大秦帝国如何搭配阵容兵种

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非常感谢大家对大秦帝国如何搭配阵容兵种问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

大秦帝国如何搭配阵容兵种插图

打县城最少7级。攻打城池时,输出位置有限,当人数超额后,弓策弩兵舞姬部队就会围城绕圈找输出位,有可能会把投石挤到别处,影响整体进度,所以要想在最短时间内完成占领,需要合理安排参战人员。

目前攻击距离最长的是投石车(8),其它:弓箭(6)、策士(5)、舞姬(4),由此可以得出,攻打县城时8格内都是有效攻击距离,但是由于兵种攻击距离不同,输出位置又要缩减,那么如何确定大致数量,建议提前半小时排兵布阵。

具体安排:

北门投石部队:卡都府投石46个方阵,每人3队,5人卡,破门投石30个方阵,3个人九投石。共计8人24队投石。(溢出3骑3远程,骑兵放北门投石部队后,策士放西门。或者全部放后面,看菊花。)

重骑抗伤部队:围城骑兵部队需求64个方阵,7人每人出三队骑兵。(2个人的远程部队可以站角落,之后可以清北门杂兵,其余放到东西南门。)

东西南围城部队,南门可以安排3人开,把援兵引过去,方便骑兵围城,等投石卡好位置弓策再围。

大秦帝国之帝国烽烟3.5武将一定比3武将好嘛

晋鄙 魏冉 田单这队金色武将前排抗揍晋鄙、魏冉分别是盾兵,驱散减益效果增加自身方阵的攻击力,减益敌方部队防御,田单为同部队降低受到的伤害,这样就是防御状态受到的普通攻击、武将技能伤害都减少80%,盾兵又自带固守效果,伤害大大减少。

晋鄙推荐辅助技能:叫阵 钝兵挫锐

魏冉推荐辅助技能:谋而后攻 定军

田单推荐辅助技能:百战精兵 果敢之军

优点:高防御减伤型,当做前排非常有用。

缺点:没有羁绊触发,被弓骑兵或者是远程兵攻击,基本上没有反击的机会。

玩法建议:你可以带点增加护甲值的技能,也可以带回复能力强的技能,这部队自身所受的伤害减免很多,当前排绰绰有余。

赵姬 荧玉公主 宣太后

这是爆发型部队,爆发伤害高、这队攻打前排有很好的效果,但是这队武将需求非常大武将星级、等级、技能等级、觉醒都是要非常要好的培养出来,赵姬群体伤害,荧玉公主打控制,宣太后减益敌方方阵。反正就是靠着谋略来打伤害,谋略值越高伤害就高。

赵姬推荐辅助技能:非智 上兵伐谋

荧玉公主推荐辅助技能:擒贼擒王 地刺

宣太后推荐辅助技能:用兵如神 窃敌

羁绊效果:武将谋略+12% 士兵护甲值+10

优点:高爆发伤害,攻打前排非常好用

缺点:容易被骑兵近身,攻城值低

玩法建议:策士在和敌方方阵交战时才能体现出来伤害,大多玩家都不知道策士的伤害,攻城值不高,我这搭配不是很好但是实用。

寡妇清 聂嫈 白雪

远程部队,这个比紫色的那队效果还要好上不少,后期上来打架专用,武将技能强化普攻增加攻击速度,有一定的几率伤害翻倍。

寡妇清推荐辅助技能:力挽千钧 强弓强弩

聂嫈推荐辅助技能:一箭没羽 力臂

白雪推荐辅助技能:左右开弓 宿将旧卒

羁绊效果:士兵的攻击力+15% 士兵护甲值+20

优点:自身方阵普攻伤害高攻速快,越远攻击伤害越高

缺点:攻城值不高

玩法建议:和尸子、范雎搭配伤害会翻倍,这个优点被放大了不少,主要是防止骑兵偷袭近身,近身就没什么伤害了。

尸子 慎子 范雎

自身普攻伤害也高,还能辅助所有的远程部队,尸子和范雎提高所有远程兵攻击速度和攻击力,慎子减低敌方方阵防御,秦弄玉可以打控制主要是看你要选择哪个。

尸子推荐辅助技能:奋勇反击 良弓

慎子推荐辅助技能:一箭没羽 力臂

范雎推荐辅助技能:轻弓疾射 力挽千钧

优点:手长,攻速快,攻击力高。

缺点:攻城值低,容易被骑兵近身

玩法建议:配合远程兵种,伤害会增加很多,比如弓箭手和投石车,都是高伤害比紫色武将的羁绊效果要好,可以配个援军秘及方阵偷袭。

赵奢 倪良 尉缭

重骑在金色武将里面只有两个,这里进过测试和参考过之后来搭配,赵奢和倪良降低自身主动技能的伤害,增加普攻伤害逼近可以冲锋切入敌方的远程方阵内,公子虔可以使敌方方阵不能攻击降低速度。

赵奢推荐辅助技能:长驱直入 百战精兵

倪良推荐辅助技能:奔袭 追亡逐北

尉缭推荐辅助技能:铁马阵 九域

优点:第一时间进入敌方方阵内,切入敌方方阵远程部队,减少敌方输出。

缺点:面对戟兵还是不行,穿过戟兵时都要损失伤害。

玩法建议:冲锋敌方方阵然后利用叫阵和公子虔的效果嘲讽敌军,然后进行输出可以让敌军无法发动技能效果。

惠文后 姬狐 玄奇

这队武将总的来说还是可以的,主要是前面两个武将星级高,那在对战时优势非常大,战车在对战时比较冷门很多玩家都不知道战车的用处,战车在攻击时有分裂效果,一队可以攻击左右两个单位,但是只能承受50%的伤害,优先攻击远程兵种差不多和骑兵一样子。攻击盾兵和戟兵伤害增加20%

惠文后推荐辅助技能:钝兵挫锐 谋而后攻

姬狐推荐辅助技能:乱军引胜 以战养战

玄奇推荐辅助技能:毁墙 攻坚

羁绊效果:士兵攻击力+20 士兵护甲值+20

优点:前排的克星,一个武将带队可以攻打三个武将,对步兵伤害增加不少

缺点:冷门,没有多少玩家玩这种兵种被骑兵克制。

玩法建议:战车移动速度还是不错的,在器械里面移动速度是最快的,后期对战还是很舒服的,对战时破前排非常有用。辅助技能安装攻击速度和生命恢复续航能力非常强,血量也不比重骑兵少。

田穰苴 邹衍 李悝

这个阵容可以打辅助,可以成输出,在这里建议广大玩家玩辅助型帮助其他自身方阵回血,田穰苴增加武将谋略值和武力值,邹衍减速敌方方阵(移动速度和攻击速度),李悝帮助己方所有部队增加一个保护罩。

田穰苴推荐辅助技能:果敢之军 援军秘策

邹衍推荐辅助技能:冰瀑 霜寒

李悝推荐辅助技能:重振旗鼓 粮道不绝

优点:帮助了自身部队回复、保护。

缺点:攻城伤害不高

玩法建议:这套阵容可以防止骑兵冲锋,有效的能让策士、弓箭手和弩兵打出伤害,邹衍能配合前排降低敌方方阵,李悝辅助技能恢复加保护。

吕不韦 项燕 魏章

攻城利器这三大武将的羁绊一开启就能提升攻城值,这些武将本来就是器械兵投石车攻城值本来是在游戏内最高的在增加点攻城值那就是攻城的最强组合,吕不韦比较难得必进是3.5的金色武将只能在专属的招募将里面才能得到。

吕不韦推荐辅助技能:攻城为上 整备军器

项燕推荐辅助技能:攻坚 速战速决

魏章推荐辅助技能:毁墙 射城

羁绊效果:攻城值+5

优点:攻城时造成大量的伤害。

缺点:移动速度太慢,近身就没有反抗力

玩法建议:攻城值贼高,攻城伤害是游戏里面最强的组合,攻打部队时也是不错的主要输出是吕不韦,吕不韦的技能有无视防御力,投石车尽量是不要上阵。

公子华 君王后 黄歇

这三个武将羁绊开启伤害是完全体现出来,无论是在攻城还是战场上伤害突出攻速提高,武将里面还有控制对敌方也有减益效果,主要的体现是士兵攻击速度,在攻城方面不错。

羁绊效果:士兵攻击力+10 士兵攻击速度+20%

辅助技能选择:回血、攻击速度技能装上就装上

优点:伤害控制都很不错,主要是在攻城时攻击速度效果非常好。

缺点:武将自带损血比较大,移动速度不是很快,容易被骑兵冲锋。

玩法建议:黄歇比较难得,在专属3.5招募武将才能弄到,武将减益、控制,具体还是不错的,以攻城为主。

尉缭 公子虔 樗里疾

这个骑兵组合可以搞搞事情,羁绊开启会提供移动速度,有利于勘察、占地、支援,游戏内都知道去某个地方要十几二十分钟,骑兵本来就是所有兵种移动速度最快的那种,再提下很有用,然后就是增加攻速,骑兵增加攻速还不错,只要到了残血冲锋下就死掉了,公子虔、樗里疾这个武将冲锋弄死敌方的方阵武将技能还能刷新,偷袭、支援都是杠杠的。

尉缭推荐辅助技能:疲击敌后 侧翼进攻

公子虔推荐辅助技能:疾战掠敌 长驱直入

樗里疾推荐辅助技能:一鼓作气 追亡逐北

羁绊效果:士兵移动速度+20% 士兵攻击速度+20%

优点:偷袭、勘察、支援、占地性小能手,伤害输出是很强的那种。

缺点:容易被敌方的箭塔吸引

玩法建议:在游戏内移动速度最快的组合,搞偷袭最好用只要使用技能之后伤害增加50%以上,最好是冲背后去偷袭的那种。

廉颇 白起 王翦

最强前排之一,廉颇一定要放在第一个自带嘲讽技能,驱散负面状态增强自身的防御力,白起杀的小兵越多伤害越高,王翦恢复能力超强。打两个队伍肯定是没有问题。

廉颇推荐辅助技能:钝兵挫锐 避其锋芒

白起推荐辅助技能:杀人盈野 愈战愈勇

王翦推荐辅助技能:重振军心 力能穿甲

羁绊效果:武将武力+100 武将统帅+100

优点:前排能抗能输出,高防御高伤害。

缺点:遇见那种超高爆发型的策士还是要让一让。

玩法说明:不管是一星还是满星状态下,这队能抗能输出,如果对面是高爆发策士队也是能抗一会儿,辅助技能也是能换成免伤也能抗。

扁鹊 鬼谷子 李冰

最强的策士队伍之一,这队策士谋略值是在游戏内最高值,能玩单体爆发型伤害,能快速减少敌军方阵。

扁鹊推荐辅助技能:擒贼擒王 窥敌

鬼谷子推荐辅助技能:非智 谋胜

李冰推荐辅助技能:地刺 山崩

羁绊效果:武将谋略+100 武将谋略+15% 士兵护甲值+25

优点:高爆发伤害,能快速有效的消灭敌方方阵

缺点:尽量不要去面对弓箭手、弩兵和弓骑兵

玩法建议:尽量先要前排去扛着,等着这队后手来输出伤害,此队输出伤害高需求武将的技能必将难弄。

李牧 义渠骇 商鞅

金色武将最强的弓骑兵出生点在赵国最好使用这队弓骑兵,攻速快攻击力高面对前排或者是敌方骑兵有效的快速消灭敌军目标方阵。

李牧推荐辅助技能:杀人盈野 胡服骑射

义渠骇推荐辅助技能:速战速决 破阵曲

商鞅推荐辅助技能:百步穿杨 力挽千钧

羁绊效果:士兵攻击力+25

优点:手长、伤害高移动速度快能快速的切入敌方后排

缺点:防御值不是很高,别碰到那种高伤害的戟兵

玩法建议:前排去上面顶着,最后再去灭杀对面的前排或者后排,伤害输出非常问题,就是这个防御能力太差了。

王龁 申不害 李信

骑兵冲锋型,冲锋伤害高而且冲锋后会刷新武将技能,可以忽略技能的前置时间,只是技能伤害不是很高。

王龁推荐辅助技能:攻其不备 奔袭

申不害推荐辅助技能:一骑当千 追亡逐北

李信推荐辅助技能:长驱直入 白虹

羁绊效果:武将武力+100 士兵攻击力+10

优点:普攻伤害高,冲锋后技能能快速刷新增加普攻伤害

缺点:防御值比较低,面对集火后基本上没有反抗的机会

玩法建议:你的其他武将多多搭配防御技能最好是那种群体技能,或者是多弄点免伤技能不然这类骑兵前锋会扛不住伤害,打不出输出。

田单 钟无艳 田忌

唯一一对控制戟兵,面对对方骑兵可以硬钢,输出伤害是兵种里面最高的,攻打骑兵还会增加伤害。

田单推荐辅助技能:钝兵挫锐 九域

钟无艳推荐辅助技能:枪林 杀人盈野

田忌推荐辅助技能:白虹 宿将旧卒

羁绊效果:武将武力+150

优点:对近战武将伤害高,面对骑兵伤害更高

缺点:手短容易被集火弄死

玩法建议:对方上骑兵的时候就可以上这队,能扛着打骑兵。

张仪 苏秦 孙膑

这队策士是群攻策士,伤害高群攻效果很明显,面对30--40个方阵不是问题只要你的前排够硬能顶住,这队策士就能发挥很大的作用。

张仪推荐辅助技能:迷阵 大寒

苏秦推荐辅助技能:金鼓雷鸣 地刺

孙膑推荐辅助技能:骄兵 窥敌

羁绊效果:武将谋略+100 武将统御值+100

优点:群攻伤害高

缺点:防御低容易被集火

玩法建议:前排先去顶住了这队在上去输出,能有效快速减少敌方方

大秦帝国兵种强度深度解析

大秦帝国游戏中有很多种兵种,所以今天小编就为大家深度解析一下这些兵种的玩法和强度吧,下面我们先一起来看下这个表格吧。

盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。

弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。

弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。

三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。

最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。

大秦帝国之帝国烽烟投石车怎么进圈

大秦帝国之帝国烽烟投石车进圈:玄奇+邓陵子(弩车)+随巢子(墨家双羁绊,签到7天赠送,玄奇的技能是投石核心,紫色复制卡升星卡给随巢子)

甘茂+昌文君+郭开(紫投石羁绊+2工程值,刀币可抽容易升星)

吕不韦+项燕+魏章(金色投石羁绊+5攻城值,魏章技能是投石核心,复制卡升星卡优先给魏章,项燕技能扣血,需带回血技能)

郑安平+昭雎(不要小瞧十星蓝将,投石伤害不俗,郑安平技能增加攻城伤害,金色投石组合人不全时可用蓝将代替)

技能:

蓝色技能:2射程2练掷,紫色:攻城为上(昌文君)、攻坚(随巢子),金色技能:千里溃堤(玄奇)、毁墙(项燕),玄奇项燕三星后可拆。

通用技能:强弓劲孥(燕姬)、宿将旧卒(慎子)、速战速决(田单)、疾行轻进(百里遥)、奋勇反击(朱亥)、重振军心(孙武)、力臂(蒙恬)

天赋:

输出13点最右侧,生存5点防御,诡道12点移速、攻城值和减缓疲劳值的,基本放弃防御全点输出。

兵种组合:

1城投石、2城重骑兵(三蒙、吸血骑、金重骑)、3城辅助或远程输出兵种(魏无忌张仪扁鹊,弓箭弓骑兵弩兵武将,推荐带范雎,范雎技能远攻秘策,增加所有远程部队攻速和攻击力,对投石来说非常好用)。3城的兵种我个人喜好养弩车,君王后+华子+春申君,乐乘+燕姬(紫色弩车好升星),弩车射程远、有破城技能,从羁绊中也能获得9点攻城值。

大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略

大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略,大秦帝国中士兵是比较重要的兵种,玩家能够通过士兵来增强自己的战力,很多玩家还不太清楚士兵的天赋加点,下面小编来给大家详细的介绍下士兵天赋加点~

大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略

天赋初始1点,每训练一次士兵加1点,最后满值为31点,根据天赋点,以级天赋加成,进行以下几种方案的搭配。

输出:

生存:

诡道:

第一套方案:

骑兵+策士+功城车。

这个方案是主骑兵,功城,策士辅助。

输出天赋:主点器械兵,增加功城攻击力,攻速,辅点骑兵,增加骑兵冲锋伤害和骑兵攻速,最后点“十面埋伏”天赋对残血方阵有秒杀效果。

生存天赋:只点骑兵,加护甲及血量,几率闪避,让骑兵有前排抗伤能力加强。

诡道天赋:主点器械兵,增加器械兵的移动速度。

第二套方案:

骑兵+步兵。

这个方案主骑兵,步兵辅助。

对前期攻占资源地有优势。

输出天赋:点骑兵攻击。

生存天赋:主点骑兵,增加护甲生命,闪避几率,辅点步兵护甲和固收防沉默,最后点“八门金锁”,提升生存恢复。

诡道天赋:点骑兵增加骑兵移速和骑兵方阵的攻击力。

罗马全面战争之大秦帝国中新加的兵种的DDS文件在哪呀

首先我要告诉你怎么填加新兵种

等你看懂了

你就知道大秦的兵种是怎么弄的了

新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.

然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了

首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向,用记事本打开(现在以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

见如下内容:

type gangduoh

skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40

model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,

再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,

就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,

如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.

skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,

用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

如下:

type gangduohorses

skeleton fs_fast_horse

scale 0.875

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max

model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

type gangduohorses

class horse

model gangduohorses

radius 1.5

x_radius 0.5

height 2.5

mass 7

banner_height 0

bouyancy_offset 1.8

water_trail_effect horse_water_trail

root_node_height 1.6

rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件

这个文件控制兵种的基本属性

修改方法见“兵种基本数值修改”

注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

这里是兵种的例举、

把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

gangduoh

gangduoh_descr

gangduoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangduoh_descr}

精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangduoh_descr_short}

希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

第一行是兵种名字

第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下依样画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以

如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改)

然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵种加到想出现的雇佣地区下

如下:

pool Britain

regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

第一行为地区

第二行:该地区省份

第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:

1)严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请检查

大秦帝国玄字营放什么兵种

轻骑兵。

城池中天字营、地字营、玄字营的等级也决定这带兵数量,每升高一级可以提高每个武将450的带兵数量。

同等兵力下,攻城值越高的兵种,对建筑物的单次伤害越高。投石车的基础攻城值为11,是所有兵种中攻城值最高的兵种。获取攻城值的方法有几种:

1、在第一第二赛季选择秦国,有攻城值+2的加成,第三赛季自建国开始取消了各国家兵种的国家天赋属性(现在更新后第二赛季开始自建国)。

2、武将羁绊。目前只有两组武将羁绊有攻城值加成。

城市建设

城池建筑一共有16种,可为您提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。

升级建筑

以农田为例:

点击城内农田,会弹出建筑升级对话框。

在建筑升级对话框,如果前提条件和资源要求符合,则需求文字显示为绿色(完全满足则不显示)就可以进行建造升级,否则显示为红色。每个城池每次同时只能升级二个建筑,通过使用商城道具可以增加同时建造个数。

工作将领

在升级建筑、升级科技、招募士兵过程中都可以任命武将来缩短进度所需时间。武将的内政、勇武和智谋属性影响缩短时间的比例,属性越高,缩短时间比例越大。

好了,今天关于“大秦帝国如何搭配阵容兵种”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“大秦帝国如何搭配阵容兵种”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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