暗影军团防守阵容怎么搭配

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作为暗影军团防守阵容怎么搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

暗影军团防守阵容怎么搭配插图

或许有些同学在面对军团指挥官时感到头疼,能打野、能混线、经济好时有隐刀、跳刀带动节奏、一个理论上无限成长的英雄,应该如何去克制她,防止滚雪球的可能呢?

其实军团指挥官的主要思路有两种:一种是在20分钟前通过决斗获得200攻击力,另一种就是20分钟前在野区打出跳刀打成一个长时间单体控制。两种打法的关键都是在于前20分钟。因为军团指挥官的独特魅力,让她在过去的6个月里成为上场率第三高的英雄,而胜率也是客观的50%左右。

当你面对军团指挥官时,你要保持头脑清醒,不要被她一波又一波的攻势打垮,一个明确的针对思路能让你阻挡军团的攻势。

克制英雄:

戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者

克制道具:

林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀

作为一个军团指挥官的辅助,获胜的关键在于洞察和意识。如果感觉对方是没有打野英雄,而己方军团又需要去打野发育时,前期抱团去敌方野区种下视野压缩对方的发育空间,确保军团发育是必要的手段,抱团一起去很可以就会拿下意外的一血。如果单人放眼,那么你的一血可能就交了。

如果军团指挥官是敌人,那么你要时刻留意她的动向,在野区通过视野发掘军团血量不足时,利用开雾对敌方军团发动侵袭,第一件装备出得越慢,军团在往后的比赛中越乏力。留意军团的物品栏里是否配备跳刀或隐刀。如果发现她已经携带隐刀,那真视守卫就必不可少了,在她第一次发动决斗时好好搓搓她的锐气。如果是跳刀,则要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,军团指挥官在前期都是猥琐的偷鸡流决斗,在敌方残血时收头收攻击力,着就意味着对方处于优势了。

在很多情况下,同学们会经常忘记“强攻”这一神技的效果,它不仅可以快速回复生命值,还能解除大部分异常效果。当蝙蝠骑士、食人魔魔法师和米拉娜的对面存在军团时,一定要提放“强攻”的解除异常状态效果,因为4级的强攻只有13秒的CD。

防守(保护)型的辅助其实在面对军团指挥官时十分好用,成功的阻止她从决斗中获得攻击力就是一个明确的思路。克制军团的辅助里首选神谕者,虚妄之诺的配合奶会让决斗完全失效,凛冬飞龙的物理免疫也会让军团十分的头疼,暗牧的薄葬、暗影波和编织带来的护甲差也是摧毁军团意图的神技。但是如果是你被决斗,那就要让其他队友救你了,因为你只能跟军团平砍。

军团的出场往往都不是战术的核心英雄,所以不要整个阵容都针对军团来选人,不然军团的队友就会好好让你明白针对军团的下场。简答来说,保证核心不易被决斗死即可。圣堂刺客的折光、熊战士的被动技能、炼金的酸雾和大招都会让军团在决斗你之前好好的想一想。

重要的是,Farm的时候不要离队友太远,就算你有好眼力和大嗓门,落单的英雄通常就是送攻击力的原材料。反之,紧密的联动让军团送你们攻击力还是不错的。

同样针对军团指挥官的出装也能打断决斗的滚雪球效应,林肯法球对于核心英雄就是很好的保护。军团自身是没有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被决斗的目标上。炎阳纹章带来的攻击落空效果也会让依赖平砍的决斗效果大大减弱。而风杖和羊刀的控制,能够直接中断决斗。

Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以复制 尽量自己写

月祭全攻略

对武器简单做一个比较:

黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱

如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势

旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显

而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱

水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低

金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断

圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落

水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃

辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑

其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑

首先是白虎的定位

如果是主DPS

或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推

则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤

再然后有两种选择

一种是购买短棍和制作书

然后拆雷神之锤合成蝴蝶

另一种则是先购买鹰角弓

然后再合成蝴蝶

经计算这两种方法的输出几乎相等

但第一种方法多30%闪避

而第二种方法仍保留了'静电冲击'这个技能

鉴于'静电冲击'清兵的高效率

所以个人推荐第二种方法

如果是主DPS

而且对方完全没有控制英雄

且双方实力有一定差距

也就是说可以保证不死的时候

则以圣剑为主线

第1把圣剑出现的时候

差不多就是对手GG的时候

如果是副DPS

且经济占有优势

则以黯灭为主线

不论是前期在小规模战斗中的绝对优势

还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射

减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害

如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄

而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)

或者敌人装备了黑黄杖

则金箍棒是最好的选择

散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备

装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎

移动速度有接近极限的510

那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主

没有集中的时间FARM的时候

散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选

同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头

冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存

被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置

如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时

不妨考虑合成一个作为辅助

而伤害输出的低下

表明了这个装备更适合用在游击战

而不是阵地战

而特殊的 当对面有术士

而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时

散失之刃是当仁不让的第一选择

甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败

第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间

局势已经基本明朗

所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格

魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻

看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定

而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时

黑黄杖则是最好的第2件装备

后期战略-游走AND推进

补刀确定了前期的优势

装备的选择从阵容上压制了对方

那么无论是GANK 还是团战

大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..

则是顺理成章的事了

但是DOTA = 剁塔

杀人并不是DOTA的全部

甚至并不是DOTA的主要部分

拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利

在最不可能的时候

出现在最不可能的地方

向最脆弱的敌人

发动最致命的一击

在向冰峰王座进发前

先说一下我对'神装'的理解

当对手全身树脂时

3个幽灵系带就是神装

当对手假腿时

辉耀就是神装

当对手蝴蝶时

圣剑*2就是神装

也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..

但是对手也会有同样的想法

也许一次GANK 即使没有见血

也能让出辉耀的敌人改出刀锋

让出金箍棒的敌人改出对剑

让出夜叉的敌人改成两个幽灵

相比于标准对战

DOTA的战场更加瞬息万变

平均一次机会的持续时间不会超过5秒

而一场团战的输赢

往往在15秒内决定

而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了

首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判

简单的说就是'胜则战之 败则逃之'

举个简单例子

假如白虎和一个远程对线

白虎以第1轮兵的正/反补为代价

利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因

换取3次对对方的普通攻击

那么以后的结果是

两边对点时

因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退

而单位转身需要时间

那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击

而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击

那么积少成多

逐渐对方比白虎先吃完树

比白虎先喝完瓶子

比白虎先回家补血

比白虎等级低

比白虎钱少

也就是说白虎具有了战场上的决定权

当然这只是理想情况

事实上每个英雄都会用技能

除了上面说的那些容易跳掉的以外

还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能

以及近战中地穴刺客的所有技能

所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短

判断是否拥有战场的主动权

中期同样如此

不管是GANK也好 推塔也好

总之原则就是'以多欺少'以及'恃强凌弱'

当拥有战场主动权时以月神箭开路

以流星作为结局

当没有战场主动权时一跃而走

以月之暗面掩护队友撤退

当进或退不可避免时

团战到来了

那么 因为是一个脆弱的英雄

而又是一个可以逃跑的英雄

那么当白虎以主DPS的形状出现时

最好的走位是在树林等阴影中

等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场

并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能

而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边

并且在团战的第一轮时间出现在战场

承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后

吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场

这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度

而当白虎以一个辅助英雄

并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时

则应走在队伍的中心

以便对方的主DPS出现时

及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出

减少移动速度以便于已方的齐射秒杀

每个队伍中都有一个最薄弱的环节

不论是最Noob的玩家操作的英雄

还是血量最低的英雄

如果配合眼睛或者意识

使月神箭射中这个英雄

那么作为先手 队友跟进的秒杀

则基本奠定了一场小规模冲突的胜利

而如果这些都不存在

月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋

所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平

相对于月神箭的释放以及跳跃的使用

流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点

砸中尽可能多的单位

或者集中秒杀一个200范围内的单位

看即时的战况了

那么就到了后期了

DOTA的最终目的不是超神

也不是让对方超鬼

拆掉那两个塔

毁掉冰封王座才是最终目的

况且到了后期

白虎已经不具有技能上的优势了

也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎

那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器

而当两线推塔的时候

白虎如果自己带兵推一线

则会另对方十分头痛

如果分1个英雄参与防守

则白虎完全可以无视之直接攻击塔

并在血量低于一定值时跳走

如果分2个以上英雄参与防守

则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭

可见 后期的白虎

更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在

而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的

当然

战局的瞬息万变

白虎的纵横捭阖

即使这篇帖子的字再多

也不会比一个白虎的录象说明更多的事情

看的录象再多

也不会比自己操作一盘明白更多的道理

那么 这篇帖子的正文就到此结束了

下面一层楼是技能的详细分析

骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下

其他的就请跳过吧

技能分析

这部分主要介绍技能的细节

包括技能的完全触发

从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位

追求完美的玩家不妨看一下

1. 流星雨

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

选取600范围内的敌人

以及根据概率选取600~900范围内的敌人

以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人

以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定

然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害

再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害

所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了

还是被流星砸死这种悲剧

如果下流星雨为了清兵

则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了

如果下流星雨为了追杀身旁的敌人

则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内

如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中

2. 月神之箭

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位

每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离

也就是说'月神箭'的飞行速度是857

如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位

则令老虎对其造成伤害

并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发

'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加

如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'

直到找到一个单位或者到达最大射程为止

这个技能可以对点释放也可以对单位释放

对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放

那么 这个技能的优点是

无视地形 不需要视野且可以获得视野

无视隐身

如果月神箭在飞行途中停下来

则可以判断隐身敌人的位置

缺点是

如果敌人故意让一个魔免的单位中箭

那么月神箭就完全失去了效果

甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人

老虎还会受到很多的反伤

在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件

如果'月神箭'移动到了地图边缘

则会自动沿着地图边缘前进

那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等

都可以起到事半功倍的打击效果

下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计

假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A

月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X

目标移动速度是 vT

月神箭飞行速度是 vM = 857

白虎的箭在射出后经过时间t命中目标

则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA

由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA

当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA

那么 X 应略小于 A/3

当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒

这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA

那么 X 应略小于 2A/5

当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA

那么 X 应略小于 A/2

以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围

误差分析:

由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA

同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA

上两式相减

SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA

那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA

因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA

误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2

则X越大 所允许的误差范围越小

当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下

3. 跳跃

白虎光环的触发原理是:

在白虎落地后

选取周围600范围内的友军英雄

对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'

该'光环猪'具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环

99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样

但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线

刚好有一个狗头在你旁边

而刚好不在旁边的那个被别人抓了

那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生

4. 月之暗面

这个技能的触发原理就很简单了

使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是隐形刺客的终极技能)

到时间后再删去技能

该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,

也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间

所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害

添加技能与使用隐形药水的区别是

散失之刃无法净化掉隐身的效果

总体评价

如果把DOTA比做一场足球

毫无疑问 白虎就是中场

进可以攻 退可以守

作为团队的核心 超神并不难

难的是给队友以信心

让队友感到

白虎不会死

只要白虎不死自己就不会死

那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了

有些英雄 比如火枪

就很难给队友这种感觉

对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出

白虎只能算是很平庸

巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑

白虎都不是对手

但是在比赛中 因为白虎的存在

他们是无法到达后期的

也许有的英雄加点很固定

比如火女

也许有的英雄装备路线很单纯

比如剑圣

也许有的英雄作用很专一

比如大树

而做为一个一切都是未知的英雄

白虎不论怎么选择都可以是对的

又都可以是不对的

那么 不论什么样子,走什么路线的老虎

只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎

就是完美的老虎

沙落谁家

因为视频中神一般的月神箭而喜欢上了白虎

一个全面的英雄

一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄

一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄

随着对白虎的研究

却发现月神箭只是白虎的开始而已

这篇帖子里面数据引用很多

但是这些数据 只要重新引用一些自变量

就可以在很短的时间内

写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等

不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的

因为 DOTA是一个团队的游戏

上面是我用白虎的一些心得体会

希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄

路人中可以出现更多关于白虎的创意

比赛中可以看到更多关于白虎的战术

阿尔宙斯最强阵容

阿尔宙斯最强阵容是艾路雷朵、克雷色利亚、帕路奇亚、烈焰猴、骑拉帝纳和烈咬陆鲨。艾路雷朵,超能力与格斗属性的宝可梦,特性是不屈之心。克雷色利亚,超能力属性的宝可梦,特性是漂浮。帕路奇亚,水与龙属性的宝可梦,特性是压迫感。烈焰猴,火属性与格斗属性的宝可梦,特性是猛火。骑拉帝纳,幽灵与龙属性的宝可梦,特性是压迫感。

阿尔宙斯最强阵容主c推荐

骑拉帝纳理想性格:降低速度的所有性格招式构成:暗影潜袭、波导弹、龙之波动、十万伏特有许多头目宝可梦会使用「舍身冲撞」来对自身造成伤害,因此队伍中设置一只可以无效化的幽灵属性宝可梦也是必要的。推荐各方面能力最为突出的「骑拉帝纳」,同时为了不降低它的攻击和防守能力,可以选择一个会降低速度的性格,然后通过奋斗等级来弥补速度。

澄海3c 高手进来讲讲你们的心得

复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。

如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。

有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。

到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。

后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、

还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。

技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。

这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。

关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。

关于一些瞬发技能的使用,蓝色熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。

以上都是关于PK的操作。

拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。

高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。

机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。

naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。

最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。

关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~

dota暗夜魔王如何玩

你算问对人了,慢慢看!

Balanar - 暗夜魔王

Balanar - Night Stalker

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16

力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25

(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:

0楼:技能说明

1楼:出门装备的选择

2楼:路段的选择和操作小技巧

3楼:关于如何控线

4楼:天黑后的恐怖

5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择

6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄

7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文

虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525

冷却时间:8秒

魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。

第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。

第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。

第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........

在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500

冷却时间:12秒

魔法消耗:125点

第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。

第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。

第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。

第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重

这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是

移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......

从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本

需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)

有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒

魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。

第二级 - 持续50秒。

第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能

作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择

接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........

初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)

等我2小时后从火星回来再继续写.......

55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........

这里只考虑手选!!!!!!

第一天白天的流程:

因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱

我个人推荐+*3++*2

走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键

注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............

这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:

*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)

*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........

现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........

第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........

一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........

对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......

路段的选择和操作小技巧

关于路段的选择.........

对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......

优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........

在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........

为什么我要推荐劣势路呢?

劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........

至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

关于如何控线

至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......

绝对~不要乱A小兵!!!!

在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!

如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!

如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

天黑后的恐怖

第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....

这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....

此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........

注意技能的加点方式~

5级的时候3级1和2级3

6级加3而不是大招......

7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)

8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施

1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的

2:集中PUSH中路

3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........

1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人

2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势

3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶.........

所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~

要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........

一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)

这个时候就体现了装备的重要性了

一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)

回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关

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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。

当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....

要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......

时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........

这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........

经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........

1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......

2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......

3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HIT&RUN还是可行的.........

4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是

如果你选择了碎骨锤作为大件

那么就等于是将辅助放在了第一位

不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制

最后

无论是你走什么路线........都是必不可少的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄

虽然我前面已经有写过了.......

不过还是用来说明一下吧........

在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)

在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......

同上......野外她想杀你要看RP......塔下........

看周围小兵的数量了

传统的124杀人连击.......不用我多说了吧

小心熊宝宝的连续缠绕

不怕人多.....就怕没人

同上

我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了

野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......

如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了

10级以前有几个不怕他的?

8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....

不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....

在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....

2412......不用我多说了吧....

你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)

小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕

一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....

1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了

小心旁边就1~2个兵的情况

同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下

同火女......传统的秒人连击了...

不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果

我开大....鹿死谁手还真的不好说

我就是传说中的吸血鬼

4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~

同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....

一不小心就被推来推去然后就死了

点灯然后吼一声......最后给你一刀......

不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?

这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....

一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

然后是最后的最后的最后

友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....

如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........

很多人都说夜魔后期没用........

我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处

40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后..........

趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

萌新用什么阵型好 王国纪元阵型推荐详解

王国纪元 一共提供6种阵型,分别为步兵 骑兵 弓兵 方阵/冲锋阵,在经过上百盘237.5万集结和单撸后,我简单说一下自己的理解及变化,希望对各位有帮助,当然我财力有限,大帝战金决集结手可以不看了。

步兵方阵:

步 骑 弓,步兵与骑兵接近同时接敌,步兵因为站位更前,承受伤害较多,但如果步兵占总军力占比低,则骑兵也会大量承受伤害,弓兵在步 骑死完以前,绝对不会受到伤害(投石车不算)

守城:防守首选阵型,城墙弥补了弓兵移动速度慢的缺点,陷阱号大量运用,因为该阵可以保护海量T1弓最后才受到伤害。

攻城:中庸阵型,步兵压力太大,第一时间承受对面步 骑 压力 ,容易迅速死光

奇观战:弓兵移动速度慢,因此弓兵的伤害会有一定程度脱节,步兵容易迅速死亡。

总结:当你还没有掌握阵型的具体运用时,那么选择该阵不会有大的阵型失误,关键在于兵力占比。

步兵方阵阵容养成思路:步兵堆砌高生命,保证吸收伤害量,同时打出伤害,骑兵同样需要一定生命值,而弓兵可以不追求防御项属性,只追求攻击项。

平民英雄:

誓言骑士,暗影猎手,提供大量步兵生命,保证步兵生存和输出能力。

玫瑰骑士,保证骑兵生存能力,因为步兵和骑兵是同时死亡,同时增加军团攻击

冰女/矮人猎手/炸弹人 这里三个英雄3选2

万国觉醒暗影军团防守阵容搭配推荐

万国觉醒暗影军团阵容怎么搭配?万国觉醒游戏中即将开启暗影军团活动,那么下面小编就和大家分享一下阵容和技能的选择吧。

万国觉醒暗影军团阵容攻略

暗影军团入侵会提前一天在地图上出现暗影军团的堡垒以及预告,正式开启后可以由管理开启活动。虽然此活动不在线也能完成但是积分会少,所以还是建议联盟约定一个时间大家一起上线刷。

此外,由于五星难度较高,在联盟玩家战力普遍较低或者由于刚刚打完架,兵力不是很多的时候,建议大家商量着讨论开启什么难度,一味追求高难度很可能半路失败积分不够多,大家拿到的奖励还不如低难度的。

下面我会分为个人防守和获取更高积分两个方面来给大家介绍。

首先,关于个人防守:

在活动开始之前,我们可以先打掉圣地守护者,看看有没有增加部队三围的符文,合适的符文可以带来一定的帮助,一个四级或者五级的符文能带来7%-10%的属性提升,还是比较友好的。另外,如果有条件的话,可以联系联盟的R4提前使用一下联盟技能。

这里推荐三个技能:

开启活动后,地图上离玩家最近的暗影军团堡垒就会派兵,向玩家的城堡进军。暗影军团部队的将领会根据其堡垒的建筑风格决定,所以可以根据将领风格来选择合适的守城将领对抗,可以打开活动界面查看。

每次活动,暗影军团都会有三个特性:

第一个特性一般是击杀一只部队后生命会回满,这个基本上没什么用,毕竟你的城堡被击败了,他也就自己消失了。

第二个则是自身属性的提升,一般是提升某个兵种的多少生命啊多少攻击啊,由于你在家驻防肯定都是混兵,所以这个技能对我们自身驻防将领选择也无关紧要。

第三个则是比较关键的属性,一般都会是:提高受到的技能伤害,减少受到的普通攻击伤害,另一个是减少受到的技能伤害,提高受到普通攻击伤害。这两个决定了我们驻防使用什么类型的守将。

如果是增加受到的普通攻击伤害,那么就推荐防御流的驻防将领,这里推荐两位防御流将领:

1、查理马特(主)+贞德(副)

查理马特能提高30的反击伤害,加上一技能的盾和伤害提高也是完美的驻防将领,是防御的不二之选。副将建议带贞德,一技能高续航还能加属性,四技能提高25%普通攻击伤害完美契合对方弱点。

2、理查一世(主)+李成桂(副)

理查一世高达20的减伤基本上是最强防御了,加上驻防天赋和高额回血,几乎能做到完美防御。但是由于理查防御高攻击力太低,在你的兵力没有碾压式压倒对方的时候,很有可能拖到第二波兵到来导致两拨兵一起围殴你,所以建议理查一世副将要搭配一个技能伤害型将领,优先推荐李成桂,当你的兵力足够强的时候,可以使用理查一世加贞德的组合或者双查的组合。

如果敌人弱点是增加受到的技能攻击伤害,那么优先使用技能伤害型的驻防武将,这里推荐:

1、孙武

孙武大家应该都知道是最强紫将,10%减伤还有1000的群伤,能打能抗,驻防天赋加驻防技能提高强度,被动20%技能伤害加成完美契合技能伤害,而且好培养,优先推荐。

2、李成桂

李成桂同样具有高额的技能伤害,同时又有驻防技能,增加强度,被动50%增伤搭配孙武有高达70%的技能伤害加成,简直伤害爆炸,是最适合打这个活动的搭配了。

总结:如果你的李成桂没有培养,强度不是很高的话,也可以使用源义经、曹操等高伤害系数将领作为副将,牺牲一部分驻防能力来换取一部分伤害,我认为是可以接受的。如果对你的兵力不是很自信的话,建议主将还是带上面两个防御型驻防将领,副将再带孙武、李成桂、源义经之类的,毕竟先活下来才是最重要的,不然伤害再高,后面挑战失败也白搭。

好了,今天关于暗影军团防守阵容怎么搭配就到这里了。希望大家对暗影军团防守阵容怎么搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题暗影军团防守阵容怎么搭配的解答可以帮助到大家。

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