强 胜战(兑换方天画戟特技)

太史慈 虎踞 暴仁 一鼓作气 胜战

郭嘉(黄月英) 三势阵 锦帆军 严阵以待 刚柔 (全统帅加点)

玩法讲解:

这队三势吕布弓的太史慈还可以走法刀,全智力加点

太史慈 虎踞或兵无 克敌 蛮勇非勇 胜战

这样的好处是,有了谋略伤害,让这队更全能,适应性更好,但是我计算过,太史慈走法刀的伤害,还是比不上他走正常兵刃的伤害。

就拿克敌和暴仁举例:

克敌:40概率, 70概率虚弱, 180谋略伤害

暴仁:35概率,百分百混乱,196兵刃

第一,太史慈武力成长高,第二他普攻会减对面物防,加上两次普攻,所以走兵刃伤害更高一点。

第二,现在的主流队伍,都督,蜀弓,蜀智,司马盾,魏法骑,法师很多,智力一加,伤害防御都有了,而专门只加统帅的武将寥寥可数。所以物理伤害战场环境更好更可取,除了藤甲,但是藤甲很好克制,不存在什么烧不动的藤甲,哪怕你是全红诸葛亮。

第三,就是太史慈的另一个技能问题,如果走法刀,带不带虎踞,不带虎踞,怕盛气,不能普攻,你带的兵无常势和克敌制胜都废了。带虎踞,浪费智力属性,因为虎踞是加兵刃伤害。

所以我更倾向于带太史慈走正常的兵刃流。

元素方尖平民最强阵容

元素方尖平民最强阵容是剑客和游侠。

剑客拥有强大的单体作战能力,并且他的物理伤害也是非常高的,甚至还可以给他肉装来充当前排。而游侠则是手持弓箭的远程射手,擅长使用各种特效箭支,这套阵容搭配在一起可远攻也可以近战,对绝大部分的敌人都有很好的克制效果。

元素方尖t0英雄排名

一、剑士

1、元素属性:火、自然。

2、主属性:力量。

3、种族:人族、蛮族、魔裔。

二、圣职

1、元素属性:水、光。

2、主属性:专注。

3、种族:人族、精灵。

三、狂战

1、元素属性:火、暗。

2、主属性:力量。

3、种族:蛮族、魔裔。

四、游侠

1、元素属性:水、自然。

2、主属性:敏捷。

3、种族:人族、精灵、蛮族。

五、刺客

1、元素属性:水、暗。

2、主属性:敏捷。

3、种族:精灵、蛮族、魔裔。

六、元素

1、元素属性:水、火。

2、主属性:精力。

3、种族:人族、精灵、魔裔。

七、修女

1、元素属性:自然、光。

2、主属性:精力。

3、种族:人族、精灵。

八、巫师

1、元素属性:自然、暗。

2、主属性:精力。

3、种族:蛮族、魔裔。

弓箭传说近战走位流阵容怎样搭配

在弓箭传说里,近战走位流是主打灵活性和近距离攻击的流派,具体需要什么样的技能,又有什么优缺点呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

近战走位流攻略

球体围绕+剑体围绕+走位+血厚的身躯=猥琐的战士

一、必备技能:

技能全选各种球体、剑体围绕在身边

(火剑、冰剑、毒剑、电剑)

(火球、毒球、冰球、电球)

二、必备技能:

生命上限增加。这个技能必备,毕竟在怪物从中游走,哪有不掉血的,增加生命上限为了更好的耍他们(滑稽)

三、次级优先:

有条件可以选个盾牌围绕+无敌护体更保险。我还发现选攻击加成和暴击加成、低概率秒小怪技能也有效

优点:

①技能体系基本成型后伤害可观,范围可观。

只要在怪物群中游走,靠近怪物就能歼灭。

②只用注意游走型走位技巧,再也不用担心武器卡位,顺带提下,该打法无视障碍物,边走动边清怪

③针对某些怪物的特性,简直就是福利!

对于什么吐豆豆怪(所有吐红色豆子的我都这么叫),炸弹怪(无论是红色炸弹还是黑色炸弹),还有最皮的蛇皮怪、蝙蝠怪、骷髅怪还有些boss用这个打法无伤过关,我就不举例了,妈妈再也不用担心我的僵直、预判、走位所造成的失败,因为你在游走的同时无意间已经化解了他们的技能

缺点:

①对走位有一定要求。首先我们知道只要碰到怪就会扣血,在面对大量的敌群,和boss强势技能,有时候占位的失误和走位的偏差会造成该打法变的十分被动。还有就是比如喷火鳄鱼,就是该流毕竟难打的怪物,因为鳄鱼喷火是个持续范围性技能,游走更容易受到伤害。

②运气。要是相比武器,这个打法比较靠运气,要是非洲人到十级都抽不到三两个球体、剑体围绕那基本就很难打了。

弓箭传说|

好了,关于“历史最强弓箭阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“历史最强弓箭阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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