好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“fgo2.6主线阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
命运冠位指定 fgo中,一套好的阵容搭配是获胜的关键,本文我为大家介绍在fgo国服中如何进行战斗队伍编排!
在队伍编制界面,玩家可以设置自己队伍的构成, 包括最多5名己方从者+1名好友援助从者的队伍 。
点击灰色select栏位即可添加新的从者进到自己的队伍当中,而点击已有从者的图像即可更换队伍中的从者,而点击从者头像下的概念礼装栏位即可更换该从者所携带的概念礼装。
而图中的support栏位则是好友援助从者的位置,在进入关卡前可以选择自己好友的援助从者共同作战!
但是在FGO中,玩家并不能够无限制地编入所有的从者,根据玩家目前的等级玩家的队伍将会有COST值限制,如果编入的从者及礼装的COST之和超过了目前的COST上限那么将无法进入战斗当中。
因此玩家在编成时首先要注意的就是自己队伍的COST值,从者和概念礼装的COST值只跟卡牌的星级挂钩,因此在前期玩家等级并不高的时候培养一些低星级的卡牌就显得很有必要,在阵容搭配方面就能够显得更为灵活,另外由于好友援助的从者是不会占用队伍的任何COST值的,因此在选择援助好友的时候请不要顾虑选择适合当前关卡的最强从者吧!
在满足COST的条件下,玩家需要针对关卡选择合适职介的从者,点击职介相性可以查看职介之间的克制关系,克制的职介可以受到更少的伤害以及造成更高的伤害,因此在进入关卡前请不要忘记查看关卡中出现的敌人职介哦!
fgo大地裂隙怎么解锁
1、fgo大地裂隙这一关需要通关黄金国的Free副本,才能解锁。
2、fgo大地裂隙这一关的娜迦族长具有王特性,所以注意阵容搭配。大地裂隙是FGO雅戈泰的自由本之一,也是玩家们获取世界树之种的素材副本之一。
FGO修炼场阵容怎么搭配 平民阵容搭配推荐
☆阵容搭配☆
红A+圣乔治+罗宾汉+安徒生+马修
在支援位选择贞德
命运冠位指定修炼场 超低配置及战斗心得
这个队伍比较平民,乔治用来扛伤害,贞德用来对抗对方的宝具,我方输出只能靠红A平砍。
fgo修炼场通关攻略 如何低配置通关训练场
阵容搭配
红A+圣乔治+罗宾汉+安徒生+马修
在支援位选择贞德
这个队伍比较平民,乔治用来扛伤害,贞德用来对抗对方的宝具,我方输出只能靠红A平砍。
战斗心得
前五回合砍的太慢了,为啥说五回合,因为对方第一次双宝具,当然,贞德完美防御,首发阵容健在。
大概第六回合,乔治扛不住了,换罗宾汉上,没有宝石翁,也靠平砍,因为都是克制职阶,扛到了第九回合。大约第九回合贞德np92!对面蓝毛宝具触发,而阿迪拉会晚一回合,死扛这回合,红毛闪避,贞德用master闪避,罗宾汉一次宝具没发,直接交代了,伤害是5500左右,实在因为等级不够,否则挂不了,安徒生上。
第十回合,贞德再次宝具,扛过阿迪拉的宝具,安徒生上来就集np,准备宝具治疗。
十四回合,蓝毛又宝具,贞德用咒文获得np,宝具抗住。15回合,红毛宝具第二次发动,跟随master的加攻击效果,带走了阿迪拉(战斗中阿迪拉只吃过两次宝具,很难平砍过他),赶在阿迪拉第三次宝具之前灭了她。
接下来继续平砍,安徒生挂了,盾娘上,赶在对面蓝毛第四次宝具之前,红毛闪避,盾娘无敌,master给贞德再闪避,完全躲过第四次宝具,完成通关。
大家可以看到,出场人物最高才41级红毛,当然大腿贞德是需要的,合理搭配还是很重要的,上的卡都挑选过,大量蓝卡用来集np非常重要。
命运冠位指定战斗怎么搭配阵容
命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享!
命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:
来源:贴吧-dhr03
在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。
首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。
其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。
然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。
最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。
说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。
那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。
在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)
在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有?存活?的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。
如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的
那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。
如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。
同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍
这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿
那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。
在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。
上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。
然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。
图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星
说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。
英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。
这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。
说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。
当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。
如图,吾王的宝具效果是对地敌方全体进行强力攻击,并返还一定量np。
在这里,对敌方的全体攻击是主要效果,只有通过提升宝具等级来提升伤害比率,oc等级则不会影响伤害,对于吾王来说100oc和200oc的伤害是一样的,区别在于返还np这个附加效果,oc等级越高,np返还量越高。
这里可以看到,孔明和德雷克大姐都是100np充能,我们选择释放宝具时,把两人的宝具连起来使用,那么放在前面的孔明宝具依然为100oc,放在第二位的船长宝具就具有了200oc
fate grand order红卡队阵容怎么搭配 FGO红卡队阵容搭配推荐
推荐阵容:阿斯忒里俄斯+埃里克+斯巴达克斯。阿斯忒里俄斯、埃里克和斯巴达克斯。他们三人的指令卡中都是以红卡为主。因此他们组成的队伍的话,在战斗中就很容易变得凑齐三张红卡,以强力攻击增幅后的普通攻击碾压敌方,每一击造成的伤害都要比一般队伍的杂色卡要更强悍。依靠基础攻击加成后依靠纯粹的高伤害正面蹂躏敌人,这就是红卡队的思路。
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FGO阵容搭配指南 如何搭配队伍
最典型的就是黑贞队.
卡组思路在于 产星+集星+爆伤这一套 . 利用暴击来使得绿卡伤害接近红卡,红卡伤害爆炸, 同时又因为暴击会有额外NP和星星。暴击队通常可以用绿卡代替蓝卡. 从而在平砍输出和NP获取上都可以获得不错收益(当然平砍不如狂阶队稳定,NP不如蓝卡队稳定)
核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25颗左右,多多益善,越少越不稳定,所以2030通常很重要因为可以大大降低星星压力,但也不是说没了2030就没法玩), 优点在于开启集星以后输出技能爆发力很强,能够迅速的解决掉困难的敌人. 缺点当然在于不稳定(不暴击的话远不如狂坦队),也不够肉,当然也可以选择带坦克(伪娘,请无视抢星的乔治同学),或者带万能辅助孔明,前提是要有足够多的礼装来提供星星.(暴击队通常要求带两个DPS因为治疗和防御能力不足.)
一般来讲,通常情况下DPS重要度是远大于防御能力的(因为死掉的敌人才是好敌人),而且暴击队成员并没有狂阶那么脆,所以很少有人带坦克,选择带暴击辅助的更多(因为带暴击辅助可以提供大量的星星,在产星方面上就大大的轻松了打手可以选择其他礼装.) 通常的暴击队辅助也就是安徒生和C龙娘,都可以提供大量的固定的星星.
配卡方面要求很低,因为绿卡可以用来打星打NP,蓝卡可以用来打蓝chain,只需要有一定数量的红卡来保证平砍的时候能够有红卡卡头就行了.
礼装配卡的前提是要尽量保证每回合20+星(包括产星从者产的星星),如果有富裕,可以酌情带其他礼装,典型的暴击队打手礼装就是老骑士和月之胜利者。
同时暴击队也要注意平时不开技能时候的星星流向,因为各个职介的基础集星权重不同, 在不开技能时,尽量让星星流向打手,(这也是通常不带圣乔治的原因,因为乔治是骑阶实在太能抢星星了)
非常高兴能与大家分享这些有关“fgo2.6主线阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。