我很了解公子宵宫阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
黄金屋公子可以选择胡桃、行秋、班尼特、钟离或者是宵宫、行秋、雷神、温迪来打。
比如班尼特的火属性冰属性对公子更加有效,但是公子不免疫雷属性和水属性伤害,最好跟公子保持较远距离,尽可能多在公子身上造成元素反应,这样有可能直接硬直,最好带上足够的甜甜花酿鸡。
公子打法注意事项
第一个形态玩家们拿弓箭原地攻击,然后放出乌鸦打出过载效果,围着他跑就没啥问题了,胆子大的玩家们还可以补上两刀。
第二个形态和之前一样,公子放技能比较固定,每次打完后会在原地待一会,大家抓着这个机会也可以上去打一套。
第三个形态伤害也是非常高的,动作比较慢可以躲避攻击,另外鲸鱼直接能秒人千万不要碰到。总的来说我们打公子一定要提升练度,增加自己的攻击和防御,还可以强化圣遗物来增加自己的攻击和防御力。
钟离阵容推荐
钟离阵容推荐:
1、钟离+胡桃/宵宫/可莉/迪卢克+夜兰+行秋
经典阵容,在有了夜兰之后胡行钟队伍算是圆满了,不用再担心水量不足的问题,同时夜兰的e技能也能一定程度弥补胡桃的群攻不足。另外没有胡桃的玩家,使用宵宫与可莉甚至迪卢克都是可以的,站场火c通通适用。
2、钟离+公子/心海+神子/雷神+菲谢尔/久岐忍
站场水元素主c为公子或者心海,搭配神子,菲谢尔等角色打感电伤害,公子低命情况下可以上雷神作为副c。对于抽卡角色比较杂乱的玩家可以尝试这个配队(相对神奇的人生),输出不会低,并且很安逸。除此以外还有站场的甘雨打融化,站场的优_打超导,站场魈的双风队等阵容,可以说帝君的适配度是相当的高了。
3、钟离+云堇+宵宫+夜兰/行秋
宵宫的经典阵容,对于2.8版本宵宫复刻卡池有捞她的玩家来说,3.0版本弄个钟离就基本成型了。如果有夜兰最佳,能够弥补宵宫对群不足。
4、钟离+魈+阿贝多+琴/砂糖
在魈的双风队基础上调整的双风双岩阵容,也是魈的经典阵容,充能高,有治疗,阿贝多负责补伤害,非常舒服的阵容,缺点是这个阵容造价较高。
5、钟离+6命诺艾尔/荒泷一斗+五郎/阿贝多/雷电将军+班尼特
3号位的雷电将军是为了增加充能,同时也能帮助破盾,班尼特则主要是用来增伤以及奶妈,这边需要注意五郎并不算很适用凝光,因为她不需要防御力。
原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
原神:宵宫第二套T0队伍出炉,搭配行秋和皇女,不输璃月3C
作为稻妻的烟花专家,一个五星火系弓箭角色,宵宫被很多玩家给忽视了 ,虽然目前在深渊12层中的使用率不高,但是宵宫的强度毋庸置疑,对单伤害媲美胡桃,这么强的宵宫怎么能没有T0级别的配队呢?本期咱们就来好好聊聊。
宵宫的一个T0级别配队宵宫+万叶+班尼特+公子 ,核心玩法就是利用万叶和班尼特的增伤,接着公子进行高频断水流输出,真空期上宵宫,宵宫利用E技能的快速平A火系附魔,增加整套阵容的容错率, 保证伤害的同时还能提升这套阵容的伤害上限,比使用香菱或者其他火系角色的配队,在通关深渊12层的时候至少快20-30秒 ,足以证明宵宫的实力,不过这套阵容想要凑齐万叶和公子还是有点难度的。
给大家推荐一套 平民也可以轻松凑齐的第二套宵宫T0阵容,四个角色分别是宵宫、皇女、行秋和北斗 ,为什么说这套是平民T0阵容呢? 原因有两点,第一,这套阵容只有一个五星角色那就是宵宫 ,剩下的皇女、行秋和北斗都是四星角色,而且很容易做到满命,阵容的容错率一下子就提高了。 第二,T0阵容需要具备的条件高DPS、少输出真空期、元素反应、抗打断/护盾 ,这套阵容通通具备,强度可想而知。
首先是高DPS这点,咱们先不说宵宫,单单看 行秋和皇女的组合 ,就是最基础的 感电反应 搭配,皇女召唤奥兹,行秋开启大招或者E技能都能挂水,感电反应的伤害真的很高,再搭配一个北斗,基本上可以让敌人一直处于感电的状态。而这个时候加入一个 火系角色宵宫 ,元素反应直接增加了两个, 第一是火-水的蒸发反应 ,虽然宵宫挂火能力差,但是行秋开启水帘剑之后,打出蒸发还是很轻松的, 第二就是火-雷的超载反应 ,是剧变反应中伤害最高的,也成了 这套阵容的核心输出。
因此不少玩家都把这套阵容称之为 超载流宵宫, 因为 宵宫是目前为数不多能够频繁进行超载反应的火C, 而超载反应的伤害之高,大家在风系扩散或者平常刷大世界的时候也见识到了。 超载流宵宫的核心就是双雷+频繁挂雷的角色 ,正好皇女和北斗就可以做到,北斗的大招和皇女的E技能可以保证雷系一直附着在敌人身上,再加上开启QE后的宵宫的快速平A, 伤害递增的同时还有超载、蒸发和感电反应,简直绝了。
所以这套阵容的 输出手法 很简单首先是 皇女开E,召唤出奥兹进行辅助攻击,接着切换行秋,QE二连挂水并且产生水帘剑,再来就是北斗直接开Q(最好是满命北斗,效果更佳),最后宵宫开启QE后直接平A,在大世界和深渊都可以轻松起飞 ,值得一提的就是 宵宫的圣遗物和武器选择 ,首选就是火套+飞雷,没有飞雷可以选择弓藏/破魔之弓,主属性优先暴击伤害/暴击/攻击力。
而 副C行秋的圣遗物推荐 是宗室四件套+祭礼剑,主属性优先暴击伤害/暴击率,当然生命值也是可以的,因为行秋堆HP可以有不错的恢复效果, 副C皇女的圣遗物 如雷四件套+天空之翼,选择如雷就是为了提高皇女的伤害,并且增加容错率, 辅助北斗的圣遗物 平雷四件套或者散件+天空之傲,优先防御力和暴击伤害,提高北斗的伤害和辅助能力,而且由于这套阵容中是 双雷共鸣,因此北斗的大招基本上不会断,因为只要触发了超导、超载和感电反应,就能获得元素微粒,简直绝了 。
对于这套超载流宵宫的阵容 ,想必很多玩家都已经跃跃欲试了,不过这套阵容可能会面临一些质疑,比如说 北斗能不能换成砂糖/温迪增加聚怪效果 ,个人觉得不太行,因为前面也说到了 超载流宵宫需要频繁挂雷 ,因此北斗替换掉的话,挂雷的频率不能保证,那么聚怪之后就不是超载流宵宫了,可能绝大多数的输出都变成了风系的扩散反应, 不过北斗到时可以替换成钟离,增加阵容容错率的同时,额外提供减抗效果,实测两者的DPS差不多。
而且砂糖和温迪目前的容错率并没有万叶高 ,如果说北斗替换成万叶是不错的选择,但是还是回归开头的说法,我们要打造一套平民也能用的宵宫T0阵容,因此北斗就是不错的选择,如果高位替代的话,万叶和钟离真的更加契合。与此同时, 在平民的基础上,将北斗可以替换成满命的猫娘,实战效果让我眼前一亮 ,大家也可以多去尝试一下超载流宵宫的变种阵容,说不定会有意想不到的收获哟。
公子和宵宫哪个强
宵宫对单方面比较强,公子达达利亚对群比较强,2个角色各有自己强势点,所以无法做出具体的比较,在对战不同怪物时效果和强度是不同的,主要看玩家需要哪种类型的角色。
宵宫是极致的对单输出角色,开启元素战技的之后高频率的火元素普通攻击可以在持续时间内对单体敌人造成极高的伤害,并且攻击范围大加上弓箭自动瞄准敌人,省去了很多走位的时间,开了护盾无脑输出即可。
而公子虽然是弓箭系角色,但主要还是开启元素战技的近战模式输出,由于被动断流的存在,使达达利亚在对群时拥有极高的伤害,同时大招一段的高伤害还具有核爆玩法。
宵宫武器推荐
1、飞雷之弦振
飞雷之弦振是宵宫的专属毕业武器,这把武器的副词缀为暴击伤害,非常契合以暴击率为突破属性的宵宫,并且能将宵宫的伤害拉到最高。
2、阿莫斯之弓
这把的话宵宫使用起来所造成的伤害比较可观,不过在实际对决的时候,要注意宵宫需要与怪拉开一定的距离。
3、冬极白星
缺暴击率的可以考虑一下。这把武器副词缀为暴击率,且能够提供攻击力加成,不过缺点是宵宫并不能完全触发该武器的特效。
好了,今天关于“公子宵宫阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“公子宵宫阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。