逐鹿天下刺客阵容搭配攻略(王者逐鹿最厉害阵容)

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逐鹿天下刺客阵容搭配攻略(王者逐鹿最厉害阵容)插图

《血源诅咒》融入了恐怖的克苏鲁风格

上个世纪机能最强的是街机,其次是家用机,最后才轮的上个人电脑。

但随着时代潮流发展,尤其是电脑硬件“摩尔效应”的出现,形势整个颠倒了过来。更新快,发展迅速的个人电脑在娱乐影音方面更加强大,家用游戏机在生命周期之内只能通过软件更新来应对,街机早已经成为明日黄花,卡普空、科乐美、南梦宫等街机出身的厂商也已经完成了家用游戏的转型,街机逐渐成为一个古老的名词。更多的街机厂商如TAITO、DATA ESTA、JALECO等对市场不敏感的开始掉队甚至被淘汰。

PS4本世代成功压制了XBOX1,任天堂wiiu发售之后很快一蹶不振,暂时靠着掌机3ds支撑。PS4发售三年以来大作云集《最终幻想15》、《女神异闻录5》、《黑暗之魂III》、《神秘海域4》、《血源诅咒》、《巫师3》、《辐射4》、《合金装备5》均有上佳表现。尤其是独占新IP《血源诅咒》,在核心玩家中一炮打响,凭借超高的难度和值得挖掘的内容成为独树一帜的新星。得益于直播行业的兴起,对这类游戏感兴趣的玩家可以通过游戏主播的通关过程来参考,优秀游戏得到了更多人的认可,当然云通关也没有问题。

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《神秘海域4》画面很精美

2015年是PS4过的最滋润的一年,不但有四大神作护体,而且远远抛开了X1和WIIU,隐隐然已经有了冠军相。唯一令SCE苦恼的是个人电脑游戏已经成为了不可忽视的力量,众多第三方厂商也纷纷开发电脑版,将主机版游戏再捞一笔金。友好的开发环境和成熟的分发模式更吸引了众多独立开发者,创意非凡的游戏往往会先登陆电脑,获得成功之后才移植主机平台。直接导致主机的吸引力下降。

2016年11月,基于居安思危的考虑,索尼决定推出新机型。首先公布的是轻薄化的PS4slim,售价299美元。这也是索尼一贯的产品策略:在技术成熟之后简化结构,将产品降价以争取市场。但玩家关注的是另一个PS4版本,经过硬件提升、画面加强的PS4 PRO。

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PS4 PRO售价399美元

这款定价399美元的游戏机基本可以满足当前主流游戏的需求。首先把CPU主频从1.6G提高到2.1G,提高了运算速度,最低配备1T硬盘,扩展了存储空间,支持4K游戏,提升了画质。对想入手PS4的新玩家,这是一个很好的选择。

PS4 PRO提供了一个增强模式,让不支持4K画质的游戏也能够通过插值运算输出更细腻的画面,在大电视上显示效果提高了不少,后期开发的游戏则需要支持4K画质,像《战神4》这样的大作在PS4 PRO上的效果就比slim要更加清晰流畅,远处的场景也更加轮廓鲜明。虽然后期的游戏也可以在slim上运行,但这种心理落差也使得很多玩家选择了更换更强的主机。

在生命周期中间换代,这种手法一般在汽车上出现的比较多。游戏机以往都是不会出现这种情景的,这对老用户是一种伤害,买了三年左右的游戏机按说正在成熟期,忽然有个更强的兄弟出现了,而且不是下一代主机,就是一个加强版,让玩家对后期游戏的兼容性有些担忧。

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《战神4》重新诠释了北欧神话

一直到2019年下半年,PS4系列凭借自己优秀的软件阵容和独占游戏优势获得了业界领头羊的成绩,尤其是2018、2019两年的最佳年度游戏均颁给了PS4平台的《战神4》和《只狼》(跨平台),对主机销量推动起到了巨大的作用。PS4销量一举突破一亿,在本世代的战争中稳扎稳打,获得了在PS2以来的再一次业界霸主地位。百花齐放的软件阵容和高品质的独占游戏,友好的X86架构,媲美个人电脑的机能,可以说是PS4成功的基石。

这时不禁让人想起了当年PS首发时候久多良木健的那句宣传语:“一切游戏在这里集结。”

游戏仍在,人踪已杳,物是人非,令人感慨!

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XBOX ONE单机版售价399美元

北美市场对微软主机还是有所期待的,在499美元的售价下仍然对X1支持,但在日本和欧洲市场却仍然出师不利,日本市场始终对XBOX系列不太感冒,尽管它努力开发了很多日式游戏,却仍然不温不火。微软无奈地拿《菊与刀》来举例,说日本人心中始终有那种因循守旧的精神,这也算给自己一个台阶下吧。

2014年6月,发售七个月之后,微软终于在E3上宣布X1推出不包含体感器Kinect的游戏主机,售价399美元。变相降价和PS4进行竞争,同月在北美市场的销量终于第一次超越PS4,成为月度销量冠军。

砍掉体感器的策略带来了巨大的负面效应,因为捆绑版只卖了一百多万,开发商们也不愿意为了这点销量来押宝,导致体感游戏越来越少。PS4 PRO发布之后,微软也推出了相应的增强机型X1X天蝎座,同时推出轻薄版的X1S,这两个机型完全取消了kinect的接口,官方宣布将停产这款体感器。

从拯救XBOX360到X1捆绑销售,Kinect为微软立下了汗马功劳。先进的感应镜头和身体传感器也非常适合操作游戏,一度被视为解放双手的未来操作方式,众多的运动游戏也给玩家带来全新的体验,本来在X1平台上可以更加发扬光大,将体感操作开发为自己的独门武器。但就是因为初代X1错误的定价方式,导致被砍掉的Kinect逐渐被遗忘,终于成为了又一个失败的硬件。它的灵敏度远超一般摄像头,并且可以采集立体声,对空间深度和广度的感应也是普通设备无法比拟的。尽管已经成为了历史,我们还是希望这种技术能够在未来某个合适的节点再次复活,为科技做出贡献。

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代号“天蝎座”的xbox one x拥有本世代最强机能

微软抗衡PS4 PRO推出的X1X是本世代最强大的游戏机,拥有高达6T的浮点运算能力(PS4 PRO为4.2T),12G显存。支持原生4K输出,支持4K蓝光电影播放,在同样的跨平台游戏表现中优于PS4 PRO。由于360时代的三红失误,微软非常注重主机的功耗和散热性能,专门打造了蒸气室液态冷却技术和离心机压缩空气散热等先进功能,最终X1X运行大型游戏时仍然十分安静,出风口也感觉不到明显的热度,看来微软是彻底接受了教训啊。但相应地,X1X定价为499美元,仍然超出PS4 PRO价格的100美元,这个定价对硬件来说是合适的,但在落后对手一半销量的时候,不能说是一个明智的决定。

这个时代微软最杰出的游戏就是《战争机器4》了,这款游戏运行在X1X上时实现了真4K HDR输出,60帧刷新率让游戏丝般顺滑,针对新平台的升级让人惊喜。主角硬汉马库斯已经退休,他的儿子JD带领人类反抗兽族的侵略。玩家可以在故事模式和多人竞技中体验近未来的残酷战争。序章中可以操作老角色经历三大历史事件,尤其是兽族战争时期,漫山遍野浩浩荡荡涌来的兽人们令人感到无比震撼,燃烧的树木噼啪作响,投石机嘎嘎吱吱地投出呼啸的巨石,困守霍夫曼要塞的人类如何抵抗?让人都捏了一把汗。游戏中的物理效果非常出色,漫天黄沙呈现出真实的颗粒轨迹,随风刮起的钢管在地上不断飞起和碰撞,甚至满地的敌人残肢都会被大风刮起,瞬间消失无踪。这款第三人称视角的射击游戏为本世代的同类型树立了一个典范,但令人迷惑的是微软转手又把游戏移植到了电脑上,《战争机器5》更是独占PC平台,微软毫无疑问已经对XBOX平台削弱了支持。

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《战争机器4》从马库斯换成了俊男美女为主角

直到2019年底,虽然微软没有提供具体数字,外界猜测X1系列的销量应该在5000万左右,不及PS4的一半,虽然在X1X在硬件上挽回了面子,销量仍然不及PS4系,这和微软本世代的蜜汁操作有很大的关系。

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精英手柄手感非常舒适,在WIN10上直接识别,还可以编程键位

但XBOX ONE仍然是一台优秀的主机,在硬件严重同质化的现在,微软拿出具有自己特色的游戏机并得到了玩家的欢迎。XBOX网上社区和商店是最人性化的数字商店,X1的精英手柄在原型上大幅进化,无论手感、外形、易用性都毫无疑问是现在最舒服的游戏控制器。

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wiiu和wii销量天差地远

wiiu的失利让任天堂陷入低谷。岩田聪意识到必须不断创新,并且需要有力的平台支撑才能获得胜利,wii的成功得益于还算不错的硬件平台和超乎想象的全新体验方式。wiiu的平板型手柄是任天堂将移动端和主机端打通的尝试,虽然没有得到玩家的认可,但岩田聪坚信这种方式能够开拓出全新的蓝海。避开两大主机的硬件绞杀,巧妙地在硬件与创意之间取得平衡才是任天堂的方向。

岩田聪是结合了技术和商业智慧的领导者,他不但看到了个人电脑对家用机的冲击,还预见了智能手机对掌上游戏机的侵蚀,越来越强大的智能手机已经具备了3D处理能力,完全可以和掌机相抗衡,手机更占据了所有的碎片时间,游戏的携带化必将成为下一个热点。

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岩田聪专注于创新

2013年。岩田聪身为任天堂社长已经十年整了,这段时间里他主导开发的wii和3DS让任天堂占据了整个游戏界的半壁江山,无数新老粉丝体验到了任天堂游戏的魅力。岩田聪更身体力行,奔波于各大游戏展和开发者中间,以玩家+开发者的身份获得了人们的认同,经常手拿任天堂主机亲自展示的他被亲切地称为”聪哥“。

另一方面,他还是掌控千亿游戏帝国的领导者,具有卓越的管理才能。著名经理人杂志《Baron》将其评为2013年全球30大CEO之一。在他的指挥下,任天堂焕发了前所未有的活力。他深知与时俱进的道理,必须应对业界环境的巨变。他将数十年未变的任天堂各部门整合调整,建立了“统合事业部”,将家用游戏机和便携游戏机部门打造成为一个整体,由宫本茂和竹田玄洋一软一硬两位大佬领导,开发全新的任天堂主机。

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北美任天堂总裁雷吉代替岩田聪公布NX

2014年,从未缺席过E3展的岩田聪因病未能前往,术后他在股东大会上露面,依然神采奕奕,让担心他身体健康的玩家松了一口气。

2015年3月,任天堂公布了全新主机NX的消息,玩家期待在6月的E3展上能够看到聪哥对主机的展示,但等来的是北美任天堂总裁雷吉对主机的简单介绍,他们仍然保持着高度神秘感,不准备在发售前透露太多消息。

仅仅两周后,突然传来了岩田聪去世的消息,据说直到去世前他还在病床上用电脑工作,并和宝可梦公司社长石原恒和讨论未来的游戏问题。这个噩耗让玩家难以接受,像岩田聪这样的集风趣幽默,而又智慧和蔼的玩家形象以前从未有过。他懂得玩家需要什么,也会全力去实现它,同时在游玩的过程中让玩家感觉到亲近。他主导的任天堂充满了创新和变革,每次总能发现对手的空挡而推出恰到好处的产品,让其他企业根本无法模仿,这就是他贯彻的“开发简单好玩的游戏”理念后的成就。

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岩田聪的离世给任天堂带来了深深的哀痛

2015年7月11日,任天堂社长岩田聪因胆管肿瘤去世,年仅55岁。他的逝世游戏界的震动超过了大川功和山内溥,业界同仁和媒体、玩家几乎都对他持正面评价,纷纷哀叹失去了一个能够真正改变游戏界的天才。

2016年10月,任天堂新主机正式定名switch,含义为可以在电视屏幕和自己的屏幕无缝“转换”,和作为改变人们日常娱乐生活的“开关”。这是一台结合了掌机和家用机特点的游戏机。它有一块720P分辨率的6.2英寸屏幕,模块化设计的左右手柄可以插在屏幕两侧,随着清脆的“咔哒”声组合成一台便携手掌机。主机支持重力感应和触摸,游戏中的射箭瞄准可以通过移动主机进行,让家用机的主视角射击游戏具备了全新的解决方案。如果把它插在专用底座,连上电视机,拔下手柄它就变身为一台1080P高清画质的家用游戏机,虽然比不上两大强敌,但好在任天堂游戏偏动漫童话风格,玩起来基本感觉不到锯齿。和岩田聪组建的统和事业部一样,这是一台完全打通了家用机和手掌机藩篱的游戏机,全世界的玩家都对它充满了期待,话题度甚至力压特朗普大选辩论冲上了头名。

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switch采用了模块化设计

2017年3月3日,switch在日本和欧美、亚洲同步发售,售价299美元,超级大作《塞尔达传说:荒野之息》保驾护航。这个时间段并不是节假日,也不是游戏机热卖的时间,但switch仍然在首周就卖出了150万台。《塞尔达传说:荒野之息》不负众望,为玩家展现了一个全新的开放世界,在这里有诸多的支线任务,每个NPC都会和你互动,一草一木均栩栩如生,美丽的海拉尔大陆让玩家们流连忘返,甚至忘记了去救公主。

switch的热卖再次证明了岩田聪的英明,他生前结交的各大第三方厂商也纷纷伸出援手。《异度之刃2》、《猎天使魔女2》、《生化危机》系列拓宽了玩家层面,后期更有《黑暗之魂》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《刺客信条3、4》这样的超级跨平台作品,携带的便利性让玩家无时无刻都能拿出来玩一把。任天堂更推出了完全互换的纯掌机switch lite,让主机更加轻便易携带,顺利地融入了掌机市场。

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《塞尔达传说:荒野之息》自由度很高

岩田聪生前的理想完全达到了,任天堂的主机风头压过了PS4和X1,成为最热门的游戏机,在2020年初销量就突破5200万台,仅仅两年多就超越了发售七年之久的XBOX ONE,跃居游戏界亚军。岩田聪想必也能含笑九泉了吧。

在switch发售后不久,有专业人员在主机固件内发现了一款隐藏着的游戏,名为《flog》,正是岩田聪为FC开发的第一款游戏《golf》的反写。游戏需要修改系统时间到7月11日才能运行,这天正式岩田聪的祭日,而启动方法就是拿起手柄做出岩田聪经典的“开始”手势,游戏就会启动,还可以听到岩田聪的声音。这就是当年他制作的高尔夫游戏,可以正常游玩。程序员用这种方式表达了对岩田聪的思念和致敬,在玩家和朋友心中,他是永远的聪哥。后来的更新中,隐藏游戏已经被去除了。岩田聪带给我们的欢乐永远都在。

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程序员用这样的方式纪念岩田聪

正像他说的那样:“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海中,我是一名游戏开发人;但在我的心中,我是一名游戏爱好者。”

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微软公布的新主机外形

三大主机中PS4和X1已经到了暮年,2020年肯定会更新换代。switch风头正劲,但硬件确实比较落后,竞争对手更新硬件后这点会更加明显,不知道会不会推出中期改款的升级计划。今年一定会是游戏主机再次洗牌的关键时刻,同质化严重的游戏机只有做出自己的特色,增加独占作品数量才能立于不败之地,跨平台作品只能锦上添花,不会雪中送炭。

在三大厂商的第一方阵容中,任天堂的品牌质量最好,马里奥、塞尔达、宝可梦都是千万级的大IP,只要不失手就能保住自己的玩家阵营。索尼的品牌很多,战神、神秘海域、杀戮地带等受众都偏高年龄段,原来的古惑狼被维旺迪抢走之后,小小大星球和捉猴无力挑起对低年龄层的大旗,最好是和任天堂错位竞争,专注3A大作和更酷、更硬核的游戏,把下一代游戏机打造成能够抗衡steam等数字平台的家用机。

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索尼公布的新主机手柄

微软的IP也不少,他们很专注扶植独立开发者,近来更收购了《我的世界》的版权,想在游戏市场有一番作为。但他们最大的问题是XGP的订阅制可以和电脑通用,无形中产生了自己和自己打架的问题,希望下一代游戏还是专注家用机市场,至少保证一年的独占,还可以和索尼掰一下手腕。个人觉得kinct体感是一个切入点,复活这个品牌开发更多的体感游戏也许能挽回一些市场。毕竟任天堂本身就推出了不少体感游戏,索尼有VR头盔,未来沉浸型的游玩方式应该大有可为。

三大主机都发售了国行版,说明对中国市场开始重视,这和中国玩家对游戏一贯的热爱和支持是分不开的。市场的良性竞争对玩家有利,希望大家支持游戏厂商,这样我们才能玩到更多的优秀游戏。

游戏机战争完结!感谢支持!

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我是绝影刀,在个人角度为您梳理了全部游戏主机战争,以后会推出更多优质游戏文章。希望您能喜欢和关注我。

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胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(一)雅达利大崩溃

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(二)王者任天堂

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(三)天与地

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(四)绝代双骄

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(五)新王登基

胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(六)三分天下

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