接下来,我将为大家详细解析一下功夫之夜阵容搭配攻略的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下功夫之夜阵容搭配攻略的话题。
咸鱼王荒川之主阵容
御魂搭配
式神星级要求:输出6星,其余5星。(如果是新区大家练度不高,星级可以下降,但是由于命中是硬性条件,所以往往满级前无法达到基本命中要求)
御魂配置
最低配置:6星速度*3、6星命中*1、高速蚌精套*1 (即蚌精雨女>183速、食梦貘大于183速&命中超过100&满技能,满足这个条件就可以玩了)
推荐配置:6星速度*6、6星命中*2、高速蚌精套*1、各种高星套装等
以上只是最低要求。同时为了满足良好的使用体验,在下一节会详细介绍各个式神的御魂选择及要求。粗略可见要求还是蛮高的,如果没有特意培养,可能要满级一段时间以后才能达到。
阵容搭配
常规阵容(速度排序,后续顺序即配速顺序,不再重复说明):
常用阵容只有雨女/天邪鬼赤的区别。这两个阵容面对70%以上的情况。
备选式神:
桃花妖应对双拉双输出队伍,替换天邪鬼赤。
妖琴师应对双拉+控队伍,替换另外的妖琴师。后面细说。
可见整个队伍总共8个式神。所需式神池并不是非常深。下面依次介绍各个式神的御魂情况。(里面会放上我的式神属性,仅供参考,全部折叠、可按需打开)
妖琴师:?速度越快越好,如果招财套装速度差不多的话可以用招财。速度和套装不强求。以下是我的妖琴属性供参考,244速。这个速度在我们服兰之雅2400以上分段98%的情况拿不到一速。其实我的打法对一速要求不高 因为我根本拿不到一速 。另外廉鼬灵活性不如妖琴师,我没用过,可以参考其他人的睡杀攻略。
食梦貘:?由于命中率和等级挂钩所以需要满技能,最低要求100命中,不然打起来会很难受,至少183速,不然面对单拉+控会完全没法打(这里要配合雨女)。一般2+2+2是比较好的,没有的话2+2+1+1这种也行。不强求,看情况来。3技能必须满。这个式神是这个打法的核心所以要多下一点功夫。我现在的食梦貘命中120,其实不是很高,但基本够用了。55四号位+30套装=85,剩下副属性凑15就及格。努努力不算难。主要是速度,要有6号位,最好双速。
雨女:?183速以上蚌精,强化的时候蚌精套装无脑找速度。蚌精主要用来对抗雪女。现在一般雪女队输出都比较慢,而且雪女没6也没带攻击御魂根本打不掉蚌精盾,所以雨女能有效克制。4号位可以抵抗也可以生存向。抵抗在面对般若有一丝抵抗之力,生存向可以防秒。因为低保分段般若不是很多,所以建议生存向。6星后抵抗好一些。下面是我的属性图。
天邪鬼赤:?4号位命中,速度尽量快。由于初始速度腿太短。只能尽力了。套装建议返魂香。命中随缘,不必强求。椒图队碰到睡杀多数会带控制反打,所以天邪鬼赤一般会控对方的控制。
座敷童子:速度尽量快,套装可以随意,我选择的是木魅,其实地藏什么的也行。并不严格要求。打起来以后略微缺火,所以速度尽量快提升技能频率吧。
荒川:?输出核心。理论上可以换成任意单体控制。但是现在荒川加强可以拉人出链子,所以面对椒图队可以选择“拍屁股控对方控制、无视椒图、荒川拉人出来秒”的策略,很有效。所以这里最好是荒川。其余也可,但非常不建议。同时荒川尽量保持普攻破晴明盾,具体后面说。我这里荒川7000攻、86暴击、275爆伤。勉强破盾吧。用起来刚到及格线的样子。但有buff能秒对面输出就足够了。
桃花妖:?生存向,不用带速度,活下来就是一切,只有在面对双拉+双输出时候用。我选择剃魂,把小僧的拿过来了……没啥好说的。
妖琴师二号:?其实用的不多,一天能用2次吧,完全是针对“双拉+控+输出”的打法。速度卡在雨女和食梦貘之间。其他无要求。我选择的是招财。效果还算不错,用了能打,不用完全没法打。
各个式神属性要求小总结:
妖琴师:尽量高速、尽量招财套
雨女:速度>183
食梦貘:速度>183+命中>100+满技能
天邪鬼赤:速度和命中尽量高
座敷童子:速度尽量高
桃花妖:生存向
暗黑妖琴师:速度在雨女和食梦貘之间
应对阵容
单拉系列
单拉+控 或者 单拉+般若+控
面对般若就拼抵抗和木魅吧。般若队一般缺火。只能挨打
双拉系列
双拉+双输出
选择
一波打死2个能拼一拼坚持一下,一波打死3个就退吧。不过一般情况下还是有机会的,妖琴师拉荒川破盾然后睡、妖琴师拉桃花复活然后开盾等等等……具体看情况。现在双拉双输出一波真是少……双拉一波由于后续会断火后劲不足,只要一波没打死2个就有反手可能。
双拉+输出+控
这个阵容先手很厉害,双拉+控+输出+开盾。面对他们可以使用我的暗黑妖琴师了,阵容选择
打法:放弃先手(如果对自己速度有自信可以选择对拼先手,速度慢的输),首先观看对手表演。如果对方灭+秒输出,就睡住耗死 我一般嫌麻烦都退了 。如果开盾(大部分情况)就雨女哭、妖琴拉荒川普攻破盾、睡,正好7火。随后就反打了。荒川普攻破盾属性要求我放到最后说。
后手队
后手队不带控制的都被虐的不想玩了,姑且假设对面都是兵勇-椒图-雨女的情况。由于后手队阵容十分多变,往往不能一概而论,我下面介绍的是一个简单通用的思路。
1、面对吸血姬时
选择荒川慢慢打,别压血线。红屁股嘲讽对面控制,找机会把对方拉出来然后秒掉。全程吸血姬不怎么掉血没压力。
2、面对酒吞童子时
这里有两种选择,一种是选择天邪鬼赤。跟上面打法一样,但是缺点是如果几个回合后没有秒掉对方,高豆酒吞会一波喷死咱的输出。所以这里可以选择雨女替换天邪鬼赤版本,不停哭,让对面没法叠豆。对面没输出,但是咱可以把对方拉出来秒,所以咱占优,但缺点是不带天邪鬼赤容易被对面控。具体随机应变吧。胜率55开。
另外友情提示,如果选择天邪鬼赤打法,可以食梦貘普攻酒吞童子,有概率驱散所有豆。
带雨女的非后手队控制以及其他队伍
对于带雨女的非后手控制队,这里主要指不带椒图的雨女控制队。这里就看配速了,带雨女驱散或者带红屁股强控,一般2回合内分胜负。内战还是很少的,也很快,主要看配速,打法没啥太多技巧。
另外一些我没提到的队伍出现的概率都比较少,就没一一列举,比如双雨女,在低保分段根本没见过。有很多阵容主要看御魂强度如何,比如般雪灯这类。
可提升空间
在有御魂提升可能的时候可以首先提升命中和速度。随后雨女6堆抵抗。
如果有辉夜姬可以尝试,我没有不知道效果如何,但从感觉上应该能有效提升阵容强度,大大提升后手能力。
根据后面大佬回复提醒,天邪鬼赤和食梦馍的命中还可以多提升些,座敷童子的速度也可以提升来提高稳定性。
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妖刀姬
御魂搭配
四件套针女、两件套暴击
二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤
妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特性也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。
青行灯
御魂搭配
四件套轮入道/骰子鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击
二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤
青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用性也是不言而喻了。
酒吞童子
御魂搭配
四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗
二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击
酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。
般若
御魂搭配
四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击
在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且
妖琴师
御魂搭配
四件套火灵/招财猫/速度散件
全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作熟练的玩家来说是很强力的式神。
雪女
御魂搭配
四件套魍魉/日女 两件套抵抗/命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命
在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。
吸血姬
御魂搭配
四件套狰/骰子鬼、两件套暴击/生命/抵抗
二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤
吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率最高的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,极大地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战局,在使用时也需观察场面。
桃花妖
御魂搭配
四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属性暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的治疗选择,能复活、能群奶是她最大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在治疗稳定性和治疗量上,惠比寿占了优势。
凤凰火
御魂搭配
四件套火灵/蚌精、两件套命中 /命中散件
二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命
凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。
惠比寿
御魂搭配
四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
首先得说明一下,这样带御魂是需要副属性去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,治疗量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较?稳?。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战局的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。
镰鼬
御魂搭配
全速/四件套招财猫,以速度为主
二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)
作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。
椒图
御魂搭配
四件套木魅/地藏、两件套抵抗
二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
椒图可能已经成为很多玩家偏头痛的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱爆炸才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。
独眼小僧
御魂搭配
四件套雉魂/木魅 两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
独眼小僧技能重做后一度成为超级热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。
兵俑
御魂搭配
四件套返魂香、两件套命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命
兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。
座敷童子
御魂搭配
四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命
二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命
座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的性质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱治疗量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。
狸猫
御魂搭配
四件套狰/骰子鬼、两件套命中/命中抵抗散件
二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命
很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。
雨女
御魂搭配
四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中
二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命
在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。
辉夜姬
御魂搭配
火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。
花鸟卷
御魂搭配
狰四件/两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
花鸟卷现在作为治疗,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低治疗量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。
怎么才能玩好dota2的潮汐?
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
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首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
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再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
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到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
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最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
水庆霞隐忍低调,封神夜回击足协差评!中国足球需要更多实干家,你怎么看?
水庆霞隐忍低调,封神夜回击足协差评!
足协唯一做对的一件事,就是让水庆霞上位,当然也是被逼着干的。执教能力不说,铿锵玫瑰出身的水指导,对女足的热爱和理解,非足协中意的某足坛名宿所能比。水指导注重技战术的同时,更注重传递拼搏精神,永不言输的女足回来了,才能在各项数据落后情况下,拼到日本队害怕和脚软,这才是足球该有的魅力。铿锵玫瑰再次绽放,决赛战胜韩国没商量。
中国足球需要更多实干家,小编看法
水指导能重新把中国女足带到亚洲之巅,我觉得由以下几个原因:
一,选人用人只看技术和状态,不看那些乱七八糟的。
这点是很关键的。水指导上任后,其国家队的阵容几乎大换血了,她的前任主教练放弃的那些老将还有像张琳艳这种“小矮子”水指导都选入自己的国家队。事实证明,在选人问题上,水指导就比她的前任棋高一招。事实证明,水指导的选人很合理,老中青搭配,老将王珊珊,唐佳丽等稳定得了军心,还有当打之年的中流砥柱,加上张琳艳这样的“超级新星”,这是女足能夺得本次亚洲杯的基础。所以,这么一看,当年水指导的前任选人的标准是什么,只有天知道。
二,水指导本人踢球时就是多次经历过大场面的人,有资历,能稳得住局面,非常冷静。
水指导球员时代跟随中国女足南征北战,是中国女足辉煌时代的亲历者和见证者,她都经历过世界大赛的舞台,亚洲杯对她来讲真的不算什么,跟随当年的老女足拿了那么多亚洲杯冠军,打个亚洲杯决赛还叫事儿么?一个经历过多次亚洲冠军的教练,一个球员时代有过辉煌经历的教练执教女足,下面的队员谁敢不服?
而且,我们很多球迷都知道水指导在女足半决赛战胜日本后队员们试图要把水指导抛向空中庆祝,但是,水指导拒绝了,因为她知道这只是半决赛,相比于她当年当球员时多次夺得亚洲杯冠军,进个决赛还真不用这么庆祝,不到时候,可见她多么冷静。
三,作为女性带女足,本身就有优势。
不知道为啥当年足协选女足教练非要选个男的,就因为女足打法男性化就要选个男性教练?事实证明,女性教练可能更适合女足,毕竟女人更了解女人,不论是从生理上还是心理上,而不是找个男人去管一帮女人,会不会出问题都不清楚。
四,水指导一心为了女足振兴为了队员们着想,没什么私心,队员们服气,队内气氛和谐。
水指导毕竟是当年老女足辉煌的亲历者和见证人,她的骨子里还是想恢复当年中国女足的辉煌的,她心里没有太多私心杂念,不会被场外因素干扰,能更好的执教女足。
除此之外,水指导该严厉的时候严厉,训练时一丝不苟,但是,队员受了伤她也会非常关照。回国的飞机上,她宁可坐经济舱,也要让出头等舱给王霜,娄佳慧这样的队员养伤。她在半决赛战胜日本队后在更衣室大吼一声:“感谢队员们!”而且,在夺冠后采访中她也没有贪功,多次提到自己弟子的努力。试想一下:哪名球员不愿意在这样的教练手下效力?
五,中国女足球员本身技术水平等在亚洲就属于一流,而且,也有拼搏的传统。
这点也很重要。试想一下,如果中国女足那些球员也是停球十米开外,没有跑动,没有意识,只是踢“养生足球”,那么,谁来也不好使。没有哪个神仙会把一帮傻子教成科学家。
水指导来了只是把女足的优秀传统给重拾回来了,除此之外布置战术,调整队员们心态。而不可能教女足姑娘们怎么停球,怎么传球,怎么二过一这样的足球基础技术。所以,只能说:感谢有水指导这样一心只想着足球而能抛弃私心杂念的人让中国女足重回亚洲之巅!
不思议迷宫掀地板玩法中配组合搭配解析及打法流程攻略
不思议迷宫是一款Roguelike地牢冒险游戏,那么游戏中的掀地板玩法怎么搭配阵容呢?下面小编就给大家带来不思议迷宫掀地板的中配组合搭配解析及打法流程攻略,来看看吧。
中配组合:王帝叉
王昭君+帝释天+夜叉
当前版本(2019.08)在能够速出龙鳞(遗落圣坛)或有超模套装(伊甸之境)加成的地图可使用;也可以自己制作龙鳞套,但个人不推荐,有那功夫放狗都打完了。依赖地图,一旦成型稳定,高效。
王昭君出战(提升100%技能效果)使得帝释天(buff后4倍,与绿字攻击相关)与夜叉(buff后6倍与绿字攻击相关)的技能倍率,达到一个非常恐怖的数值。
携带琵琶曲谱(+20%充能),外加圣者的凝视(+10%充能),每层下楼可恢复39点能量,基本上每10层只需手打1-2层。
携带夜叉,可提供毁灭公爵or剑圣or勇者的高攻击加成以解决boss。自带高倍率伤害技能可在3回合内打出18倍绿字攻击伤害,并附带伤害50%吸血,在高层boss时兼备输出与生存能力。
龙鳞套流程:
神器药水:竖琴+圣者的凝视
进本点出贵族套,然后回头补三级看怪和三级探险家。
前几层手打,勤快的可以在下楼前手动切换竖琴和曲谱,懒的话无所谓。
三级看怪和三级探险家成型后,将竖琴换为曲谱,开始起飞下楼。
因为每10层中有1-2层需要手打,为了保证速度,要规避6怪层,6怪层的规律是所有6怪层的房号能被3或5整除。你可以根据自己的喜好记忆,这是对速度影响最多的部分。
期间探索点一够就马上点满暗影战士-随后尽快点满毁灭公爵-随后想起来了就去点传奇法师(气土随意,推荐气传)
boss瓦解+叉子,需要的时候补冰锥。
伊甸之境流程:
神器药水:竖琴or全能法戒(做不点称号成就时)+圣者的凝视
如果做不点称号成就,那就不点称号就行了。
进本上机甲,点出贵族套,然后回头补三级看怪和三级探险家。
前几层手打,勤快的可以在下楼前手动切换竖琴和曲谱,懒的话无所谓。
三级看怪和三级探险家成型后,将竖琴换为曲谱,开始起飞下楼。
因为每10层中有1-2层需要手打,为了保证速度,要规避6怪层,6怪层的规律是所有6怪层的房号能被3或5整除。你可以根据自己的喜好记忆,这是对速度影响最多的部分。
不点称号时,看到商店就进,看见什么都买,买齐地图套装,点称号时看心情。
优先升级第三页科技并点满。
其次升级第一页,建议升左边,自带瓦解。
想起来的时候点点勇者,随后点点传奇法师,点不点都无所谓。
boss瓦解+叉子。100层最多补一刀就死了。如果做不点称号,后期冰锥控控也很好打,100层的boss不用打。
宠物小精灵XY蓝卡阵容怎么搭配
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宠物小精灵XY蓝卡阵容怎么搭配?宠物小精灵XY蓝卡阵容推荐。游戏中的紫卡是好,但是必定我等不是土豪,不可能轻轻松松就弄到一套自己心仪的紫卡,所以还是得在蓝卡阵容上下功夫,当做自己的主力阵容,而且好的蓝卡阵容,并不比紫卡差多少哦!
下面小编就为大家分享三套蓝卡超强阵容,一起看看吧!
推荐蓝卡第一套阵容:
1.莲叶童子:(控制眩晕) 走路草(控制怒气)菊草叶(奶妈)尼多兰(群体补刀) 可可多拉(肉盾格挡)
2.小伙伴:露力丽 尼多朗小磁怪 腕力 木守宫
3.(30级差3个羁绊)
40级时:其中莲叶童子:40血20攻击17防御;走路草:64血17攻击;菊草叶:45血17攻击;尼多兰:81攻击;
可可多拉:20血24攻击17防御;汇总:169血羁绊 159攻击羁绊 34防御羁绊。
此阵容有控制,有盾,而且物理群攻和魔法群攻都有,综合实力比较强!
推荐蓝卡第二套阵容(无奶):
1、超音蝠 (随机3个毒) 夜骷颅(横排控怒) 鬼斯(竖排毒) 大颚蚁(单体控怒加怒) 小拳石(肉盾无敌)
2.小伙伴: 腕力 刺尾虫
3.(30级羁绊全开)
30级时: 其中超音蝠:40血37攻击;夜骷颅:40血20攻击17防御;鬼斯:20血40攻击17防御;
大颚蚁:40血37攻击;小拳石:40血37攻击;汇总:180血羁绊171攻击羁绊 34防御羁绊。
此阵容主要羁绊全开,而且以消耗为主,可惜无奶,不过前期优势明显。
推荐蓝卡第三套阵容(有奶):
1.水跃鱼(竖排控怒) 海濑球(竖排眩晕) 暖暖猪(横排眩晕) 露力丽(竖排眩晕) 菊草叶(奶妈)
2.小伙伴:刺尾虫 走路草 木守宫 小鸭嘴龙 火球鼠 (推荐首抽木守宫 小鸭嘴龙 火球鼠中一个选此阵容)
3.(30级差3羁绊)
原神召唤流阵容怎么搭配
原神召唤流阵容需要的角色有香菱、重云、菲谢尔、温蒂,这个阵容利用召唤自动攻击的特点,通过召唤“锅巴”和“奥兹”来持续的触发元素反应“超载”,召唤完成后可以换重云来触发“超导”,利用超载和超导来造成大量的输出,总体来说输出还是非常高的,而且角色还是比较容易获取的,除去温蒂之外都是四星角色。
异世界“幽夜净土”的断罪之皇女——菲谢尔,携暗之眷属夜鸦,应命运的召唤,降临于提瓦特大陆。
菲谢尔向每个冒险家协会成员都是这么介绍自己的。
因为能与乌鸦奥兹共享视觉,菲谢尔顺利进入了冒险家协会,成为了一名调查员。
一开始为了听懂菲谢尔所说的话语,协会成员们可是费了不少功夫。好在经过不懈努力,加上奥兹的辛勤翻译,大家最终明白了菲谢尔的语言。
这位举止发言与众不同的调查员侦察迅速,给出的情报也十分准确,这让她渐渐赢得了大家的信赖。
而且菲谢尔为人也很善良。
“奥兹,我之眷属啊...展开遮日挡月之翼,去注视那位厄运缠绕之人吧。”
“遵命,**。”
今天的菲谢尔也在用自己的方式关心着冒险家协会的大家呢。
好了,今天关于“功夫之夜阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“功夫之夜阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。